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inarlyth:peuples:humains

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Cette fiche a été relue, elle doit encore être approfondie mais ses informations ne bougeront guère.

Humain

Description physique

Nul besoin de s'attarder sur cette description car il vous suffit de vous regarder dans un miroir, pour savoir à quoi ressemble l'Humain·e dans cet univers. Iel n'a pas de réelles particularités que ce soit au niveau de la couleur des cheveux, des yeux ou de la peau, tout dépend de la région dans laquelle il se trouve.
L'espérance moyenne de vie d'un·e Humain·e est d'environ 50 ans, les plus âgé·es ne dépassent guère les 80 ans.

Tenue vestimentaire

Pour les Humains, les relations avec les autres peuples importent beaucoup. Il n'est donc pas rare qu'iels s'adaptent à la tenue locale du peuple où iels se trouvent, notamment lorsqu'iels y restent longtemps.
Si l'on considère l'habillement standard humain, il s'agit généralement d'une chemise blanche ou écrue ainsi que des braies de même couleur en guise de sous-vêtements. Par dessus ceux-ci, il y a généralement une tunique avec ou sans manche descendant jusqu'aux genoux et des chausses (jambes de pantalon) pour couvrir leurs jambes, souvent de couleurs dépareillées. Mais leur tunique peut aussi être beaucoup plus longue voire être une robe. Pour les périodes plus fraîches, capuchons, capes et manteaux sont de sortie.
De nombreuses couleurs sont possibles et certains commerçants se font un plaisir de créer de nouvelles teintes que ce soit pour les vêtements ou pour les cheveux, cependant, les teintes artificielles ne résistant guère au temps, ce sont les couleurs naturelles qui sont majoritaires.

Bref cours d'histoire

Les Humains furent les premiers à s'être élevés contre la domination elfique et à briser leurs chaînes. Les autres peuples suivirent le mouvement, profitant de la confusion que la Fission avait engendrée, divisant ainsi Inarlyth plus équitablement entre les différentes espèces après moultes batailles. Pour ne pas reproduire de tels carnages à l'avenir, ils firent créer un Conseil où tous les peuples étaient représentés. Ce Conseil se mit d'accord sur un langage commun que tous devaient connaître afin de faciliter les échanges, il fut décidé que ce serait la langue des humains.
On pourrait les croire pacifistes, mais mettez bien loin de vous cette idée car tous ne sont pas sages. À certaines époques, menés par des Rois corrompus par la soif de puissance, les Humains déclenchèrent de multiples guerres. Qu'elles soient internes ou dirigées contre d'autres peuples tels que celui des elfes sylvains.
Leur peuple subit quelques divisions au fil des siècles, on compte actuellement quatre grandes factions : Les humains qui sont à l'origine des autres, les femmes des sables dites Lyoles, les hommes des montagnes dit Urdays et le peuple chevalier dit Campagnois. La première scission qui eut lieu fit partir s'exiler un groupe d'Humains dans les montagnes. Ceux-ci finirent par se séparer selon un critère de sexe créant ainsi deux peuples unisexes. Un accord leur permet de se reproduire en territoire neutre. La dernière scission eut lieu lorsqu'une Maison indépendante humaine gagna une renommée et une puissance qu'elle n'était pas censée avoir puisqu'elle n'était liée à aucune Grande Maison. Elle revendiquait de nombreuses valeurs dont la chevalerie. Elle dût s'exiler loin à l'Est au-delà des forêts elfiques et des marécages. Cet exil est encore récent (moins d'un siècle) dans les mémoires et les Campagnois n'ont guère accepté cet affront. Certains disent même qu'ils s'arment et s’entraînent pour une reconquête de leur territoire.

