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Recettes d'alchimie

Rétablissement

La potion de rétablissement est l’une des recettes les plus connues et plébiscitées en Inarlyth, sa préparation remonte aux âges sombres et, comme depuis cette époque, elle sert à soigner les corps. Au cours des âges, les maîtres de potions en sont venus à améliorer sa recette pour la rendre aussi efficace qu’on la connaît, tirant le meilleur des baies de Dalla.
Malgré ses vertus thérapeutiques et son coût modique, la potion de rétablissement n’est pas la meilleure source de soin, notamment parce qu’elle peut être facilement pervertie par le Fradealyss.

Recette connue
Nécessite : 1 grappe de Baies de Dalla et 1h de recherche en forêt ou 10 Cu
Préparation : 1h, 2 NRJ, 2 pts TCS
Il suffit de boire le contenu de la fiole pour regagner des points de vie (PV).

  • Piètre qualité (+10) : rend 1 PV
  • Standard (0) : rend 2 PV
  • Précise (-10) : rend 3 PV
  • Concentrée (-25) : rend 4 PV


Énergie (Regain d’NRJ)

À l’instar de la potion de rétablissement, cette préparation remonte aux âges sombres. Naguère rudimentaire en n’utilisant que de l’écorce de Fellaec infusée, cette recette a gagné en efficacité chez les artisans de potions. Très facile à réaliser, elle est monnaie courante et son utilisation est fréquente que ce soit pour des tournois, des travaux physiques intenses ou bien, même des guerres.
Il est connu qu'il ne faut cependant pas en abuser car cette mixture dérègle les intestins.

Recette connue :
Nécessite : 1 dose d’écorce de Fellaec et 1h de recherche en forêt ou 10 Cu
Préparation : 1h, 2 NRJ, 2 pts TCS
Il suffit de boire le contenu pour regagner des points d'énergie (NRJ).

  • Piètre (+10) : rend 3 NRJ
  • Standard (0) : rend 4 NRJ
  • Précise(-10) : rend 5 NRJ
  • Concentrée (-25) : rend 6 NRJ


Larme de flamme

Le nom de l’alchimiste à qui revient le mérite de cette recette s’est perdu il y a fort longtemps mais c’est l’une des préparations les plus connues dans le domaine. Plutôt simple à préparer, la vraie difficulté est de se procurer de la poudre de feu et les ingrédients nécessaires, une fois fait, ce n’est qu’une question de dosage et de patience. Les effets dévastateurs modérés de cette potion font qu’elle est aussi bien utilisée pour allumer des feux qu’en temps de guerre.

Recette connue :
Nécessite : 1 sachet de poudre de feu et 2h de recherche en côte/marais ou 1 Br
Préparation : 2h, 3 NRJ, 3 pts TCS
Cette préparation est souvent mise en fiole que l'on jette tel un projectile. À l'impact, cela crée une explosion enflammée dépendant de la concentration de la solution.

  • Piètre (0) : Inflige 2 dégâts magiques sur rayon de 2m
  • Standard (-10) : Inflige 3 magiques sur rayon de 2m
  • Précise (-20) : Inflige 3 magiques sur rayon de 3m
  • Concentrée (-35) : Inflige 4 magiques sur rayon de 3m


Pupilles de chat

Le nom de cette potion singulière vient de sa créatrice, l’alchimiste Elhenna Ghy’el, qui avait la singularité d’avoir des yeux similaires à ceux des chats. Il n’a cependant jamais été constaté que son ingestion fréquente modifiait les iris contrairement à son effet déshydratant désagréable. Il est conseillé de boire avant et après.

Recette connue :
Nécessite : quelques dents/griffes d’animal nyctalope (chavageon/loup) et 1h de recherche en plaine ou 5 Cu
Préparation : 1h, 2 NRJ, 2 pts TCS
Avaler une ration de Pupilles de chat permet de voir dans la nuit pendant une heure, cela annule ou réduit la plupart des malus liés à l’obscurité, du moment qu’il y a une source de lumière minimale.

