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jdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls

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jdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls [2023/01/14 15:28] – +intégration vidéo elanndelhjdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls [2024/11/23 11:02] (Version actuelle) – [Résumé] +notes pour enrichir le scénario elanndelh
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 <WRAP justify> <WRAP justify>
 ===== PJ ===== ===== PJ =====
-==== Message de recrutement ==== +++++ Message de recrutement (Discord)| 
-> Je vous propose un nouveau scénario one-shot intitulé **Embûche Hivernale**. Il s'adresse aux personnes qui débutent comme aux vétéran·es. L'univers reste Inarlyth et plus spécifiquement l'île de Hylena.  +<code> 
->  +Je vous propose un nouveau scénario court (deux sessions de 4h) intitulé **Embûche Hivernale**. Il s'adresse aux personnes qui débutent comme aux vétéran·es. L'univers reste Inarlyth et plus spécifiquement l'île de Hylena. 
-> La spécificité de ce scénario est que je propose aux joueuses et joueurs d'être enregistré·es et diffusé·es en direct (voix uniquement) sur Twitch. Un micro correct est donc demandé. L'idée est de montrer comment un même scénario peut déboucher sur des histoires différentes et plus ou moins similaires en fonction des groupes de jeu. +
->  +
-> **Description :** +
->> //L'hiver rude est passé, l'hiver doux prend place. Les froids deviennent moins mordants et les routes commencent à redevenir praticables malgré la neige.\\ +
-Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.// +
-> **Triggers Warning** +
-> Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, **Créatures hostiles**, **Combat mortel** +
-> Facilement modifiables : **Discrimination**, **Harcèlement**, **Séduction**, **Sexe non-détaillé**+
  
-==== Message d'introduction ==== +**Univers/genre :** Univers médiéval-fantasy custom 
-> Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. +**Système :**  Flenjyr (système maison basé sur du D100) 
-> +**Groupe : **Mixte (3 à 4 personnes par groupe) 
-Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l'instar des bandits, créatures hostiles et pirates. +**Description :** 
-Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https://klaewyss.fr/nextcloud/s/fM7TKawG6tBsf2i) avec un nom en cohérence avec l'univers (plutôt médiéval donc, je peux vous fournir une liste). Il s'agira d'humain (en majorité), orc, nain, ou elfe (sylvain, île) entre 18 et 40 ans de préférence. +> *L'hiver rude est passé, l'hiver doux prend place. Les froids deviennent moins mordants et les routes commencent à redevenir praticables malgré la neige.* 
-Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l'expression faciale qu'aurait votre avatar : Souriant, Neutre, Agressif, Arrogant ? (Ça peut être un mélange entre deux éventuellement) +> *Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.* 
- +**Triggers Warning** 
-En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. +Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, **Créatures hostiles**, **Combat mortel** 
-Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement+Facilement modifiables : **Discrimination**, **Harcèlement**, **Séduction**, **Sexe non-détaillé** 
 + 
 +La création des personnages se fera en amont une fois la table complétée. 
 + 
 +Teaser : https://peertube.klaewyss.fr/videos/embed/ac23eaf7-6e29-48b1-814c-71b02d8930d7 
 +Pour en apprendre plus sur l'univers : https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth 
 +</code> 
 +++++ 
 + 
 + 
 +++++ Message d'introduction (Discord) | 
 +<code>Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. 
 + 
 +Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l'instar des bandits, créatures hostiles et pirates. 
 +Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https://klaewyss.fr/nextcloud/s/gMzBpooSWeJqAgb) avec un nom en cohérence avec l'univers (plutôt médiéval donc, je peux vous fournir une liste). Il s'agira d'humain (en majorité), orc, nain, ou elfe (sylvain, île) entre 18 et 40 ans de préférence. 
 +Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l'expression faciale qu'aurait votre avatar : Souriant, Neutre, Agressif, Arrogant ? (Ça peut être un mélange entre deux éventuellement) 
 + 
 +En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. 
 +Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement 
 +</code> 
 +++++
  
