Outils pour utilisateurs

Outils du site


inarlyth:peuples:graynarlhs

← Retour vers la liste des peuples

Cette fiche a été relue, elle doit encore être approfondie mais ses informations ne bougeront guère.

Graynarlh

Les Graynarlh sont aussi appelés Nains en langue commune.

Description physique

Les Nains sont des êtres humanoïdes trapus et de petite taille. Iels dépassent rarement le mètre vingt. Possédant une ossature épaisse, cela leur permet de résister plus facilement à certains chocs, par exemple lorsque des rochers s'effondrent. Leurs jambes courtes ne leur permettent pas de courir très vite, cependant, elles sont très endurantes. Généralement musclé·es de part leurs travaux à la forge, la mine ou au combat, ce sont des guerrière·ers redoutables malgré leur petite taille.
Les hommes portent tous avec fierté la barbe, les femmes naines se rattrapent niveau pilosité dans une chevelure très dense. Dans les deux cas, iels font très attention à leurs barbes et cheveux, qui sont tressés de façon très travaillée en règle générale. Les coiffures, barbes, piercing ou tatouages des individus Graynarlh reflètent souvent l'appartenance à un clan en particulier. Les pieds nains sont aussi recouverts d'un duvet plus ou moins dense et malgré l'absence de vantardise à ce sujet, femmes et hommes possèdent des aisselles et des jambes touffues. Le reste de leur corps (torse et bras notamment) sont plutôt épargnés sans être imberbe.
Iels vivent de longues années sous terre, leur moyenne d'âge étant proche des 150 ans. Certain·es Nains vivent bien plus longtemps mais les guerres constantes et les dangers des cavernes rabaissent cette moyenne. Un·e nain est adulte à l'âge de trente années humaines.

Tenue vestimentaire

Iels portent généralement des tuniques leur tombant jusqu'aux genoux ainsi qu'un pantalon de toile, par dessus quoi iels revêtissent très souvent une ou deux protections supplémentaires. Il s'agit souvent d'un gilet de cuir doublé et de chausses soit en tissu rembourrées soit en cuir. Appréciant le métal, il est fréquent de voir un·e Graynarlh partiellement armuré·e, notamment avec une rondache, des jambières de fer ou d'acier, et des bras d'armure. Parfois iels portent des tenues de cuir sur lesquelles ont été ajoutées des lames d'acier autour du corps de façon à renforcer la protection pour prévenir d'attaques gobelines traitresses. Certain·es s'en moquent, disant que c'est simplement pour les aider à se tenir debout, mais tous reconnaitront qu'un·e Nain·e ainsi harnaché·e se montre déjà redoutable. Il faut dire que deux ou trois dizaines de kilos de plus ou de moins ne font guère de différence pour elle·ux.
À cela s'ajoute généralement une ceinture double voire triple à laquelle pend de multiples choses. On peut y trouver des sacoches, des bourses, des outils et des armes mais aussi de simples décorations de ceinture. En terme de bijoux, ils portent des bagues, quelques colliers ainsi que des piercings assez fréquemment. Leurs boucles d'oreilles ont très majoritairement la simplicité d'un simple anneau.
Une paire de gants en cuir ou tissu renforcé et des chaussures ou bottes bien robustes complètent bien souvent leur accoutrement.

