Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jdr:scenarios:mc_hylena [2022/11/10 11:32] – +jeune lindre elanndelh | jdr:scenarios:mc_hylena [2025/06/15 23:00] (Version actuelle) – [Brainstorming] pirates elanndelh | ||
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====== Multi-campagne Hylena ====== | ====== Multi-campagne Hylena ====== | ||
+ | ===== Principe ===== | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
Le principe d'une multi-campagne est que dans un univers parallèle persistant plusieurs scénarios et campagnes s' | Le principe d'une multi-campagne est que dans un univers parallèle persistant plusieurs scénarios et campagnes s' | ||
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Dans tous les cas, il y a une quête principale en trame de fond qui se révèle de plus en plus présente à mesure que les mois et scénarios passent.\\ | Dans tous les cas, il y a une quête principale en trame de fond qui se révèle de plus en plus présente à mesure que les mois et scénarios passent.\\ | ||
En plus d' | En plus d' | ||
- | < | + | </WRAP> |
+ | |||
+ | ===== Quête principale ===== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | Un Seigneur humain (Rudolf) souhaite récupérer la gouvernance de Hylena afin de faire du profit, notamment grâce au commerce de la [[inarlyth: | ||
+ | |||
+ | Le Seigneur Rudolf appartient à la maison marchande Linbrill qui est rattachée à la grande maison marchande Sillany. Cette maison essaye cependant d' | ||
+ | Pour cela, il a conçu un plan qui vise à déstabiliser le Seigneur actuel de Hylena, le Seigneur Targen de Syllis.\\ | ||
+ | Ses moyens d' | ||
+ | - envoyer sur l'île des gnolls du continent pour qu'ils sèment la zizanie (pour ternir la réputation du Seigneur Targen et l' | ||
+ | - gagner les faveurs du Seigneur Aguerdan en aidant les gangs à mettre le boxon puis en fournissant des soldats pour éradiquer ceux-ci (pour être suggéré par Aguerdan comme suzerain de l' | ||
+ | - inciter les pirates à reprendre leurs raids (sauf sur les bateaux Linbrill) en leur promettant des terres (il cherchera à les trahir dans le même temps en massacrant une bonne fois pour toutes les familles de pirates pour se faire voir comme un héros) | ||
+ | - mettre un coup d' | ||
+ | - affaiblir la guilde des marchands de Dérive (pour affaiblir indirectement le pouvoir du Seigneur Targen) | ||
+ | |||
+ | Il sous-estime et méprise Plégard (qu'il envisage de rendre illégal suite aux refus de collaboration de leur part) ainsi que l' | ||
+ | </WRAP> | ||
===== Mise en œuvre===== | ===== Mise en œuvre===== | ||
Ligne 29: | Ligne 46: | ||
<tabbox Seigneur Targen> | <tabbox Seigneur Targen> | ||
Seigneur Targen :\\ | Seigneur Targen :\\ | ||
- | Jeunes recrues → | + | Jeunes recrues → ? → ? → Nettoyer grotte de gnolls avec la femme |
<tabbox Plégard> | <tabbox Plégard> | ||
Plégard :\\ | Plégard :\\ | ||
- | Bûcherons gnolls → | + | [[jdr: |
<tabbox Aventuriers> | <tabbox Aventuriers> | ||
Aventuriers :\\ | Aventuriers :\\ | ||
- | (Recherche Drallène) → Recherche compagnons | + | (Recherche Drallène) → Recherche compagnons |
+ | |||
+ | <tabbox Gangs> | ||
+ | [[jdr: | ||
</ | </ | ||
Ligne 44: | Ligne 64: | ||
Contrairement aux groupes principaux, les groupes secondaires sont souvent des OneShot ou scénarios courts qui vont impacter localement le scénario principal. | Contrairement aux groupes principaux, les groupes secondaires sont souvent des OneShot ou scénarios courts qui vont impacter localement le scénario principal. | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Brainstorming ===== | ||
+ | ++++ Brainstorming | | ||
+ | Brainstorming MC Hylena | ||
+ | |||
+ | Contexte de guerre en préparation entre deux pays\\ | ||