 À faire en amont du jeu :  À faire en amont du jeu : 
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 ===== Contexte pour MJ ===== ===== Contexte pour MJ =====
 +
 +[{{:jdr:scenarios:mc_hylena:embuche_hivernale:banniere.webp?300x200 |Image de présentation du scénario Embûche hivernale, réalisée par Elanndelh}}] 
 +
 C'est la fin de l'hiver, il fait globalement froid. Les jours précédents étaient dans une zone de froid intense (-10°C en moyenne), la température remonte tout juste aux alentours de 0°C. Le paysage est recouvert de neige, sauf près des côtes où celle-ci fond rapidement.\\ C'est la fin de l'hiver, il fait globalement froid. Les jours précédents étaient dans une zone de froid intense (-10°C en moyenne), la température remonte tout juste aux alentours de 0°C. Le paysage est recouvert de neige, sauf près des côtes où celle-ci fond rapidement.\\
 Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena.
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   * Fin du scénario : iels prennent le temps de se reposer avant de reprendre la route   * Fin du scénario : iels prennent le temps de se reposer avant de reprendre la route
 ++++ ++++
 +
 +===== Notes pour enrichir le scénario =====
 +
 +  * Proposer des petites péripéties lors des marches. Rendre la marche plus difficile et fatigante.
 +  * Ajouter des maladies ?
 </WRAP> </WRAP>
 +
  
 <tabbox Plégard> <tabbox Plégard>
 <WRAP group> <WRAP group>
-<WRAP column 70%>+<WRAP column 65%>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 <wrap round notice>Musique : Ferme((Farmyard de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?278))</wrap>\\ <wrap round notice>Musique : Ferme((Farmyard de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?278))</wrap>\\
-Présentation de [[inarlyth_ville_plegard|Plégard]] et des plégardiens.\\+Présentation de [[inarlyth:hylena:plegard|Plégard]] et des plégardiens.\\
  
 Présentations des personnages entre eux. Présentations des personnages entre eux.
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 > //Journée de fin d'hiver. Malgré un vent glacial et vigoureux, la température s'est réchauffée ces derniers jours et est proche des 5 degrés au point de faire fondre la neige.// > //Journée de fin d'hiver. Malgré un vent glacial et vigoureux, la température s'est réchauffée ces derniers jours et est proche des 5 degrés au point de faire fondre la neige.//
  
-Le **<autott small>flenjyr_pnj_plegard_capitaine_vaast|capitaine Vaast</autott>** réunit la dizaine de membres présents et disponible comme à son habitude pour présenter la situation de l'île, les dernières nouvelles et organiser la prochaine escouade de reconnaissance.\\ +Le **<autott small>inarlyth:hylena:plegard:pnj:capitaine_vaast|capitaine Vaast</autott>** réunit la dizaine de membres présents et disponible comme à son habitude pour présenter la situation de l'île, les dernières nouvelles et organiser la prochaine escouade de reconnaissance.\\ 
-Noms de quelques soldats : <color #f90>Hunaud</color>, **<autott small>flenjyr_pnj_plegard_tetradie|Tetradie</autott>**, **<autott small>flenjyr_pnj_plegard_theodemer|Théodemer</autott>**, **<autott small>flenjyr_pnj_plegard_dracolene|Dracolène</autott>**+Noms de quelques soldats : <color #f90>Hunaud</color>, **<autott small>inarlyth:hylena:plegard:pnj:tetradie|Tetradie</autott>**, **<autott small>inarlyth:hylena:plegard:pnj:theodemer|Théodemer</autott>**, **<autott small>inarlyth:hylena:plegard:pnj:dracolene|Dracolène</autott>**
  
