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jdr:flenjyr:techniques

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jdr:flenjyr:techniques [2023/03/04 19:11] – [Rang 3] modif esquive de projectile elanndelhjdr:flenjyr:techniques [2023/04/22 18:03] (Version actuelle) – MàJ 3.7.10 elanndelh
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 [[..:flenjyr|← Retour vers Flenjyr]]\\ [[..:flenjyr|← Retour vers Flenjyr]]\\
-<wrap info>Version **3.7.9** : Coup de pied (dégâts d'impact); Revue coup de bouclier; Ajout comp de médecines, Attaque flash</wrap>+<wrap info>Version **3.7.10** : Les techniques sur Conviction sont maintenant des Attaques flash</wrap>
  
 ====== Techniques de combat ====== ====== Techniques de combat ======
Ligne 96: Ligne 96:
   * <color #aed6f1>Volée de flèches III</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 12 flèches   * <color #aed6f1>Volée de flèches III</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 12 flèches
   * <color #aed6f1>Tir à cheval III</color> (2 NRJ) → [**PERC** -15] 1 flèche, //requiert <color #aed6f1>Équitation III</color>//   * <color #aed6f1>Tir à cheval III</color> (2 NRJ) → [**PERC** -15] 1 flèche, //requiert <color #aed6f1>Équitation III</color>//
-  * <color #aed6f1>Esquive de projectile II</color> (passif) → Pour X NRJ, permet d'esquiver X projectiles sur **PERC**-20 (//1 esquive gratuite par jour//)+  * <color #aed6f1>Esquive de projectile II</color> (1 NRJ) → [**PERC** -15] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, permet d'esquiver 1 projectile.
   * <color #aed6f1>Maitrise de l'arbalète II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, Tire 1 carreau avec des arbalètes classiques ou lourdes   * <color #aed6f1>Maitrise de l'arbalète II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, Tire 1 carreau avec des arbalètes classiques ou lourdes
   * <color #aed6f1>Coup dans le dos II</color> (3 NRJ) → [**PERC**-25] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, Dommages x5    •    * <color #aed6f1>Coup dans le dos II</color> (3 NRJ) → [**PERC**-25] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, Dommages x5    • 
Ligne 102: Ligne 102:
 ==== Rang 5 ==== ==== Rang 5 ====
   * <color #aed6f1>Volée de flèches IV</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 15 flèches   * <color #aed6f1>Volée de flèches IV</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 15 flèches
-  * <color #aed6f1>Esquive de projectile III</color> (//passif//) → Pour X NRJ, permet d'esquiver X projectiles sur **PERC**-20 (//3 esquives gratuites par jour//)+  * <color #aed6f1>Esquive de projectile III</color> (1 NRJ) → [**PERC** -10] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, permet d'esquiver 1 projectile.
   * <color #aed6f1>Vigilance II</color> (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 3% durant le combat   * <color #aed6f1>Vigilance II</color> (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 3% durant le combat
   * <color #aed6f1>Coup dans le dos III</color> (3 NRJ) → [**PERC**-20] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, arme courte,  Dommages x6   * <color #aed6f1>Coup dans le dos III</color> (3 NRJ) → [**PERC**-20] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, arme courte,  Dommages x6
   * <color #aed6f1>Aux aguets III</color> (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels sur confrontation **PERC**+30   * <color #aed6f1>Aux aguets III</color> (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels sur confrontation **PERC**+30
-  * <color #aed6f1>Lancer multiple III</color> (2 NRJ) → Permet de lancer 3 armes de jet+  * <color #aed6f1>Lancer multiple III</color> (2 NRJ) → Permet de lancer 3 armes de jet, chacun sur **PERC**
   * <color #aed6f1>Puissant lancer II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet</autott>//**, dommage +2   * <color #aed6f1>Puissant lancer II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet</autott>//**, dommage +2
  
Ligne 112: Ligne 112:
  