Particularités du peuple Humain

Concernant les Dieux/Déesses

  • Les Humains à l'origine de l'espèce sont un peuple de la Lumière et vénèrent donc Ewakhine. Les trois autres appartiennent aux races de l'Aurore vénérant ainsi Palaran et Ewakhine.
  • Les Humains à l'origine de l'espèce vénèrent Tyrhmaal comme Dieu secondaire.
  • Les hommes des montagnes vénèrent Garvaldh et les Campagnois Honth. Les femmes des sables n'ont en revanche pas de Dieu racial. Les humains originels vénèrent aussi majoritairement Galdan, le Dieu de la Terre ainsi que Londolikh, le Dieu des Combats.
  • Ils possèdent de nombreux lieux sacrés dont des temples disséminés dans leur pays destinés au culte de presque tous les Divins. On peut même voir à Couronne, la capitale humaine, un temple gigantesque où chaque Dieu et Déesse possède sa statue et son autel.
  • Chaque agglomération humaine vénère un ou plusieurs dieux en particulier, généralement dû à l'histoire de la ville ou du village en question.

Informations diverses

  • Vivant dans un système féodal à part entière, le pouvoir est concentré entre les mains d'un Roi ou d'une Reine appartenant à la Grande Maison dirigeante. Le territoire quant à lui est séparé en seigneuries, chacune correspondant à une Maison. Chaque seigneurie peut édicter des lois spécifiques, du moment qu'elles ne vont pas à l'encontre des lois du Royaume.
  • Le Royaume humain étant très peuplé, chaque seigneurie possède une ou plusieurs villes ainsi que de nombreux villages éparpillés sur le territoire. De nombreuses routes existent, bien qu'elles ne soient pas aussi sûres les unes que les autres.
  • Leurs cités sont construites autour d'un château fort qui est parfois protégé contre la magie. Il n'est pas rare que la cité se trouve elle-même derrière un mur d'enceinte. Les grandes cités possèdent de plus un mur de séparation entre les quartiers riches et les quartiers populaires.
  • Les quatre Grandes Maisons sont Yrlah : Maison Noble, celle du Premier Roi; Tarlaa : Maison des Mages; Silanny : Maison des Marchands et Karal : Maison des Guerriers.
  • De nombreuses petites Maisons se partagent le territoire, reliées à l'une des Grandes Maisons, seules quelques exceptions ont choisi de ne pas rejoindre de Grande Maison. C'est cependant assez mal vu, d'autant plus depuis l'émancipation des Campagnois.
  • Le Roi actuel est : Harrith Dénill XI. Il est connu pour être de la Maison Noble et entretenir de bonnes relations avec ses voisins.
  • Il y a constamment des frictions entre les différentes Maisons, qu'elles soient petites ou grandes ; chaque année amenant son lot de troubles. Dernièrement, on a détecté des litiges venant de la Maison Marchande, celle-ci ne souhaitant pas en faire étalage.
  • Les Humains sont connus pour être une espèce capable d'apprendre vite.
  • Leur espérance de vie est d'environ 50 ans. La mortalité infantile est importante, sur cinq enfants, seulement trois passent à l'âge adulte, un·e meurt avant un an et un·e avant dix ans.
  • Couronne est la capitale humaine, située en plein centre du royaume.
  • Ils tolèrent et pratiquent toutes les magies, ayant une soif d'apprendre débordante malgré leur vie relativement courte par rapport aux elfes. C'est pourquoi ils écrivent beaucoup de traités et possèdent autant de bibliothèques. Ce sont aussi eux qui ont approfondi certaines études jusqu'à un point avancé, notamment concernant la magie et l'Histoire des Terres non-Corrompues.
  • Ce sont eux les inventeurs de l'université et de nombreux érudits, jeunes ou moins jeunes, d'autres royaumes y participent. Il n'est pas rare de voir autant d'Alrais que de Leylhs ou que d'Humains dans les universités de Couronne. On y voit d'ailleurs régulièrement des Groghs.
  • La prochaine Arène (grand événement inter-peuple basé autour de la dextérité au combat) aura lieu à Couronne dans six années. Les festivités commencent déjà à s'organiser, notamment autour de l'Arène en pleine rénovation. Cela faisait plus de cinquante ans que les Humains n'avaient pas organisé cet événement Inarlythien.
  • Ils possèdent de grandes plages au Nord donnant sur la Mer blanche.