 > Les dernières nouvelles sont : > Les dernières nouvelles sont :
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 <WRAP column 25%> <WRAP column 25%>
-{{section>inarlyth_ville_plegard#plegard&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth:hylena:plegard#plegard1&permalink&nouser&nodate&inline}}
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
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 > //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// > //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.//
-Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**<autott small>flenjyr_pnj_hylena_aripert|Aripert</autott>**) **enrhumé**, bien que chaudement vêtu, avec sa charrette qui remontent vers Dérive depuis Guerdan. Il les salue et leur offre un petit truc à manger (Galette salée de blé et fève) en guise de reconnaissance : c'est grâce à des gens comme eux qu'il se sent de braver le froid pour aller jusqu'à Dérive.\\+Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**<autott small>inarlyth:hylena:guerdan:pnj:aripert|Aripert</autott>**) **enrhumé**, bien que chaudement vêtu, avec sa charrette qui remontent vers Dérive depuis Guerdan. Il les salue et leur offre un petit truc à manger (Galette salée de blé et fève) en guise de reconnaissance : c'est grâce à des gens comme eux qu'il se sent de braver le froid pour aller jusqu'à Dérive.\\
 Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//". Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//".
  
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 ++++ La bonne écuelle| ++++ La bonne écuelle|
-{{section>inarlyth_ville_guerdan#la_bonne_ecuelle&permalink&nouser&nodate&inline&nofooter}} 
 **Événements :** \\ **Événements :** \\
  - Les PJs apprendront des rumeurs concernant les marchands, les bourgeois de Guerdan et comment se porte le commerce.\\  - Les PJs apprendront des rumeurs concernant les marchands, les bourgeois de Guerdan et comment se porte le commerce.\\
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  - Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\  - Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\
  - Nuit à l'intérieur (__4h :__ +5 **NRJ** || __8h :__ +12 **NRJ**, +2 **PM**, +1 **PV**)  - Nuit à l'intérieur (__4h :__ +5 **NRJ** || __8h :__ +12 **NRJ**, +2 **PM**, +1 **PV**)
 +
 +**Description :**\\
 +{{page>inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_bonne_ecuelle#resume&nofooter&noheader&inline}}\\
 +[[inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_bonne_ecuelle|Lien vers la page complète]]
 ++++ ++++
  
 ++++ La douce dindellis| ++++ La douce dindellis|
-{{section>inarlyth_ville_guerdan#la_douce_dindellis&permalink&nouser&nodate&inline&nofooter}} 
 **Événements :** \\ **Événements :** \\
  - Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/Gruau (+1 **NRJ**)\\  - Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/Gruau (+1 **NRJ**)\\
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  - Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d'entre eux et proposera aux autres les services de gens de joie (+3 **PM**, -3 **NRJ**)\\  - Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d'entre eux et proposera aux autres les services de gens de joie (+3 **PM**, -3 **NRJ**)\\
  - Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**)  - Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**)
 +
 +**Description :**\\
 +{{page>inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_douce_dindellis#resume&nofooter&noheader&inline}}\\
 +[[inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_douce_dindellis|Lien vers la page complète]] 
 ++++ ++++
  
