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Version 3.7.12 : Ajout compétences sur Perception, inversion Connaissances Glyphiques et Enchantement
TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
Aucune armure apportant plus de X PP ne peut être portée pour l'utilisation de cette TCS.
Nécessite d'être positionnée dans le dos de la cible.
TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.
Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.
Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
Attaque uniqueplugin-autotooltip__small plugin-autotooltip_bigAttaque unique
TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS. nécessitant une à deux unités de distance.
Peut être utilisé lors d’un dialogue, voir chapitre Éloquence.
Suivant la situation, la MJ doit déterminer sur un D100 la répartition entre les cibles potentiellement touchées (alliées comme ennemies) et les échecs de touche (généralement entre 20% et 80%).
Exemple : S'il y a sept ennemis assez proches, une possibilité serait de donner 10% par ennemi et 30% à côté.
Correspond à la difficulté de touche physique.
Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
Ne tient pas compte ni de la PP de l'armure ni celle d'une éventuelle Sous-protectionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigSous-protection
Ajoute sa valeur de PP à celle de l’armure portée. Permet d’encaisser les coups Ignore-armure ainsi que les dégâts quand l’armure principale est cassée.. Les dégâts sont infligés à la PR des armures.
Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc).
Ne tient pas compte du bonus d'Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive
Correspond à la difficulté de touche physique.
Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps. du bouclier pour toucher le porteur.
Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc).
Nécessite que la cible n'ait pas conscience de la présence du PJ.