  • Piètre (0) : 3 rations
  • Standard (-10) : 4 rations
  • Précise (-20) : 5 rations
  • Concentrée (-35) : 6 rations


Poison de vilpière

Recette connue
Nécessite : 1 dose de Vilpière et 1h de recherche en territoire humide ou 1 Br
Préparation : 3h, 3 NRJ, 3 pts TCS
Empoisonne une arme ce qui inflige des dégâts supplémentaires

  • Piètre (-10) : inflige +1 dégâts pour 2 coups
  • Standard (-20) : inflige +1 dégâts pour 3 coups
  • Précise (-30) : inflige +1 dégâts pour 4 coups
  • Concentrée (-45) : inflige +2 dégâts pour 3 coups


Salive de chat

Recette méconnue
Nécessite : 1 bouquet de fleurs de Coros 1h30 de recherche en plaine ou 1 Br et 10 Cu
Préparation : 4h, 4 NRJ, 4 pts TCS
Fait rouiller/fragilise tout métal

  • Au cas par cas
  • Si appliqué sur arme en métal : échec critique sur 90+
  • Piètre (-10) : 50 % de chance d’enlever 2 points résistance aux armures pour le prochain combat
  • Standard (-20) : 75 % de chance d’enlever 2 points résistance aux armures pour le prochain combat
  • Précise (-30) : enlève 2 points résistance aux armures pour le prochain combat
  • Concentrée (-45) : enlève 3 points résistance aux armures pour le prochain combat


Guérison de maladie

  • Au cas par cas


Poison de Gratynol

Recette méconnue
Nécessite : 1 dose de Fradealyss et 1 heure de recherche en milieu humide ou 15 Cu
Préparation : 6h, 5 NRJ, 4 pts TCS
Empoisonne la personne qui l’ingurgite

  • Piètre (-10) : 50 % d’enlever 5 PV, 50 % d’enlever 7 PV
  • Standard (-20) : 40 % d’enlever 5 PV, 60 % d’enlever 8 PV
  • Précise (-30) : 35 % d’enlever 6 PV, 65 % d’enlever 8 PV
  • Concentrée (-45) : 30% d’enlever 7 PV, 70 % d’enlever 9 PV


Potion pyrophobe

Cette mixture est l’une des plus communes qui extrait l’essence des brins de Lazar pour leur propriété particulière qui est de résister au feu. Son origine se perd mais cependant les années n'ont guère atténué son utilisation. Certains jongleurs de feu en utilisent pour s’entraîner (aucun ne dira en boire avant un spectacle bien que ce soit fortement suspecté par moment).

Recette connue
Nécessite : deux bouquets de brins de Lazar
Préparation : 2h, 2 NRJ, 2 pts TCS
Boire cette potion permet de prévenir pendant quelques heures les dégâts liés au feu et ceux du domaine du feu

  • Piètre (0) : Prévient jusqu’à 1 dégât dû aux flammes
  • Standard (-5) : Prévient jusqu’à 2 dégâts dus aux flammes
  • Précise (-15) : Prévient jusqu’à 3 dégâts dus aux flammes
  • Concentrée (-25) : Prévient jusqu’à 4 dégâts dus aux flammes


Parfum d’Illyr

L’essence d’Yeldehryss est très recherché pour faire divers parfums, son odeur qui change en fonction des personnes est très utile pour séduire autrui. Le parfum d’Illyr se différencie des autres parfums en utilisant les caractéristiques magiques de cette plante en réaction avec d’autres composants dans des conditions bien particulières. L’abus de ce parfum a un effet complètement opposé : sa simple odeur peut rendre malade son porteur.

Recette méconnue
Nécessite : un bouquet d’Yeldehryss et 1h de recherche en plaine ou 3 Br
Préparation : 3h, 6 NRJ, 4 pts TCS
S’asperger d’une dose de ce parfum alchimique augmente sensiblement votre influence sociale.