 ++++ La fyrnéïade grise| ++++ La fyrnéïade grise|
-{{section>inarlyth_ville_guerdan#la_fyrneiade_grise&permalink&nouser&nodate&inline&nofooter}} 
 **Événements :** \\ **Événements :** \\
  - Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/Gruau (+1 **NRJ**)\\  - Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/Gruau (+1 **NRJ**)\\
  - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\  - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\
  - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l'argent. La femme lui éclate la tête contre la table et lui murmure des mots à l'oreille. Puis elle découpe la bourse de l'homme, compte les pièces puis quitte l'auberge. Elle se sent intouchable, à raison puisque que Lae Fyr est sous la protection des Chapardeurs volants. Iel fera mine de ne rien voir, voire fera en sorte d'atténuer l'action des PJ pour laisser partir Irène sans encombre.\\  - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l'argent. La femme lui éclate la tête contre la table et lui murmure des mots à l'oreille. Puis elle découpe la bourse de l'homme, compte les pièces puis quitte l'auberge. Elle se sent intouchable, à raison puisque que Lae Fyr est sous la protection des Chapardeurs volants. Iel fera mine de ne rien voir, voire fera en sorte d'atténuer l'action des PJ pour laisser partir Irène sans encombre.\\
- - Possibilité de jouer aux dés contre de l'argent : le **<autott small>inarlyth_jeu_pauvre|jeu du pauvre</autott>**, [[inarlyth_jeu_de_fort|Au plus fort]], [[inarlyth_jeu_de_faible|Au plus faible]]\\+ - Possibilité de jouer aux dés contre de l'argent : le **<autott small>inarlyth:lore:jeu:de_pauvre|jeu du pauvre</autott>**, [[inarlyth:lore:jeu:de_fort|Au plus fort]], [[inarlyth:lore:jeu:de_faible|Au plus faible]]\\
  - Nuit à l'intérieur (__4h :__ +5 **NRJ** || __8h :__ +12 **NRJ**, +2 **PM**, +1 **PV**)  - Nuit à l'intérieur (__4h :__ +5 **NRJ** || __8h :__ +12 **NRJ**, +2 **PM**, +1 **PV**)
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 +**Description :**\\
 +{{page>inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_fyrneiade_grise#resume&nofooter&noheader&inline}}\\
 +[[inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_fyrneiade_grise|Lien vers la page complète]] 
 ++++ ++++
  
 > //Le vent est toujours froid mais souffle moins que la veille, le ciel reste couvert, il y a de la brume.// > //Le vent est toujours froid mais souffle moins que la veille, le ciel reste couvert, il y a de la brume.//
-Une fois reposés, iels reprennent la route pour atteindre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] (__perte d'**NRJ** :__ //6 unités de distance//)\\+Une fois reposés, iels reprennent la route pour atteindre [[inarlyth:hylena:yvnill|Yvnill]] (__perte d'**NRJ** :__ //6 unités de distance//)\\
 Pas de rencontre particulière Pas de rencontre particulière
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 177: Ligne 207:
 <tabbox Yvnill> <tabbox Yvnill>
 <WRAP group> <WRAP group>
-<WRAP column 55%>+<WRAP column 45%>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 <wrap round notice>Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182))</wrap>\\ <wrap round notice>Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182))</wrap>\\
-À peine arrivés à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par **Hadrien** qui leur explique qu'on a bien b'soin d'eux ces temps-ci. Il leur propose un thé et de se réchauffer avant d'entamer la dernière heure de marche. Il y a **Jasmine** et leurs quatre enfants chez eux. Une de 15ans, un de 10ans, un de 8ans et une petite de 4ans **à l'article de la mort** à cause du froid.\\+À peine arrivés à [[inarlyth:hylena:yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par **Hadrien** qui leur explique qu'on a bien b'soin d'eux ces temps-ci. Il leur propose un thé et de se réchauffer avant d'entamer la dernière heure de marche. Il y a **Jasmine** et leurs quatre enfants chez eux. Une de 15ans, un de 10ans, un de 8ans et une petite de 4ans **à l'article de la mort** à cause du froid.\\
 Possibilité de l'aider à déblayer devant chez lui (résolution de groupe **END**-20) Possibilité de l'aider à déblayer devant chez lui (résolution de groupe **END**-20)
  
-Les membres du conseil de Yvnill sont **<autott small>flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid</autott>** (dans sa maison), **<autott small>flenjyr_pnj_yvnill_bram |Bram</autott>** (dans son auberge), **<autott small>flenjyr_pnj_yvnill_gaell |Gaëll</autott>**, **<autott small>flenjyr_pnj_yvnill_wanda |Wanda </autott>** et **<autott small>flenjyr_pnj_yvnill_chrodin |Chrodin </autott>**.\\+Les membres du conseil de Yvnill sont **<autott small>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:yngrid_chantebois|Yngrid</autott>** (dans sa maison), **<autott small>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:bram_vilnil|Bram</autott>** (dans son auberge), **<autott small>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:gaell |Gaëll</autott>**, **<autott small>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:wanda |Wanda </autott>** et **<autott small>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:chrodin |Chrodin </autott>**.\\
 Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d'organiser un conseil en même temps afin de discuter du problème des créatures qui terrifient les bûcherons. Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d'organiser un conseil en même temps afin de discuter du problème des créatures qui terrifient les bûcherons.
  