Bref cours d'Histoire

Ce peuple Nain s'est établi dans les montagnes au Nord-Est d'Inarlyth, reliant étrangement Inarlyth aux territoires glacés de l'autre côté de la Mer du Nord. Ils sont en guerre quasi permanente avec leurs cousins Nar Graynarlhs (Nains noirs) pour une raison d'avant l'Âge Elfique disent-ils. Ils restent très vague là dessus comme la plupart des peuples sur leur histoire antérieure à cet âge. Quoiqu'il en soit, ils se sabotent et se tuent sans pitié. De nouveaux tunnels et accès se créent constamment afin d'essayer de surprendre l'autre, des éboulements sont provoqués, etc… Contrairement aux Orcs qui sont séparés des Orcs noirs par un pays entier, rien ne sépare les territoires Nains et Nains noirs, excepté des bouts de roches.
Les Graynarlhs ont provoqué de nombreuses guerres à l'encontre des Elfes Sylvains principalement pour obtenir leur bois si précieux et si bon combustible. Un rien peut mettre le feu aux poudres bien qu'ils soient en paix de ce côté-là. Ils ne subissent presque plus d'escarmouche Hommes-lézardes depuis l'arrivée des Campagnois.
Ce peuple est plutôt en paix avec celui des Kelladhs qui les ignore correctement, n'ayant guère besoin de leurs tunnels pour arriver jusqu'en Inarlyh.
L'Histoire naine est principalement composée de nouvelles galeries, de nouvelles cités et de combats contre les engeances vivant sous terre. Elle regorge de richesse et de héros mais aussi de décisions capitales quant à la gestion du peuple, dont l'établissement et les différentes règles composant l'Assemblée conseillère.

Particularités du peuple Graynarlh

Concernant les Dieux

  • En tant que peuple de la Lumière, les Nain·es vénèrent majoritairement Ewakhine.
  • De plus, iels vénèrent leur Dieu racial : Xéord.
  • Majoritairement sont aussi vénérés Kaldanar, Dieu des Cavernes et des Profondeurs et Argantiil, Dieu des Métaux qu'iels louent pour leur habitat et leur amour des métaux.
  • Ce peuple bâtit de sublimes temples pour leurs divinités et il n'est pas rare de voir des statues de bronze de telle ou telle divinité dans les maisons et échoppes naines. La quaternité divine est représentée dans des statues de plus de quinze mètres de haut dans la cité d'Hydar.
  • Les Nains pensent que plus on est riche, plus on doit être pieux.

Concernant les Hauts Clans

Reray Donn Raf : Haut Clan noble, celle du Premier Roi
Rarhod Donn Drin : Haut Clan des Runes
Harafur Donn Bey : Haut Clan des Marchands
Hremar Donn Braadh : Haut Clan des Guerriers

  • Le Haut Clan actuellement au pouvoir est Hremar Donn Braadh avec en tant que roi le nain Balgar Urdon. On s'étonne que la paix avec les elfes des bois tiennent aussi longtemps malgré le Haut Clan guerrier à la suzeraineté mais toustes espèrent que cela continuera. Il est supposé que les Nains sont déjà bien accaparés avec les autres guerres (engeances, Nains noirs, etc).
  • Le Haut Clan des Runes recrutent très peu de mages, préférant de loin les sciences runiques. Ce sont les humains qui s'évertuent à appeler Rarho Donn Drin la Maison des Mages, pour les Nains, il s'agit bien du Haut Clan des Runes. Les enchanteur·esses y ont leur place bien qu'iels soient moins apprécié·es que les Maître·sses des Runes. Les mages se retrouvent généralement dans l'une des quelques guildes de mages naines qui existent.
  • Le Haut Clan des Marchands est réputé pour être très dur en affaire mais avoir le pouvoir et les ressources nécessaire pour l'être. On dit que c'est lui qui fixe les coûts dans tout Inarlyth.

