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jdr:scenarios:mc_hylena

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Multi-campagne Hylena

Principe

Le principe d'une multi-campagne est que dans un univers parallèle persistant plusieurs scénarios et campagnes s'entrecroisent les unes, les autres. Un même groupe de joueuses peut alors jouer l'entièreté des scénarios en utilisant plusieurs groupes de personnages ou bien plusieurs groupes de joueuses, chacun s'occupant d'un groupe de personnages, peuvent s'influencer mutuellement.

Dans tous les cas, il y a une quête principale en trame de fond qui se révèle de plus en plus présente à mesure que les mois et scénarios passent.
En plus d'avoir plusieurs campagnes axées sur des groupe de personnages qui évoluent au fur et à mesure de la campagne, il y a des One-Shot qui permettent de faire influer le cours de l'histoire globale en aidant ou pénalisant certains groupes. Chaque groupe de campagne peut avoir des objectifs qui lui sont propres et avoir des vues différentes sur le résultat de la quête principale.

Quête principale

Un Seigneur humain (Rudolf) souhaite récupérer la gouvernance de Hylena afin de faire du profit, notamment grâce au commerce de la Drallène mais aussi en essayant de manœuvrer les pirates. Son objectif est simplement d'agrandir son influence sur les zones côtières du royaume humain en récupérant peu à peu les différents villages et villes côtières en les “protégeant”.

Le Seigneur Rudolf appartient à la maison marchande Linbrill qui est rattachée à la grande maison marchande Sillany. Cette maison essaye cependant d'étendre son influence pour détrôner la maison Syllis (aussi rattachée à la maison Sillany) qui contrôle l'île.
Pour cela, il a conçu un plan qui vise à déstabiliser le Seigneur actuel de Hylena, le Seigneur Targen de Syllis.
Ses moyens d'actions sont :

  1. envoyer sur l'île des gnolls du continent pour qu'ils sèment la zizanie (pour ternir la réputation du Seigneur Targen et l'empêcher de gérer les différents soucis)
  2. gagner les faveurs du Seigneur Aguerdan en aidant les gangs à mettre le boxon puis en fournissant des soldats pour éradiquer ceux-ci (pour être suggéré par Aguerdan comme suzerain de l'île)
  3. inciter les pirates à reprendre leurs raids (sauf sur les bateaux Linbrill) en leur promettant des terres (il cherchera à les trahir dans le même temps en massacrant une bonne fois pour toutes les familles de pirates pour se faire voir comme un héros)
  4. mettre un coup d'arrêt à l'exportation de Drallène pour créer une pénurie et faire monter les prix (pour s'enrichir)
  5. affaiblir la guilde des marchands de Dérive (pour affaiblir indirectement le pouvoir du Seigneur Targen)

Il sous-estime et méprise Plégard (qu'il envisage de rendre illégal suite aux refus de collaboration de leur part) ainsi que l'auto-gestion des villageois.

Mise en œuvre

Trois groupes principaux (Aventuriers du continent, Plégard, Recrues du seigneur Targen) + de nombreux One-shots et scénario courts)
Axes de scénario : Rencontre / Exploration / Survie / Poursuite

Factions :
- Seigneur Targen
- Plégard
- “Guilde d'aventuriers”
- Pirates
- Chapardeurs volants
- Seigneur Rudolph

Groupes principaux

Les groupes principaux vont vivre des campagnes ou des suites de scénarios durant lesquels ils suivront les mêmes personnages. Bien que trouble au début, leur quête principale va être de résoudre le soucis du scénario principale en plus des différentes quêtes annexes qui servent à soigner des symptômes.

Seigneur Targen

Seigneur Targen :
Jeunes recrues →

Plégard

Plégard :
Bûcherons gnolls →

Aventuriers

Aventuriers :
(Recherche Drallène) → Recherche compagnons

Groupes secondaires

Contrairement aux groupes principaux, les groupes secondaires sont souvent des OneShot ou scénarios courts qui vont impacter localement le scénario principal.

Scénarios non rangés :

Idées de scénarios :
Scénario où les PJ sont des soldats de Plégard et ils doivent se débarrasser d'un camp de brigand. Ça se passe au tout début de l'arrivée des gnolls, personne n'en a conscience.

Chronologie

762 été : OneShot - Sème le vent (En cours d'écriture)

763 Fin d'année - Hiver : apparition des premiers gnolls, dans les montagnes

764 Début d'année - Hiver : OneShot - Bûcherons et gnolls
764 printemps : Recherche de drallène
764 été : OneShot - Gang de Guerdan
764 été : OneShot - La junnilque
764 hiver : OneShot? - Escorte submergée; nouvelle vague d'apparition de gnolls

765 été : Scénario - Jeunes recrues

Idées de rencontres sur la route

Table de rencontre 1

Une fois qu'il y a eu une rencontre, son occurrence est remplacée par “Il ne se passe rien de particulier”, pour éviter de tomber deux fois sur la même rencontre.

  1. Aperçu d'une martre des pins non loin. PERC-15 vu la distance (30 mètres). S'ils se rapprochent, l'animal risque de s'enfuir dans la forêt. Test de PERC passe le test de touche à PERC.
  2. Rencontre avec un chavageons. Possibilité de le laisser partir ou de l'attaquer.
  3. Découverte d'un cadavre à moitié dévoré. Perte de 2 Moral.
  4. Rencontre avec deux gnolls
  5. Rencontre avec un gnoll blessé
  6. Il ne se passe rien de particulier

Idées en vrac

  • Rencontre avec un prophète de Soléann.
  • Rencontre avec un membre d'une guilde (laquelle ?).
  • Rencontre avec deux cavaliers, un paladin hautain et son écuyer discret et qui s'écrase. Proposition de les accompagner jusqu'à Dérive contre rétribution. Ils recherchent notamment un pendentif du divin vénéré par le paladin. Ils sont sûr de l'avoir égarer sur cette route quand ils dû escorter la guérisseuse du village (Norcratair) pour un aller-retour à Dérive.
  • Rencontre avec un·e jeune Lindre qui n'a pas encore d'affectation et qui aimerait trouver un poste sur l'île sauf que tous les postes à Dérive et Guerdan sont pris (il faudra l'aider à voir que seul Norcratair et Tyr enterrent leurs morts et donc l'aider à trouver un poste là-bas, il faudra notamment mettre les bases d'un cimetière et de sa demeure)

Idées de rencontre

Guerdan

  1. Une bagarre éclate entre un homme éméché et une femme faisant partie d'un gang; l'homme s'étant montré trop insistant, la femme répliquant avec férocité. Un jeune marin est un peu alarmé que son compagnon s'engage dans un combat dans cet état; les comparses de la femme sont hilares et l'encouragent.
jdr/scenarios/mc_hylena.txt · Dernière modification : 2023/09/09 15:11 de elanndelh