Ligne 204: Ligne 234:
 </WRAP> </WRAP>
  
-<WRAP column 40%> +<WRAP column 45%> 
-{{section>inarlyth_ville_yvnill#Village&permalink&nouser&nodate&inline}} +{{section>inarlyth:hylena:yvnill#Village&permalink&nouser&nodate&inline}} 
- +===== Auberge "Au Ciseau et à la Hache" ===== 
-{{section>inarlyth_ville_yvnill#auberge_au_ciseau_et_a_la_hache&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth:hylena:yvnill:batiments:auberge_au_ciseau#description&permalink&nouser&nodate&noheader&inline}} 
 +[[inarlyth:hylena:yvnill:batiments:auberge_au_ciseau|Plus d'info]]
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP>  </WRAP> 
Ligne 214: Ligne 245:
 > //Le vent est froid et faible, il tombe quelques flocons et un petit crachin. Il y a de la brume dans la forêt et près des montagnes.// > //Le vent est froid et faible, il tombe quelques flocons et un petit crachin. Il y a de la brume dans la forêt et près des montagnes.//
 <WRAP group> <WRAP group>
-<WRAP column 45%>+<WRAP column 50%>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 <wrap round notice>Musique : Hiver russe((Russian Winter de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?130))</wrap>\\ <wrap round notice>Musique : Hiver russe((Russian Winter de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?130))</wrap>\\
 Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\ Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\
 Là, ils peuvent faire une inspection. Ils découvrent que les meubles ont été quelque peu brutalisé ainsi que des traces de sang et de combat mais aucun cadavre. Plusieurs choses ont effectivement été dérobés. Ils découvrent aussi des traces qui mènent dans la forêt.\\ Là, ils peuvent faire une inspection. Ils découvrent que les meubles ont été quelque peu brutalisé ainsi que des traces de sang et de combat mais aucun cadavre. Plusieurs choses ont effectivement été dérobés. Ils découvrent aussi des traces qui mènent dans la forêt.\\
 +++++ Camp de bûcheron saccagé |
 +[{{:cartes:inarlyth:hylena:yvnill:camp_bûcheron_int.jpg?300x200|Camp de bûcheron saccagé (réalisée avec [[https://www.dungeonalchemist.com/|Dungeon Alchemist]])}}]
 +++++
 Suivre ces traces dure deux bonnes heures après lesquelles ils se rendent comptent que les traces se multiplient et vont dans différentes directions. Comme s'il y avait des patrouilles autour d'un point d'intérêt. Ils peuvent estimer une quinzaine d'individus au plus. Suivre ces traces dure deux bonnes heures après lesquelles ils se rendent comptent que les traces se multiplient et vont dans différentes directions. Comme s'il y avait des patrouilles autour d'un point d'intérêt. Ils peuvent estimer une quinzaine d'individus au plus.
  
Ligne 225: Ligne 259:
 Un homme correspondant à la description donnée par les bûcherons est attaché par les bras à un mat, il est amoché et inconscient, peut-être mort. Un homme correspondant à la description donnée par les bûcherons est attaché par les bras à un mat, il est amoché et inconscient, peut-être mort.
  
