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jdr:scenarios:tests:flenjyr_combat_rue

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentesRévision précédente
jdr:scenarios:tests:flenjyr_combat_rue [2023/01/08 00:08] – màj après première tentative elanndelhjdr:scenarios:tests:flenjyr_combat_rue [2023/01/08 00:09] (Version actuelle) – nombre coupe-jarrets elanndelh
Ligne 16: Ligne 16:
  
 Le chemin se fait bloquer par une charrette enflammée.\\ Le chemin se fait bloquer par une charrette enflammée.\\
-**X**/2 (arrondi au max) malandrins se révèlent en face, demandant de déposer arme, argent et bijoux+**X** malandrins se révèlent en face, demandant de déposer arme, argent et bijoux
  
 ==== Deuxième tour ==== ==== Deuxième tour ====
Ligne 46: Ligne 46:
  
 **X** étant le nombre de PJ.\\ **X** étant le nombre de PJ.\\
-En plus du chef, il y aurait **X** coupe-jarret et **X** malandrins.+En plus du chef, il y aurait **X** malandrins et **X**/2 (arrondi au max) coupes-jarret.
  
 Malandrin 1 : épée courte\\ Malandrin 1 : épée courte\\
jdr/scenarios/tests/flenjyr_combat_rue.1673132903.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/08 00:08 de elanndelh