Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
jdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls [2023/01/14 15:28] – +intégration vidéo elanndelh | jdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls [2024/11/23 11:02] (Version actuelle) – [Résumé] +notes pour enrichir le scénario elanndelh | ||
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<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
===== PJ ===== | ===== PJ ===== | ||
- | ==== Message de recrutement | + | ++++ Message de recrutement |
- | > Je vous propose un nouveau scénario | + | <code> |
- | > | + | Je vous propose un nouveau scénario |
- | > La spécificité de ce scénario est que je propose aux joueuses et joueurs d' | + | |
- | > | + | |
- | > **Description :** | + | |
- | >> // | + | |
- | Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.// | + | |
- | > **Triggers Warning** | + | |
- | > Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, | + | |
- | > Facilement modifiables : **Discrimination**, | + | |
- | ==== Message d' | + | **Univers/ |
- | > Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. | + | **Système :** Flenjyr (système maison basé sur du D100) |
- | > | + | **Groupe : **Mixte (3 à 4 personnes par groupe) |
- | > Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l' | + | **Description :** |
- | > Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https:// | + | > *L' |
- | > Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l' | + | > *Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.* |
- | > | + | **Triggers Warning** |
- | > En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. | + | Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, |
- | > Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement | + | Facilement modifiables : **Discrimination**, |
+ | |||
+ | La création des personnages se fera en amont une fois la table complétée. | ||
+ | |||
+ | Teaser : https:// | ||
+ | Pour en apprendre plus sur l' | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
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+ | |||
+ | ++++ Message d' | ||
+ | <code>Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. | ||
+ | |||
+ | Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l' | ||
+ | Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https:// | ||
+ | Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l' | ||
+ | |||
+ | En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. | ||
+ | Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
À faire en amont du jeu : | À faire en amont du jeu : | ||
Ligne 64: | Ligne 76: | ||
===== Contexte pour MJ ===== | ===== Contexte pour MJ ===== | ||
+ | |||
+ | [{{: | ||
+ | |||
C'est la fin de l' | C'est la fin de l' | ||
Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. | Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. | ||
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* Fin du scénario : iels prennent le temps de se reposer avant de reprendre la route | * Fin du scénario : iels prennent le temps de se reposer avant de reprendre la route | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ===== Notes pour enrichir le scénario ===== | ||
+ | |||
+ | * Proposer des petites péripéties lors des marches. Rendre la marche plus difficile et fatigante. | ||
+ | * Ajouter des maladies ? | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<tabbox Plégard> | <tabbox Plégard> | ||
<WRAP group> | <WRAP group> | ||
- | <WRAP column | + | <WRAP column |
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | Présentation de [[inarlyth_ville_plegard|Plégard]] et des plégardiens.\\ | + | Présentation de [[inarlyth: |
Présentations des personnages entre eux. | Présentations des personnages entre eux. | ||
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> //Journée de fin d' | > //Journée de fin d' | ||
- | Le **< | + | Le **< |
- | Noms de quelques soldats : <color # | + | Noms de quelques soldats : <color # |
> Les dernières nouvelles sont : | > Les dernières nouvelles sont : | ||
Ligne 115: | Ligne 136: | ||
<WRAP column 25%> | <WRAP column 25%> | ||
- | {{section> | + | {{section> |
</ | </ | ||
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Ligne 129: | Ligne 150: | ||
> //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// | > //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// | ||
- | Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**< | + | Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**< |
Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//" | Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//" | ||
Ligne 143: | Ligne 164: | ||
++++ La bonne écuelle| | ++++ La bonne écuelle| | ||
- | {{section> | ||
**Événements :** \\ | **Événements :** \\ | ||
- Les PJs apprendront des rumeurs concernant les marchands, les bourgeois de Guerdan et comment se porte le commerce.\\ | - Les PJs apprendront des rumeurs concernant les marchands, les bourgeois de Guerdan et comment se porte le commerce.\\ | ||
Ligne 149: | Ligne 169: | ||
- Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\ | - Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\ | ||
- Nuit à l' | - Nuit à l' | ||
+ | |||
+ | **Description :**\\ | ||
+ | {{page> | ||
+ | [[inarlyth: | ||
++++ | ++++ | ||
++++ La douce dindellis| | ++++ La douce dindellis| | ||
- | {{section> | ||
**Événements :** \\ | **Événements :** \\ | ||
- Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/ | - Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/ | ||
Ligne 158: | Ligne 181: | ||
- Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d' | - Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d' | ||
- Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**) | - Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**) | ||
+ | |||
+ | **Description :**\\ | ||
+ | {{page> | ||
+ | [[inarlyth: | ||
++++ | ++++ | ||
++++ La fyrnéïade grise| | ++++ La fyrnéïade grise| | ||
- | {{section> | ||
**Événements :** \\ | **Événements :** \\ | ||
- Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/ | - Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/ | ||
- Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ | - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ | ||
- Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l' | - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l' | ||