+ | Maison non-liée à une grande maison, cherche à se rattacher à la grande maison marchande (besoin de commercer un peu plus) | ||
+ | Le méchant à eu connaissance de l' | ||
+ | |||
+ | Culture des pirates | ||
+ | |||
+ | Gnoll musique, croire aux idoles, reine porteuse (kidnapping, | ||
+ | au dela de 100 individus, les gnolls s' | ||
+ | Puis seule meneuse et meneurs mais certains s'en foutaient et donc emmerdement\\ | ||
+ | les accouchements sont devenus de + en + difficiles et mortels, les femelles sont plus fortes mais n'ont plus forcément le bassin le plus adapté à l' | ||
+ | les chamanes lient un esprit à la meneuse, esprit protecteur du clan et il aide aux accouchements, | ||
+ | 20 ans d' | ||
+ | |||
+ | Pirates\\ | ||
+ | Démocratie : 1 capitaine de bateau, 1 voix (possibilité d' | ||
+ | Création d'une ville pirate auto-gérée, | ||
+ | Plusieurs quêtes pour renforcer une faction ou une autre\\ | ||
+ | Plusieurs proto-villes + tours de gardes sur l' | ||
+ | Petite île avec arbre, vers Saltenn, pas de pirates. Commerce possible. Les joueurs peuvent avoir la possibilité de " | ||
+ | |||
+ | Point de vue Pirate conservateur\\ | ||
+ | La moitié des joueurs ont de la famille dans le camp intégration et l' | ||
+ | Besoin d' | ||
+ | |||
+ | Tatoué - cousin d'un du groupe\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Marchand\\ | ||
+ | 1er scénario : C'est le tatoué qui redirige vers 3 marchands potentiels, les PJ doivent trouver celui avec qui ils pourraient marchander | ||
+ | |||
+ | 2e scénario : Quête marchande - escorte gratuite - deux villages où ils se confrontent aux conséquences des actes de pirateries - marchand se blesse, tombe dans une crevasse. Les PJ ont le choix de l' | ||
+ | Ou bien ils le sauvent, l' | ||
+ | |||
+ | 3e : lien avec le marchand Rudolph, qui cherche à augmenter le trouble et donc le côté conservateur. Si S2 intégration++, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Personnes à la botte du seigneur, espions, (fausse information), | ||
+ | |||
+ | Aventuriers (suite à un premier groupe non revenu pour chercher la drallène) | ||
+ | |||
+ | Arc personnes qui cherche à stabiliser le commerce | ||
+ | |||
+ | QG des méchants à Guerdan\\ | ||
+ | Qui cherche à foutre la merde entre Aguerdan et Dérive\\ | ||
+ | 3 quêtes pour faire basculer le seigneur Aguerdan dans le giron du méchant (2/3 avec fin vers le méchant)\\ | ||
+ | Quête d' | ||
+ | |||
+ | 1ere : Cor à 3 Points | ||
+ | |||
+ | 2e quête Aguerdan :\\ | ||
+ | Tentative d' | ||
+ | Rumeur dans Embuche hivernale, aux joueurs de transmettre dans leur rapport l' | ||
+ | |||
+ | Tatoué, influence par la drogue dans bourgeoisie et marchands\\ | ||
+ | Quête pirate\\ | ||
+ | Déconstruire le réseau de drogue\\ | ||
+ | Quête pirate parce que ça donne de l' | ||
+ | Impact : que faire de la drogue ? S'ils la détruisent, | ||
+ | Ils apprennent plus ou moins que le méchant cherche à faire chanter les bourgeois pour influencer Aguerdan\\ | ||
+ | Papiers coder puis roue de décodage pour comprendre que le méchant veut faire pression via la drogue et la bourgoisie\\ | ||
+ | Liste des clients (dont les bourgeois) | ||
+ | |||
+ | Catherine veut contrecarrer le méchant\\ | ||
+ | Cor, siège qui se met en place | ||
+ | |||
+ | 3e quête Aguerdan : \\ | ||
+ | Quête rituel lac à mettre un peu partout\\ | ||
+ | Après la première enquête des aventuriers qui les mène quelque part à Yvnill\\ | ||
+ | Aventuriers qui enquête de la Drallène et la survivante. Ils obtiennent une info qu'un gars peut leur donner l'info qui conduit à la survivante mais ce gars prend beaucoup en risque en la révélant donc il aimerait qu'un coup de main avant. → escorter le " | ||
+ | → assécher le lac et invoquer de démons (petite quantité pour faire saigner l'île sous un aspect)\\ | ||
