Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
jdr:scenarios:mc_hylena [2025/06/15 21:49] – [Brainstorming] +gnolls elanndelh | jdr:scenarios:mc_hylena [2025/06/15 23:00] (Version actuelle) – [Brainstorming] pirates elanndelh | ||
---|---|---|---|
Ligne 83: | Ligne 83: | ||
Pirates\\ | Pirates\\ | ||
+ | Démocratie : 1 capitaine de bateau, 1 voix (possibilité d' | ||
Création d'une ville pirate auto-gérée, | Création d'une ville pirate auto-gérée, | ||
Plusieurs quêtes pour renforcer une faction ou une autre\\ | Plusieurs quêtes pour renforcer une faction ou une autre\\ | ||
- | Plusieurs proto-villes + tours de gardes sur l' | + | Plusieurs proto-villes + tours de gardes sur l' |
Petite île avec arbre, vers Saltenn, pas de pirates. Commerce possible. Les joueurs peuvent avoir la possibilité de " | Petite île avec arbre, vers Saltenn, pas de pirates. Commerce possible. Les joueurs peuvent avoir la possibilité de " | ||
+ | Point de vue Pirate conservateur\\ | ||
+ | La moitié des joueurs ont de la famille dans le camp intégration et l' | ||
+ | Besoin d' | ||
- | Personnes à la botte du seigneur, espions, (fausse information), | + | Tatoué - cousin d'un du groupe\\ |
+ | |||
+ | |||
+ | Marchand\\ | ||
+ | 1er scénario : C'est le tatoué qui redirige vers 3 marchands potentiels, les PJ doivent trouver celui avec qui ils pourraient marchander | ||
+ | |||
+ | 2e scénario : Quête marchande - escorte gratuite - deux villages où ils se confrontent aux conséquences des actes de pirateries - marchand se blesse, tombe dans une crevasse. Les PJ ont le choix de l' | ||
+ | Ou bien ils le sauvent, l' | ||
+ | |||
+ | 3e : lien avec le marchand Rudolph, qui cherche à augmenter le trouble et donc le côté conservateur. Si S2 intégration++, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Personnes à la botte du seigneur, espions, (fausse information), | ||
Aventuriers (suite à un premier groupe non revenu pour chercher la drallène) | Aventuriers (suite à un premier groupe non revenu pour chercher la drallène) | ||
Ligne 145: | Ligne 161: | ||
Quête - aventuriers\\ | Quête - aventuriers\\ | ||
- | Si la femme est morte, ils la trouvent dans la grotte dans l' | + | Si la femme est morte, ils la trouvent dans la grotte dans l' |
- | Si elle est vivante, ils la trouvent et elle est traumatisée. Possibilité d' | + | Si elle est vivante, ils la trouvent et elle est traumatisée. Possibilité d' |
+ | Dans la grotte, il y a de la drallène.\\ | ||
+ | Pigeon à envoyer au continent depuis Guerdan | ||
+ | |||
+ | Corruption (argent et sac de Drallène contre faux rapports) et ils sont poussé à retourner sur le continent (fin de l'arc aventurier ?) | ||
++++ | ++++ | ||