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jdr:flenjyr:recettes:herboristerie

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Recettes d'herboristerie

Rétablissement

La potion de rétablissement est l’une des recettes les plus connues et plébiscitées en Inarlyth, sa préparation remonte aux âges sombres et, comme depuis cette époque, elle sert à soigner les corps. Au cours des âges, les maîtres de potions en sont venus à améliorer sa recette pour la rendre aussi efficace qu’on la connaît, tirant le meilleur des baies de Dalla.
Malgré ses vertus thérapeutiques et son coût modique, la potion de rétablissement n’est pas la meilleure source de soin, notamment parce qu’elle peut être facilement pervertie par le Fradealyss.

Recette connue
Nécessite : 1 grappe de Baies de Dalla et 1h de recherche en forêt ou 10 Cu
Préparation : 1h, 2 NRJ, 2 pts TCS
Il suffit de boire le contenu de la fiole pour regagner des points de vie (PV).

  • Piètre qualité (+10) : rend 1 PV
  • Standard (0) : rend 2 PV
  • Précise (-10) : rend 3 PV
  • Concentrée (-25) : rend 4 PV


Énergie (Regain d’NRJ)

À l’instar de la potion de rétablissement, cette préparation remonte aux âges sombres. Naguère rudimentaire en n’utilisant que de l’écorce de Fellaec infusée, cette recette a gagné en efficacité chez les artisans de potions. Très facile à réaliser, elle est monnaie courante et son utilisation est fréquente que ce soit pour des tournois, des travaux physiques intenses ou bien, même des guerres.
Il est connu qu'il ne faut cependant pas en abuser car cette mixture dérègle les intestins.

Recette connue :
Nécessite : 1 dose d’écorce de Fellaec et 1h de recherche en forêt ou 10 Cu
Préparation : 1h, 2 NRJ, 2 pts TCS
Il suffit de boire le contenu pour regagner des points d'énergie (NRJ).

  • Piètre (+10) : rend 3 NRJ
  • Standard (0) : rend 4 NRJ
  • Précise(-10) : rend 5 NRJ
  • Concentrée (-25) : rend 6 NRJ


Pois de nuit

Nécessite : 1 champignon Thà-oum et 1h de recherche en plaine ou 8 Cu
Préparation : 1h
Fumigènes, permet de créer un nuage de particules sombres qui aveuglent tout le monde (idéal pour fuir)

  • Piètre  (0) : Test de Perception
  • Standard (-10) : Test de perception -5
  • Précise (-20) : Test de perc -10
  • Concentrée (-35) : Test de Perc -15


Poudre de malsommeil

Nécessite : 1 champignon de Malzandre et 1h de recherche en forêt ou 10 Cu
Préparation : 1h
Favorise l'endormissement malencontreux de façon plutôt rapide. La personne qui l'ingère s'endort pour une demi-heure une fois le test d'END raté (2 essais par dose)

  • Piètre (-10) : Test d'END
  • Standard (-20) : Test de END -5
  • Précise (-30) : Test de END -10
  • Concentrée (-45) : Test de END -15


Poudre de sommeil

Nécessite : 1 grappe de baies de Ghryell et 1h de recherche en plaine ou 8 Cu
Préparation : 1h
Permet une meilleure récupération

  • Piètre (-10) : rend 1 NRJ supplémentaire toutes les 4h de sommeil
  • Standard (-20) : rend 2 NRJ supplémentaire toutes les 4h de sommeil
  • Précise (-30) : rend 1 PV et 1 NRJ supplémentaire toutes les 2h de sommeil
  • Concentrée (-45) : rend 1 PV et 2 NRJ supplémentaire toutes les 2h de sommeil


Poison de vilpière

Recette connue
Nécessite : 1 dose de Vilpière et 1h de recherche en territoire humide ou 1 Br
Préparation : 3h, 3 NRJ, 3 pts TCS
Empoisonne une arme ce qui inflige des dégâts supplémentaires

  • Piètre (-10) : inflige +1 dégâts pour 2 coups
  • Standard (-20) : inflige +1 dégâts pour 3 coups
  • Précise (-30) : inflige +1 dégâts pour 4 coups
  • Concentrée (-45) : inflige +2 dégâts pour 3 coups


Guérison de maladie

  • Au cas par cas


Sirop contre la toux

Nécessite : un sachet d’Aessygles et recherche de 30 minutes en plaine ou 3 Cu
(Est sensé) soigner la toux

  • Au cas par cas


Poison de Gratynol

Recette méconnue
Nécessite : 1 dose de Fradealyss et 1 heure de recherche en milieu humide ou 15 Cu
Préparation : 6h, 5 NRJ, 4 pts TCS
Empoisonne la personne qui l’ingurgite

  • Piètre (-10) : 50 % d’enlever 5 PV, 50 % d’enlever 7 PV
  • Standard (-20) : 40 % d’enlever 5 PV, 60 % d’enlever 8 PV
  • Précise (-30) : 35 % d’enlever 6 PV, 65 % d’enlever 8 PV
  • Concentrée (-45) : 30% d’enlever 7 PV, 70 % d’enlever 9 PV


Onguent Lazarien

À l’instar de la potion pyrophobe, l’onguent Lazarien est surtout utilisé pour soigner les plaies dues aux flammes. N’importe quel herboriste digne de ce nom doit être capable de faire ceci, le feu étant une des causes de blessures les plus fréquentes au sein des villages. Cet onguent est très facile à utiliser et il se conserve longtemps dans un pot bien fermé.