+ | → accompagner un joailler incognito de Guerdan à Norcratair, installation de totem. Le joailler demande à faire le campement un peu n' | ||
+ | → à Norcratair, embuscade prévue contre les PJ par les pirates\\ | ||
+ | → s'ils survivent, ils se font attaquer par les 2 assassins\\ | ||
+ | (quelques occasions de voir les assassins)\\ | ||
+ | Obj principal : survivre et transmettre l'info à quelqu' | ||
+ | Si les joueurs n' | ||
+ | pour désamorcer, | ||
+ | Possibilité pour les aventuriers de saboter discrètement pour empêcher le rituel\\ | ||
+ | Fin de quête : possibilité d' | ||
+ | |||
+ | QG d'un sbire magicien du méchant dans les sous-terrains, | ||
+ | Les magiciens maitrisent la même magie que les gnolls mais en mieux. Ils utilisent la magie et se font passer pour des élus du divin gnoll\\ | ||
+ | Couple gnoll alpha qui peut se reproduire\\ | ||
+ | Shaman gnoll - shaman hunter + shaman alpha\\ | ||
+ | Croyance : manger ton ennemi te donnera sa force - mâle shaman/ | ||
+ | |||
+ | Quête annexe - non-aventuriers\\ | ||
+ | Débarrasser la grotte des gnolls, à eux de voir jusqu' | ||
+ | S'ils trouvent la femme que les aventuriers cherchent, ils peuvent la sauver. Sinon elle meurt de soif.\\ | ||
+ | La femme est laissée aux bons soins de la personne qui soignent dans le village le plus proche | ||
+ | |||
+ | Quête - aventuriers\\ | ||
+ | Si la femme est morte, ils la trouvent dans la grotte dans l' | ||
+ | Si elle est vivante, ils la trouvent et elle est traumatisée. Possibilité d' | ||
+ | Dans la grotte, il y a de la drallène.\\ | ||
+ | Pigeon à envoyer au continent depuis Guerdan | ||
+ | |||
+ | Corruption (argent et sac de Drallène contre faux rapports) et ils sont poussé à retourner sur le continent (fin de l'arc aventurier ?) | ||
+ | ++++ | ||
Scénarios non rangés : | Scénarios non rangés : | ||
* [[.: | * [[.: | ||
- | * [[.: | ||
Idées de scénarios :\\ | Idées de scénarios :\\ | ||
Ligne 54: | Ligne 177: | ||
====== Chronologie ====== | ====== Chronologie ====== | ||
- | 762 été : [[.: | ||
- | 763 Fin d' | + | < |
+ | < | ||
+ | <text size=1.5em> | ||
+ | [[{|text-shadow: | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
+ | <text size=1.5em> | ||
+ | <WRAP info> | ||
+ | </ | ||
- | 764 Début d' | + | < |
- | 764 printemps : [[.: | + | <text size=1.5em> |
- | 764 été : [[.:mc_hylena: | + | [[{|text-shadow:none; |
- | 764 hiver : [[.: | + | |
- | 765 été : [[.: | + | <text size=1.5em> |
+ | [[{|text-shadow:none; | ||
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+ | </ | ||
+ | < | ||
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Ligne 86: | Ligne 230: | ||
====== Idées de rencontre ====== | ====== Idées de rencontre ====== | ||
===== Guerdan ===== | ===== Guerdan ===== | ||
+ | |||
+ | <tabbox Tavernes> | ||
- Une bagarre éclate entre un homme éméché et une femme faisant partie d'un gang; l' | - Une bagarre éclate entre un homme éméché et une femme faisant partie d'un gang; l' | ||
+ | |||
+ | <tabbox Mendiants> | ||
+ | * Mendiant aveugle/ | ||
+ | |||
+ | * Mendiant qui se fait voler devant les PJ un rare repas qu'il a réussi a s' | ||
+ | |||
+ | * Un mendiant passe sa journée à prier devant un autel avec une forte ferveur. | ||
+ | |||
+ | * Un mendiant est recroquevillé dans un coin, en train de mourir lentement et douloureusement. | ||
+ | |||
+ | * Un mendiant avec des traces très visibles de maladies contagieuses s' | ||
+ | |||
+ | * Un mendiant agressif qui considère qu'on l'a mal regardé, cherche les embrouilles pour en finir au plus vite de cette existence, souffre de nombreux maux, notamment internes. | ||
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+ | * Un mendiant violent et vociférant qui chasse les gens autour de lui en leur lançant des pierres | ||
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