 ==== Rang 1 ==== ==== Rang 1 ====
-  * <color #aed6f1>Déconcertation I</color> (1 NRJ) → Confrontation de **CV**-10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 5 sur ses jets pour son prochain tour. +  * <color #aed6f1>Déconcertation I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, confrontation de **CV**-10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 5 sur ses jets pour son prochain tour. 
-  * <color #aed6f1>Encouragement I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, les prochains jets d'un allié gagnent +5 jusqu'à fin du round +  * <color #aed6f1>Encouragement I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, les prochains jets d'un allié gagnent +5 jusqu'à fin du round 
-  * <color #aed6f1>Galvanisation I</color> (1 NRJ) → L'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 5 points.+  * <color #aed6f1>Galvanisation I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 5 points.
 ==== Rang 2 ==== ==== Rang 2 ====
-  * <color #aed6f1>Déconcertation II</color> (1 NRJ) → Confrontation de **CV**, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. +  * <color #aed6f1>Déconcertation II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, confrontation de **CV**, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. 
-  * <color #aed6f1>Encouragement II</color>  (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, les prochains jets de deux alliés gagnent +5 jusqu'à fin du round +  * <color #aed6f1>Encouragement II</color>  (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, les prochains jets de deux alliés gagnent +5 jusqu'à fin du round 
-  * <color #aed6f1>Galvanisation II</color> (1 NRJ) → L'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 10 points. +  * <color #aed6f1>Galvanisation II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 10 points. 
-  * <color #aed6f1>Exaltation I</color> (2X NRJ) → Redonne X **NRJ** temporaires à un allié.+  * <color #aed6f1>Exaltation I</color> (2X NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, redonne X **NRJ** temporaires à un allié.
 ==== Rang 3 ==== ==== Rang 3 ====
-  * <color #aed6f1>Déconcertation III</color> (1 NRJ) → Confrontation de **CV**+10,  si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. +  * <color #aed6f1>Déconcertation III</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, confrontation de **CV**+10,  si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. 
-  * <color #aed6f1>Encouragement III</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, les prochains jets de trois alliés gagnent +5 pour jusqu'à fin du prochain round +  * <color #aed6f1>Encouragement III</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, les prochains jets de trois alliés gagnent +5 pour jusqu'à fin du prochain round 
-  * <color #aed6f1>Exaltation II</color> (2X-1 NRJ) → Redonne X **NRJ** temporaires à un allié.+  * <color #aed6f1>Exaltation II</color> (2X-1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, redonne X **NRJ** temporaires à un allié.
 ==== Rang 4 ==== ==== Rang 4 ====
-  * <color #aed6f1>Hurlement I</color> (3 NRJ) → [**CV**-5*X], X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -1 **PM** +  * <color #aed6f1>Hurlement I</color> (3 NRJ) → [**CV**-5*X], **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -1 **PM** 
-  * <color #aed6f1>Encouragement IV (Parole de Safonicaln)</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, les prochains jets des alliés, dans un rayon de 4m, gagnent +5  jusqu'à fin du prochain round et ils regagnent 1 **PM** +  * <color #aed6f1>Encouragement IV (Parole de Safonicaln)</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, les prochains jets des alliés, dans un rayon de 4m, gagnent +5  jusqu'à fin du prochain round et ils regagnent 1 **PM** 
-  * <color #aed6f1>Tenez-bon I</color> (2 NRJ) → Permet d'empêcher les alliés de fuir pour ce round. +  * <color #aed6f1>Tenez-bon I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, permet d'empêcher les alliés de fuir pour ce round. 
-  * <color #aed6f1>Galvanisation III</color> (1 NRJ) → L'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 15 points.+  * <color #aed6f1>Galvanisation III</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 15 points.
 ==== Rang 5 ==== ==== Rang 5 ====
-  * <color #aed6f1>Hurlement II</color> (3 NRJ) → [**CV**-3*X], X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -2 **PM** +  * <color #aed6f1>Hurlement II</color> (3 NRJ) → [**CV**-3*X], **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -2 **PM** 
-  * <color #aed6f1>Exaltation III</color> (2X-1 NRJ) → Redonne X+1 **NRJ** temporaires ainsi que 1 **PM** à un allié.+  * <color #aed6f1>Exaltation III</color> (2X-1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, redonne X+1 **NRJ** temporaires ainsi que 1 **PM** à un allié.
  
 ===== Sur Endurance ===== ===== Sur Endurance =====
jdr/flenjyr/techniques.1677953507.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/04 19:11 de elanndelh