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jdr:flenjyr:bestiaire:alponite

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Alponite

Alponite, réalisée par Dan

(une) Alponite : Créature souterraine ne sortant que la nuit, dans les terrains forestiers. Vit en symbiose avec des sortes de lucioles qui attirent les proies pour elle, les lucioles aiment manger les nutriments de la terre que déterre l'alponite lorsqu'elle sort.

De la queue à la gueule, elle mesure moins d'un mètre de long et environ cinquante centimètres de large au niveau de l'abdomen. Tout son corps est recouvert de poils, ses quatre pattes sont courtes et semblables à celles des taupes, sa gueule est cependant bien plus grande et puissante, capable de déchiqueter une jambe. Sa queue est courte et large de quelques centimètres de diamètre. La gueule allongée est surmontée de quatre petits yeux, deux de chaque côté, et de plusieurs barbillons l'aidant à sentir les vibrations dans la terre.

L'alponite ne se déplace pas très bien en surface, rarement plus d'une quinzaine de mètres avant de repartir dans le sol c'est pourquoi elle attend ses proies sous la surface de la terre. Elle les pourchasse rarement mais change constamment de territoire ce qui les rend difficile à éviter.
Le meilleur moyen de les éviter est de voyager de jour et d'éviter ses lucioles la nuit.
Généralement ces créatures patientent en petits groupes de moins de cinq individus.

Caractéristiques

Alponite PV : 11 Fuite standard
CàC
60
Distance
-
Arcane
-
Esquive
-
Dents (3 dégâts)
Spécialités : Premier tour : Initiative, touche +10, Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

Correspond à la difficulté de touche physique.

Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
+10
Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier

Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc

Notes MJ

Les alponites sortent de terre pour surprendre leurs proies, les aveuglent grâce aux Luxemrides et attaquent donc généralement en premier. Un personnage Aux aguets peut contrer cela pour lui et ses compagnons.
Les luxemrides aveuglant les adversaires de l'alponite, celle-ci dispose d'un bonus de 10 en attaque et en esquive pour son premier round.
La taille et stratégie d'attaque des alponites font qu'elles ignorent les boucliers.

Ils attaquent généralement en groupe de 2 à 5 individus.

S'ils subissent trop de pertes ou trop de dégâts, ils fuiront en creusant le sol. Ce ne sera donc pas possible de les poursuivre.

jdr/flenjyr/bestiaire/alponite.txt · Dernière modification : 2022/08/18 16:47 de elanndelh