- | - Possibilité de jouer aux dés contre de l' | + | - Possibilité de jouer aux dés contre de l' |
- Nuit à l' | - Nuit à l' | ||
+ | |||
+ | **Description :**\\ | ||
+ | {{page> | ||
+ | [[inarlyth: | ||
++++ | ++++ | ||
> //Le vent est toujours froid mais souffle moins que la veille, le ciel reste couvert, il y a de la brume.// | > //Le vent est toujours froid mais souffle moins que la veille, le ciel reste couvert, il y a de la brume.// | ||
- | Une fois reposés, iels reprennent la route pour atteindre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] (__perte d' | + | Une fois reposés, iels reprennent la route pour atteindre [[inarlyth: |
Pas de rencontre particulière | Pas de rencontre particulière | ||
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Ligne 177: | Ligne 207: | ||
<tabbox Yvnill> | <tabbox Yvnill> | ||
<WRAP group> | <WRAP group> | ||
- | <WRAP column | + | <WRAP column |
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | À peine arrivés à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par **Hadrien** qui leur explique qu'on a bien b'soin d'eux ces temps-ci. Il leur propose un thé et de se réchauffer avant d' | + | À peine arrivés à [[inarlyth: |
Possibilité de l' | Possibilité de l' | ||
- | Les membres du conseil de Yvnill sont **< | + | Les membres du conseil de Yvnill sont **< |
Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d' | Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d' | ||
Ligne 204: | Ligne 234: | ||
</ | </ | ||
- | <WRAP column | + | <WRAP column |
- | {{section> | + | {{section> |
- | + | ===== Auberge "Au Ciseau et à la Hache" ===== | |
- | {{section> | + | {{section> |
+ | [[inarlyth: | ||
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Ligne 214: | Ligne 245: | ||
> //Le vent est froid et faible, il tombe quelques flocons et un petit crachin. Il y a de la brume dans la forêt et près des montagnes.// | > //Le vent est froid et faible, il tombe quelques flocons et un petit crachin. Il y a de la brume dans la forêt et près des montagnes.// | ||
<WRAP group> | <WRAP group> | ||
- | <WRAP column | + | <WRAP column |
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\ | Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\ | ||
Là, ils peuvent faire une inspection. Ils découvrent que les meubles ont été quelque peu brutalisé ainsi que des traces de sang et de combat mais aucun cadavre. Plusieurs choses ont effectivement été dérobés. Ils découvrent aussi des traces qui mènent dans la forêt.\\ | Là, ils peuvent faire une inspection. Ils découvrent que les meubles ont été quelque peu brutalisé ainsi que des traces de sang et de combat mais aucun cadavre. Plusieurs choses ont effectivement été dérobés. Ils découvrent aussi des traces qui mènent dans la forêt.\\ | ||
+ | ++++ Camp de bûcheron saccagé | | ||
+ | [{{: | ||
+ | ++++ | ||
Suivre ces traces dure deux bonnes heures après lesquelles ils se rendent comptent que les traces se multiplient et vont dans différentes directions. Comme s'il y avait des patrouilles autour d'un point d' | Suivre ces traces dure deux bonnes heures après lesquelles ils se rendent comptent que les traces se multiplient et vont dans différentes directions. Comme s'il y avait des patrouilles autour d'un point d' | ||
Ligne 225: | Ligne 259: | ||
Un homme correspondant à la description donnée par les bûcherons est attaché par les bras à un mat, il est amoché et inconscient, | Un homme correspondant à la description donnée par les bûcherons est attaché par les bras à un mat, il est amoché et inconscient, | ||
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+ | <WRAP column 40%> | ||
+ | <WRAP justify> | ||
===== Gnolls dans le campement ===== | ===== Gnolls dans le campement ===== | ||
**__Pour trois joueuses :__**\\ | **__Pour trois joueuses :__**\\ | ||
Ligne 243: | Ligne 283: | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Le combat dans le camp se termine pour les gnolls quand **la moitié d' | Le combat dans le camp se termine pour les gnolls quand **la moitié d' | ||
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- | |||
- | <WRAP column 50%> | ||
- | <WRAP justify> | ||
- | {{section> | ||
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+ | {{section> | ||
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<tabbox Fin> | <tabbox Fin> | ||
Ligne 259: | Ligne 296: | ||
Fouille du camp (Résolution de groupe **PERC**-30). Chaque tentative consomme 1 **NRJ** et 30 minutes. Un échec critique consomme 30 minutes de plus. | Fouille du camp (Résolution de groupe **PERC**-30). Chaque tentative consomme 1 **NRJ** et 30 minutes. Un échec critique consomme 30 minutes de plus. | ||
^ Différence par rapport au seuil ^ Observation ^ | ^ Différence par rapport au seuil ^ Observation ^ | ||
- | | Réussite critique ou < -30 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l' | + | | Réussite critique ou < -30 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l' |
- | | -29 à -15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d' | + | | -29 à -15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d' |
- | | -14 à 0 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et d'une piste qui semble mener vers l' | + | | -14 à 0 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et <color #f90>d'une piste qui semble mener vers l' |
| 1 à 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | | | 1 à 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | | ||
| 16 à 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | | 16 à 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | ||
| > 31 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | | > 31 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | ||
- | S'iels découvrent la piste menant à l' | + | <color #f90>S'iels découvrent la piste menant à l' |
- | (Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici) | + | (Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici)</ |
Si l' | Si l' | ||
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+ | ====== Comptes-rendus de parties ====== | ||
+ | Quelques parties ont déjà eu lieu, vous pouvez retrouver certains comptes-rendus de parties et succès pour vous inspirez : [[.: | ||
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