Nécessite : un bouquet de brins de Lazar et 30 minutes de recherche en plaine ou 5 Cu
Préparation : 1h
Une fois appliqué, cet onguent a la particularité de soigner les blessures dues au feu.

  • Piètre (+5) : Soigne 2 PV perdus face au feu
  • Standard (0) : Soigne 3 PV perdus face au feu
  • Précise (-5) : Soigne 4 PV perdus face au feu
  • Concentrée (-15) : Soigne 5 PV perdus face au feu


Breuvage d’apaisement

Nécessite :
Préparation : 1h
Redonne des points de moral (PM)

  • Piètre (+5): [1-75] rend 1 Moral, [76-100] rend 2 Moral
  • Standard (0) : [1-65] rend 1 Moral, [66-100] rend 2 Moral
  • Précise (-5) : [1-50] rend 1 Moral, [51-85] rend 2 Moral, [86-100] rend 3 Moral
  • Concentrée (-15) : [1-35] rend 1 Moral, [36-80] rend 2 Moral, [81-100] rend 3 Moral


Vivifiant de Ragnar

Nécessite :
Préparation : 3h
Augmente temporairement l’endurance (END)

  • Piètre (+5) : Augmente de 5 l’END pendant 1 heure lors d’épreuves physiques
  • Standard (0) : Augmente de 5 l’END pendant 3 heure lors d’épreuves physiques
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 l’END pendant 3 heure lors d’épreuves physiques
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 l’END pendant 5 heure lors d’épreuves physiques


Élixir de Hyallern

Nécessite :
Préparation : 3h
Augmente temporairement la maîtrise magique (MM)

  • Piètre (+5) : Augmente de 5 la MM pendant 1 heure lors d’usage de sortilèges
  • Standard (0) : Augmente de 5 la MM pendant 3 heure lors d’usage de sortilèges
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 la MM pendant 3 heure lors d’usage de sortilèges
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 la MM pendant 5 heure lors d’usage de sortilèges


Essence de Tra’edj

Très recherché par les Ysachinns, la Tra’edj a diverses vertus tant au niveau gastronomique que alchimique. Ses racines sont d’ailleurs utilisées pour créer ce qui est communément appelé l’essence de Tra’edj. Il s’agit d’une boisson forte qui laisse un goût amer et la langue pâteuse et qui rend plus attentif aux bruits que l’on fait.

Recette méconnue
Nécessite : 1 racine de Tra’edj et 1h30 de recherche en milieu souterrain
Préparation : 3h, 5 NRJ, 4 pts TCS
Boire cette potion augmente temporairement la perception (PERC)

  • Piètre (+5) : Augmente de 5 la PERC pendant 1 heure lors d’épreuves de discrétion
  • Standard (0) : Augmente de 5 la PERC pendant 3 heure lors d’épreuves de discrétion
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 la PERC pendant 3 heure lors d’épreuves de discrétion
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 la PERC pendant 5 heure lors d’épreuves de discrétion


Breuvage des archers

Il s’agit d’un breuvage initialement populaire qui a été amélioré pour les archers de l’armée humaine afin d’accroître leur concentration.

Nécessite :
Préparation : 3h
Augmente temporairement la perception (PERC)

  • Piètre (+5) : Augmente de 5 la PERC pendant 1 heure lors d’épreuves de précision
  • Standard (0) : Augmente de 5 la PERC pendant 3 heure lors d’épreuves de précision
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 la PERC pendant 3 heure lors d’épreuves de précision
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 la PERC pendant 5 heure lors d’épreuves de précision


Potion de célérité

Augmente temporairement l’initiative

  • Piètre (+5) : Pendant 1h, augmente de ([1-50] 2 ou [51-100] 1) l’initiative
  • Standard (-5) : Pendant 1h, augmente de ([1-66] 2 ou [37-100] 1) l’initiative
  • Précise (-10) : Pendant 2h, augmente de ([1-90] 2 ou [91-100] 1) l’initiative
  • Concentrée (-20) : Pendant 2h, augmente de ([1-10] 3 ou [11-100] 2) l’initiative


Poudre hallucinogène

Lors qu’une poudre hallucinogène est lancée, elle touche une zone dépendante de la taille du flacon (rayon 2m, 3m, 5m). Chaque cible touchée doit effectuer un test d’INT, s’il est échoué, la personne voit des hallucinations.

  • Piètre (-5) : Test d’INT+10
  • Standard (-15) : Test d’INT
  • Précise (-25) : Test d’INT -10
  • Concentrée (-35) : Test d’INT -20
jdr/flenjyr/recettes/herboristerie.txt · Dernière modification : 2022/08/16 22:36 de elanndelh