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jdr:scenarios:tests:flenjyr_resolution_groupe

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Tests de groupe

L'idée est de tester les résolutions de groupe.

Meta-scénario où le déroulement est rapide et sans avoir besoin de beaucoup de RP, consistant en une succession de scènettes où la résolution de groupe est nécessaire pour chacune.

Description : Un pont a été détruit au dessus d'un fleuve aux forts remous et un commerçant y est bloqué avec sa charrette et sa marchandise. Vous êtes un groupe de protecteurs indépendant de la région.

END-60 : Déplacer un tronc afin de traverser le fleuve torrentiel pour rejoindre la citadelle du seigneur le plus proche
Tentative à 2 NRJ ; Les échecs critiques coûtent à l'actrice principale 2 NRJ supplémentaires et 1 PV
DEX-20 : Traverser le pont pour atteindre l'autre rive et aller jusqu'au château
Tentative à 1 NRJ ; Les échecs critiques coûtent 2 NRJ et 1 Moral
Note : il est possible de se débrouiller seul, sans jet de groupe.
CV-40 : Convaincre le seigneur d'aider à reconstruire le pont plutôt que de prendre une autre route.
Tentative à 1 NRJ sous condition de fournir un argument valide ; Les échecs critiques font que le seigneur trouve quelque chose à vous reprocher de façon pérenne
INT-40 : Le seigneur donne l'adresse d'un mage dans la ville qui connaît un rituel pour réparer le pont. Celui-ci donne volontiers un parchemin où il écrit tout mais il précise qu'il faut avoir la bonne quantité de matériaux en amont.
Tentative coûte 1 NRJ et une heure de réflexion ; Les échecs critiques génèrent la colère des villageois
MM-50 : Les matériaux sont réunis, des villageois les apportent au pont. Il faut maintenant exécuter le rituel.
Tentative à 1 NRJ et une demi-heure d'exécution ; Les échecs critiques entraînent des complications (si deux complications, le rituel est raté, les matériaux sont consommés et il faut tout recommencer sauf que le seigneur ne voudra plus les aider voire les fera payer).

Notes et Conclusions

Retour 1 :
Plutôt concluant, la nécessité d'avoir un argument avant de pouvoir tenter une aide a vraiment bien fonctionné. Cela accentue le RP.
À ne pas faire trop souvent durant un scénario
Retour 2 :
Intérêt mitigé, à voir comment cela s'intègre au cours d'un scénario.
Situation relativement longue, assimilable à un combat
jdr/scenarios/tests/flenjyr_resolution_groupe.txt · Dernière modification : 2022/08/18 17:46 de elanndelh