Informations diverses

  • Le peuple est divisé en plusieurs clans d'importance plus ou moins grande, cela correspond aux différentes maisons et seigneuries humaines, la plupart des clans ayant prêté allégeance à l'un des Hauts Clans.
  • L'Assemblée accompagne la reine ou le roi. Cette assemblée est constituée de naines et nains âgé·es qui ont été reconnu·es par leur Haut Clan comme détenteur de savoir. Chaque Haut Clan a sept places. Siéger à l'Assemblée est un honneur sans limite et un poids sur le dos du Haut Clan car le moindre écart est très mal vu et jette le discrédit sur le Haut Clan. Cette attention constante sur ses politiques fait que seul·es les individu·es capable de mettre de côté leur égo pour leur Haut Clan et leur peuple peuvent siéger et conseiller. cette assemblée a un poids important sur les décisions du ou de la monarque.
  • Le royaume Nain s'étend sur une étendue très vaste bien que la majorité ne soit accessible que via des galeries de déplacement réduites et dangereuses. Le réseau de galeries s'étend tant en horizontalité qu'en verticalité, ce qui rend sa cartographie particulièrement compliquée.
  • Les Nain·es sont reconnus comme d'excellent·es armurière·ers, forgeron·nes et joaillière·ers.
  • Iels aiment compter leurs pièces et richesse et rechigneront à s'en séparer, cherchant à négocier au mieux.
  • Ce sont d'excellent·es mineur·euses et bâtisseur·euses. Ce sont des individu·es Nains qui se sont occupé·es de tout le réseau souterrain de Couronne (la capitale humaine) notamment.
  • Les armes favorites de ce peuple sont les haches et masses d'armes, délaissant généralement tout ce qui est épée et longue arme, préférant tout ce qui peut endommager ou pénétrer une armure. Iels s’entraînent tous jeunes avec des masses en bois.
  • L'élite de l'armée naine se nomme la Garde Inébranlable. Il s'agit de robustes combattantes et combattants armuré·es de la tête aux pieds équipé·es d'un épais et lourd bouclier ainsi qu'une masse d'arme ou une hache. On suspecte leurs armes d'être runiques. On dit aussi que partout où la Garde Inébranlable est, la voie est bloquée.
  • L'une des plaies dans cavernes se trouvent être les gobelins des cavernes qui pullulent. Contrairement à leurs cousins plus civilisés, ils sont complètement stupides et n'envisagent nullement le concept même d'alliance ou de négociations. Ils ne cherchent qu'à étendre leurs territoires. Au fil des siècles, malgré leur intellect limité, ils ont développé une haine toute particulière à l'encontre des Nains.
  • Une autre plaie se trouve être moins organisée, il s'agit des trolls qui ont la force suffisante pour ébranler voire détruire les bâtiments nains. De nombreux autres dangers existent dans les tunnels autrement plus redoutable que les trolls mais, bien heureusement, plus rares aussi.
  • Les Graynarlhs sont aussi connu·es pour avoir inventé la poudre noire, cette poudre permettant de réaliser des armes à feu. Les gnomes en sont très friands pour toutes leurs inventions et ce sont leur plus gros client. Ce sont eux qui sont à l'origine de la branche techno-alchimique gnome.
  • Le peuple Nain possède la plus grosse artillerie connue; devenu·es experts dans la création de canon, iels en vendent parfois mais gardent la plupart de leurs machines pour elleux, faisant de leurs forteresses des engins de mort. L'art de l'artillerie est encore jeune, moins d'une génération. On dit qu'ils ont comme projet de pointer leurs canons sur le flanc Ouest des montagnes, de façon à cueillir tout navire hostiles. Il n'y a bien entendu aucune preuve allant dans ce sens.
  • Les Nain·es sont réputé·es pour leurs bières dont les secrets de fabrication sont jalousement gardés. Ces bières sont reconnues comme étant les meilleures partout en Inarlyth, malgré l'existence de quelques esprits contradicteurs.
  • Faisant attention à leurs barbes et chevelures, iels sont capable de créer des coiffures et tresses assez extraordinaires. Plus les tresses sont complexes, plus cela renvoie à une place importante dans la société.
  • Iels sont particulièrement friands de teintures pour barbes et cheveux. IL s'agit généralement de dérivés d rouge, ocre mais certains individus se passionnent pour des couleurs plus exotiques.

Concernant leurs liens avec Inarlyth

  • Les Graynarlhs sont des bâtisseur·euses et sont régulièrement sollicité·es pour réparer ou construire certains édifices.
  • La guerre est constante avec les Nains noirs et iels gardent un œil sur les Hommes-lézard. Ils sont en paix avec les Leylhs mais simplement grâce au commerce et ce depuis le traité de Dénille Blea. Chaque nain·e sait que ce n'est qu'une question de temps avant que les elfes ne les prennent de haut de nouveau.
  • Au Nord-Ouest se trouve la Mer du Nord qui ne les intéresse que peu et leurs côtes n'intéressent pas les pirates non plus, même s'il paraîtrait que les côtes montagneuses sont propice aux caches pirates.
  • Il est très rare que des gens décident de passer par les montagnes naines pour aller du continent aux terres glacées parce qu'ils devront forcément passer par le territoire des Nains noirs qui sont réputés pour ne pas se montrer très coopératif, n'hésitant pas à faire du kidnapping et des esclaves.
  • Iels méprisent quelque peu les Hommes des Montagnes de part le fait qu'ils soient trop “rudimentaires” par rapport à leur mode de vie.

