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jdr:scenarios:tests:flenjyr_combat_rue

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Combat de rue

L'idée est de reproduire un combat entre plusieurs PJ et un groupe de brigands avec les restrictions du combat de rue.

Dans le combat de rue, il y a quelques restrictions :
- Il y a peu d'espace pour se déplacer (2 cases de large ?)
- Il y a des habitants qui vivent dans la ville, les sorts de destruction massif sont donc à proscrire mais aussi tout ce qui pourrait faire intervenir la milice
- Le combat peut rapidement se terminer sur une fuite sans possibilité d'achever

À APPROFONDIR

X étant le nombre de PJ.
En plus du chef brigand, il y aurait X brigands. Ce premier n'attaque pas tant qu'un de ses alliés n'est pas mort ou en fuite, il se contente de crier.

Brigand 1 : épée courte, cuirasse de cuir
Brigand 2 : arc composite, épée courte, gambison
Brigand 3 : masse d'arme, gambison, cuirasse de cuir
Brigand 4 : hache de guerre, gambison, cuirasse de cuir
Brigand 5 : arc composite, hache
Brigand 6 : épée courte, cuirasse de cuir

Caractéristiques

À APPROFONDIR

Chef brigand PV : 15
Armure : 2 (30/15)
Gambison : 1 (15)
Fuite peu fréquente
CàC
60
Distance
-
Arcane
-
Esquive
5
Hache de guerre (5, brise-bouclier), épée courte (3)
Gambison (1, 15), Cuirasse de cuir (2, 30/15)
Spécialités : Découragement, Étendard
Brigand PV : 10
Armure : 2 (30/15)
Gambison : 1 (15)
Fuite normale
CàC
55
Distance
55
Arcane
-
Esquive
-
Épée courte (3), masse d'arme (3, brise armure), arc composite (4), hache de guerre (5 brise-bouclier)
Gambison (1, 15), Cuirasse de cuir (2, 30/15)
Spécialités : -

Découragement : Action unique, cri qui déstabilise les ennemis. Jet de CV pour résister, si échec joue en dernier.

Étendard : Passif, tant que le personnage est présent, ses alliés ont un bonus (+10) pour résister à la fuite

Notes et Conclusions

Note 1 :
-
jdr/scenarios/tests/flenjyr_combat_rue.1660835637.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/18 17:13 de elanndelh