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jdr:scenarios:tests:flenjyr_combat_rue

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Combat de rue

Déroulement du combat

Début

Le chemin se fait bloquer par une charrette enflammée.
X malandrins se révèlent en face, demandant de déposer arme, argent et bijoux

Deuxième tour

Depuis les toits, un coupe-jarret par PJ apparaît n'importe où près d'un mur et attaquent en premier.

Troisième tour

Depuis les toits, le chef apparaît n'importe où près d'un mur et attaque en premier le PJ le plus faible en réitérant la demande de déposer armes.

Fin

- À partir de cinq tours, si aucun PJ n'est hors-jeu, tout le monde fuit
- Si le chef est tué, les malandrins fuient.

Principe

L'idée est de reproduire un combat entre plusieurs PJ et un groupe de brigands avec les restrictions du combat de rue.

Dans le combat de rue, il y a quelques restrictions :
- Il y a peu d'espace pour se déplacer (2 cases de large ?)
- Il y a des habitants qui vivent dans la ville, les sorts de destruction massif sont donc à proscrire mais aussi tout ce qui pourrait faire intervenir la milice
- Le combat peut rapidement se terminer sur une fuite sans possibilité d'achever

PNJ

X étant le nombre de PJ.
En plus du chef, il y aurait X malandrins et X/2 (arrondi au max) coupes-jarret.

Malandrin 1 : épée courte
Malandrin 2 : arc composite, épée courte
Malandrin 3 : masse d'arme
Malandrin 4 : arc composite, épée courte
Malandrin 5 : épée courte

Malandrin-renfort 1 : arc composite
Malandrin-renfort 2 : épée courte
Malandrin-renfort 3 : arc composite
Malandrin-renfort 4 : masse d'arme

Caractéristiques

Chef PV : 15
Armure : 2 (25/10)
Gambison : 1 (15)
Fuite peu fréquente
CàC
60
Distance
-
Arcane
-
Esquive
5
Griffes (3, +10), percemaille (2, ignore-armure)
Gambison, Assemblage de cuir
Spécialités : Ambidextrie, Embuscade, Roulade, Escalade citadine, Appel de filet, Appel de renfort
Coupe-jarret PV : 10
Fuite normale
CàC
55
Distance
55
Arcane
-
Esquive
-
Percemaille (2, ignore-armure), dague (1), 5x poignards de lancer (3 (1))
Spécialités : Ambidextrie, Lancer multiple, Escalade citadine, Roulade, Embuscade
Malandrin PV : 10
Armure : 1 (20)
Fuite normale
CàC
50
Distance
50
Arcane
-
Esquive
-
Épée courte (3), masse d'arme (3, brise armure), arc (3)
Gilet de cuir
Spécialités : Escalade citadine, Embuscade

Embuscade : Attaquant par surprise, ils ont forcément l'initiative lors de leur premier tour.

Roulade : Désengagement, déplacement de 2 cases.

Escalade citadine : Action unique, permet d'escalader les murs en villes pour se retrouver sur les toits.

Appel de filet : Une seule utilisation, permet d'envoyer un filet lesté de 2 cases de rayon qui met au sol. Nécessité d'un jet d'END-10 pour s'en libéré et se relever en une action unique.

Appel de renforts : Une seule utilisation, appelle 2D2 malandrin depuis les toits.

Ambidextrie : → Armes courtes, Attaque avec deux armes courtes

Lancer multiple : → Permet de tirer deux dagues, chacune sur Distance

Notes et Conclusions

Note 1 - 2023-01-07 :
- Coupe-jarrets trop violents → réduction du nombre de coupe-jarrets, un seul percemaille, plus d'armure
- arcs trop puissants 4 → 3 dégâts
jdr/scenarios/tests/flenjyr_combat_rue.txt · Dernière modification : 2023/01/08 00:09 de elanndelh