Personnages importants Graynarlh

Hela Raad : Il s'agit de la première femme ayant été reconnue au titre de Maîtresse des Runes. On dit qu'elle a dû écraser de nombreux adversaires pour prouver sa valeur. C'est elle qui a permit aux naines de revendiquer leur titre de Maîtresse des Runes, il y a 1500 ans. Elle est aussi à l'origine de la Rune de Raad qui est un piège complexe et quasi indétectable. Toute Maîtresse des Runes essaye d'apprendre cette rune en son honneur.
Klarel Granich, Seigneur de la Maison Hermar Donn Braadh : L'un des plus jeunes Seigneur Nain a avoir obtenu son siège à l'assemblée naine. Il a eu ce privilège en repoussant avec moins d'une centaine de nain un assaut, dit majeur, de gobelins des cavernes. On dit qu'à eux seuls ils ont tenu le barrage pendant des jours. C'est lui qui a ensuite créé la Garde Inébranlable que l'on connait à présent, cela en se basant sur ce qu'il a vu et vécu durant cette bataille.

Lieux importants Graynarlh

Le gouffre de Aarzam : Il s'agit d'un gouffre situé proche des marais et du territoire des Nains noirs. On dit que des démons y sont tombés un jour, emportant avec eux richesse et pouvoir. Cela fait deux générations de Nains que des travaux ont commencé pour créer un escalier en spirale pour descendre au plus profond de ce gouffre. Nul ne sait quelle est sa profondeur mais tout le monde s'accorde à dire que les millénaires passés ont eu raison des démons mais pas des artefacts enfouis.

La cité Hydar : Il s'agit de la capitale naine. Un joyaux à elle toute seule, des bâtiments creusés dans la pierre et des gravures à rendre jaloux un elfe. Il s'agit d'un chef d'œuvre de construction et nombreux sont les personnes qui font le déplacement pour y faire un tour et voir cela de leurs propres yeux. Les bâtiments les plus spectaculaires étant la chambre de l'assemblée et les quatre temples dont les portes pourraient accueillir un semi-géant.

La cour de joyaux : Il s'agit d'une cour qui doit son nom aux nombreuses pierres précieuses incrustant le plafond et les murs. Il s'agit d'une immense cour pouvant accueillir plus de dix milles nain·es. Elle n'est utilisée que lors des très grandes occasions mais est toujours très bien entretenue et gardée.

Les galeries Granich : Ils s'agit des galeries donnant accès aux plus gros nids de gobelins connus. Elles doivent leur nom au Seigneur de guerre Klarel Granich qui, à l'aide de stratégie, de volonté et de charisme a réussi à maintenir une grosse attaque gobeline avec une centaine de nains seulement. Il aura fallu qu'ils tiennent pendant cinq jours avant que des renforts conséquents ne viennent prendre le relais.

La cité Graanel : Il s'agit d'une cité naine connue et reconnue comme étant la cité d'Argantiil. En effet, elle regroupe les plus grands forgeron·nes et joaillière·ers nains. C'est ici qu'il est possible d'acheter le plus haut de gamme que ce soit en armures ou armes, quels que soient les styles commandés, les forgeron·nes sont capables de tout réaliser.

Relations avec les PNJ d'Hylena

Les Nain·es sont globalement bien vu·es par les gens mais assez peu par les commerçants. Les aubergistes et taverniers sont heureux de les accueillir, ils ont toujours des tonneaux de bière naine. Il s'agit d'une espèce de la Lumière, ce qui pousse les gens à les respecter assez facilement. Ces gens ne sont cependant pas naïfs : qu'un Nain devienne agressif et il verra sa réputation chuter rapidement.

inarlyth/peuples/graynarlhs.txt · Dernière modification : 2022/08/18 21:35 de alifarka