  • Piètre (+5) : Augmente de 5 la CV pendant 1 heure lors d’usage d’éloquence
  • Standard (0) : Augmente de 5 la CV pendant 3 heure lors d’usage d’éloquence
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 la CV pendant 3 heure lors d’usage d’éloquence
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 la CV pendant 5 heure lors d’usage d’éloquence


Philtre Leylh

Appelé ainsi de par la légendaire dextérité des Leylh ainsi que par l’Ellidranyll poussant principalement dans leurs forêt, le philtre Leylh est un moyen efficace d’augmenter sa concentration et sa précision au combat. Il est cependant déconseillé d’en abuser, une surexposition pouvant rendre aveugle. Il n’est d’ailleurs pas rare que les yeux deviennent un peu piquants ou larmoyants quelques heures après son inhalation.

Recette méconnue
Nécessite : 1 feuille d’Ellidranyll et 1h30 de recherche en forêt
Préparation : 3h, 5 NRJ, 4 pts TCS
Respirer les effluves du filtre Leylh augmente temporairement la dextérité (DEX)

  • Piètre (+5) : Augmente de 5 la DEX pendant 1 heure lors de l’usage d’armes non-lourdes
  • Standard (0) : Augmente de 5 la DEX pendant 3 heure lors de l’usage d’armes non-lourdes
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 la DEX pendant 3 heure lors de l’usage d’armes non-lourdes
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 la DEX pendant 5 heure lors de l’usage d’armes non-lourdes


Essence de Tra’edj

Très recherché par les Ysachinns, la Tra’edj a diverses vertus tant au niveau gastronomique que alchimique. Ses racines sont d’ailleurs utilisées pour créer ce qui est communément appelé l’essence de Tra’edj. Il s’agit d’une boisson forte qui laisse un goût amer et la langue pâteuse et qui rend plus attentif aux bruits que l’on fait.

Recette méconnue
Nécessite : 1 racine de Tra’edj et 1h30 de recherche en milieu souterrain
Préparation : 3h, 5 NRJ, 4 pts TCS
Boire cette potion augmente temporairement la perception (PERC)

  • Piètre (+5) : Augmente de 5 la PERC pendant 1 heure lors d’épreuves de discrétion
  • Standard (0) : Augmente de 5 la PERC pendant 3 heure lors d’épreuves de discrétion
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 la PERC pendant 3 heure lors d’épreuves de discrétion
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 la PERC pendant 5 heure lors d’épreuves de discrétion


Liqueur Magnyss

Augmente temporairement l’intelligence (INT)

  • Piètre (+5) : Augmente de 5 l’INT pendant 1 heure lors d’épreuves de réflexion
  • Standard (0) : Augmente de 5 l’INT pendant 3 heure lors d’épreuves de réflexion
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 l’NT pendant 3 heure lors d’épreuves de réflexion
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 l’INT pendant 5 heure lors d’épreuves de réflexion


Potion de célérité

Augmente temporairement l’initiative

  • Piètre (+5) : Pendant 1h, augmente de ([1-50] 2 ou [51-100] 1) l’initiative
  • Standard (-5) : Pendant 1h, augmente de ([1-66] 2 ou [37-100] 1) l’initiative
  • Précise (-10) : Pendant 2h, augmente de ([1-90] 2 ou [91-100] 1) l’initiative
  • Concentrée (-20) : Pendant 2h, augmente de ([1-10] 3 ou [11-100] 2) l’initiative


Poudre hallucinogène

Lors qu’une poudre hallucinogène est lancée, elle touche une zone dépendante de la taille du flacon (rayon 2m, 3m, 5m). Chaque cible touchée doit effectuer un test d’INT, s’il est échoué, la personne voit des hallucinations.

  • Piètre (-5) : Test d’INT+10
  • Standard (-15) : Test d’INT
  • Précise (-25) : Test d’INT -10
  • Concentrée (-35) : Test d’INT -20


Empoix d’Alrredj

Permet de coller fortement des minéraux

  • Dépend des situations, base à -5


Nectar de feu

Donne la sensation à la personne de brûler de l’intérieur, est fréquemment utilisé comme torture. Peut se contrer avec un antidote standard ou de l’écorce de…

  • Dépend des situations

Note MJ

jdr/flenjyr/recettes/alchimie.txt · Dernière modification : 2022/08/16 21:21 de elanndelh