Concernant leurs liens avec Inarlyth

  • Leurs lois servent de référence pour les peuples d'Inarlyth et se retrouvent globalement appliquées dans tout Inarlyth, chaque peuple gardant cependant une touche d'originalité.
  • De par leur forte natalité, les Humains constituent le peuple le plus présent dans tout Inarlyth.
  • Ils ne sont pas forcément bien vus par les autres peuples qui les trouvent souvent trop prétentieux, parfois stupides.
  • Certains peuples apprécient les Humains pour leur curiosité sur les coutumes des autres pays ainsi que la présence de marchands humains sur les divers territoires. C'est ce dernier détail qui joue en faveur des Humains.
  • Les Humains entretiennent des rapports tendus avec les Hommes des Montagnes et leurs cousins Campagnois, ces derniers étant fort heureusement situés suffisamment loin pour éviter qu'une guerre n'éclate.
  • Leurs relations avec les Femmes des Sables sont plus agréables malgré le territoire gobelin entre les deux peuples. Il est assez fréquent que des Lyoles donnent des cours dans différentes villes humaines tout comme il arrive souvent que des groupes de mages humains aillent approfondir leurs connaissances sur ce territoire si hostile.
  • Leurs relations avec les Orcs et Gobelins sont de plus en plus tendues notamment depuis l'arrivée au pouvoir d'un chef de guerre Orc, qui a provoqué une réaction d'émulation chez les Gobelins. Ceux-ci ont aussitôt fait monter sur le trône un chef de la Maison guerrière. Les Humains renforcent leurs frontières Ouest en prévision d'une attaque de leur part.
  • Ils entretiennent des relations neutres avec les Leylhs, reposant presque exclusivement sur le marchandage et la magie.

Personnages Humains importants

Hérias Clanad, Seigneur de la Maison Karal : Il est connu pour être l'un des plus fins stratèges anti-Nar Grogh. En effet, il est l'inventeur de quelques pièges de masse et a remporté la bataille de Résistance. Il s'agit d'un assaut Orc Noir à l'encontre de la cité Résistance ; Hérias Clanad a réussi à détourner l'attention de ses adversaires suffisamment longtemps pour leur tendre un piège à revers. Les défenses de la cité furent mises à mal mais les Orcs Noirs finirent par se retirer de cette cité qui mérite finalement bien son nom.
Célénia Ernest : C'est une des érudites les plus connues. Elle a fait partie de celleux qui ont ouvert les premières universités. Elle a notamment rédigé plusieurs écrits et traités. Les plus connus étant Les souterrains Graynarlh évoquant le passé de ce peuple et Philosophie des espèces qui donne son point de vue philosophique sur les différences entre les peuples et pourquoi toutes sont censées s'entendre. Ce livre a été longtemps interdit car faisait apparaître les Démaras dans les espèces compatibles à l'entente commune. Il est à présent distribué mais seulement aux personnes “compétentes”.
Gabriel l'Inébranlable : Il s'agit d'un des génies militaires dont les enseignements sont les plus dispensés encore aujourd'hui. Il s'est illustré pour avoir drastiquement ralenti l'expansion territoriale Nar Grogh face à l'acclamé chef de guerre Tressar. Les stratégies de Gabriel qui lui ont valu son surnom populaire repose sur l'utilisation de murs de boucliers et d'une connaissance du terrain accru ce qui permet de tenir une position pendant des heures malgré des effectifs réduits, jusqu'à une arrivée de renforts. On dit de lui qu'il a tenu une position pendant 4 jours avec moins de deux cents soldats face à la déferlante Nar Grogh. Ce récit se retrouve notamment dans le livre Récits de batailles – Tressar contre Gabriel l’Inébranlable.

Relations avec les PNJ d'Hylena

L'île appartient aux Humains, ceux-ci acceptent donc sans problème n'importe quel·le humain·e. Ils ont cependant une aversion et une crainte pour tout ce qui se revendique pirate ou corsaire.

inarlyth/peuples/humains.txt · Dernière modification : 2022/08/18 21:37 de alifarka