 +
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP column 40%>
 +<WRAP justify>
 ===== Gnolls dans le campement ===== ===== Gnolls dans le campement =====
 **__Pour trois joueuses :__**\\ **__Pour trois joueuses :__**\\
Ligne 243: Ligne 283:
 <wrap round notice>Musique : Hiver russe((Russian Winter de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?130))</wrap>\\ <wrap round notice>Musique : Hiver russe((Russian Winter de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?130))</wrap>\\
 Le combat dans le camp se termine pour les gnolls quand **la moitié d'entre eux sont morts** : les autres tâchent de fuir en laissant tout derrière eux. Le combat dans le camp se termine pour les gnolls quand **la moitié d'entre eux sont morts** : les autres tâchent de fuir en laissant tout derrière eux.
-</WRAP> 
-</WRAP> 
- 
-<WRAP column 50%> 
-<WRAP justify> 
-{{section>flenjyr_gnolls#Caracteristiques&nofooter}} 
 </WRAP></WRAP> </WRAP></WRAP>
 +
 +{{section>jdr:flenjyr:bestiaire:gnoll#Caracteristiques&nofooter}}
 </WRAP> </WRAP>
 +
  
 <tabbox Fin> <tabbox Fin>
Ligne 259: Ligne 296:
 Fouille du camp (Résolution de groupe **PERC**-30). Chaque tentative consomme 1 **NRJ** et 30 minutes. Un échec critique consomme 30 minutes de plus. Fouille du camp (Résolution de groupe **PERC**-30). Chaque tentative consomme 1 **NRJ** et 30 minutes. Un échec critique consomme 30 minutes de plus.
 ^ Différence par rapport au seuil ^ Observation ^ ^ Différence par rapport au seuil ^ Observation ^
-| Réussite critique ou < -30 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l'équivalent de 5 pièces d'argent ainsi que des notes indéchiffrables), de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d'outils que ceux dérobés (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), de deux assemblages de cuir et d'une piste qui semble mener vers l'ouest du camp. | +| Réussite critique ou < -30 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l'équivalent de 5 pièces d'argent ainsi que des notes indéchiffrables), de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d'outils que ceux dérobés (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), de deux assemblages de cuir et <color #f90>d'une piste qui semble mener vers l'ouest du camp</color>. | 
-| -29 à -15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d'outils que ceux dérobés (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), de deux assemblages de cuir et d'une piste qui semble mener vers l'ouest du camp. | +| -29 à -15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d'outils que ceux dérobés (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), de deux assemblages de cuir et <color #f90>d'une piste qui semble mener vers l'ouest du camp</color>. | 
-| -14 à 0 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et d'une piste qui semble mener vers l'ouest du camp. |+| -14 à 0 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et <color #f90>d'une piste qui semble mener vers l'ouest du camp</color>. |
 | 1 à 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | | 1 à 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. |
 | 16 à 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | 16 à 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). |
 | > 31 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | > 31 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). |
  
-S'iels découvrent la piste menant à l'ouest, après cinq petites minutes, ils découvrent une vaste zone calcinée au sol mais il n'y a aucun indice supplémentaire.\\ +<color #f90>S'iels découvrent la piste menant à l'ouest, après cinq petites minutes, ils découvrent une vaste zone calcinée au sol mais il n'y a aucun indice supplémentaire.\\ 
-(Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici)+(Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici)</color>
  
 Si l'homme était inconscient, il revient à lui durant la marche et les remercie, explosant en larmes, de l'avoir sauver de ces créatures sanguinaires. Il était convaincu d'être condamné à devenir leur repas. Il faut malgré tout l'aider à marcher, une seule personne est nécessaire. Si l'homme était inconscient, il revient à lui durant la marche et les remercie, explosant en larmes, de l'avoir sauver de ces créatures sanguinaires. Il était convaincu d'être condamné à devenir leur repas. Il faut malgré tout l'aider à marcher, une seule personne est nécessaire.
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 +====== Comptes-rendus de parties ======
 +Quelques parties ont déjà eu lieu, vous pouvez retrouver certains comptes-rendus de parties et succès pour vous inspirez : [[.:bucherons_gnolls:cr|Lien vers les comptes-rendus de parties]].
  
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jdr/scenarios/mc_hylena/bucherons_gnolls.1673706511.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/14 15:28 de elanndelh