Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls [2023/01/14 16:12] – MàJ liens + couleurs elanndelh | jdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls [2024/11/23 11:02] (Version actuelle) – [Résumé] +notes pour enrichir le scénario elanndelh | ||
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<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
===== PJ ===== | ===== PJ ===== | ||
- | ==== Message de recrutement | + | ++++ Message de recrutement |
- | > Je vous propose un nouveau scénario | + | <code> |
- | > | + | Je vous propose un nouveau scénario |
- | > La spécificité de ce scénario est que je propose aux joueuses et joueurs d' | + | |
- | > | + | |
- | > **Description :** | + | |
- | >> // | + | |
- | Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.// | + | |
- | > **Triggers Warning** | + | |
- | > Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, | + | |
- | > Facilement modifiables : **Discrimination**, | + | |
- | ==== Message d' | + | **Univers/ |
- | > Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. | + | **Système :** Flenjyr (système maison basé sur du D100) |
- | > | + | **Groupe : **Mixte (3 à 4 personnes par groupe) |
- | > Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l' | + | **Description :** |
- | > Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https:// | + | > *L' |
- | > Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l' | + | > *Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.* |
- | > | + | **Triggers Warning** |
- | > En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. | + | Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, |
- | > Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement | + | Facilement modifiables : **Discrimination**, |
+ | |||
+ | La création des personnages se fera en amont une fois la table complétée. | ||
+ | |||
+ | Teaser : https:// | ||
+ | Pour en apprendre plus sur l' | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
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+ | ++++ Message d' | ||
+ | <code>Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. | ||
+ | |||
+ | Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l' | ||
+ | Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https:// | ||
+ | Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l' | ||
+ | |||
+ | En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. | ||
+ | Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
À faire en amont du jeu : | À faire en amont du jeu : | ||
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===== Contexte pour MJ ===== | ===== Contexte pour MJ ===== | ||
+ | |||
+ | [{{: | ||
+ | |||
C'est la fin de l' | C'est la fin de l' | ||
Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. | Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. | ||
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* Fin du scénario : iels prennent le temps de se reposer avant de reprendre la route | * Fin du scénario : iels prennent le temps de se reposer avant de reprendre la route | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ===== Notes pour enrichir le scénario ===== | ||
+ | |||
+ | * Proposer des petites péripéties lors des marches. Rendre la marche plus difficile et fatigante. | ||
+ | * Ajouter des maladies ? | ||
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+ | |||
<tabbox Plégard> | <tabbox Plégard> | ||
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++++ La bonne écuelle| | ++++ La bonne écuelle| | ||
- | {{section> | ||
**Événements :** \\ | **Événements :** \\ | ||
- Les PJs apprendront des rumeurs concernant les marchands, les bourgeois de Guerdan et comment se porte le commerce.\\ | - Les PJs apprendront des rumeurs concernant les marchands, les bourgeois de Guerdan et comment se porte le commerce.\\ | ||
Ligne 149: | Ligne 169: | ||
- Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\ | - Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\ | ||
- Nuit à l' | - Nuit à l' | ||
+ | |||
+ | **Description :**\\ | ||
+ | {{page> | ||
+ | [[inarlyth: | ||
++++ | ++++ | ||
++++ La douce dindellis| | ++++ La douce dindellis| | ||
- | {{section> | ||
**Événements :** \\ | **Événements :** \\ | ||
- Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/ | - Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/ | ||
Ligne 158: | Ligne 181: | ||
- Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d' | - Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d' | ||
- Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**) | - Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**) | ||
+ | |||
+ | **Description :**\\ | ||
+ | {{page> | ||
+ | [[inarlyth: | ||
++++ | ++++ | ||
++++ La fyrnéïade grise| | ++++ La fyrnéïade grise| | ||
- | {{section> | ||
**Événements :** \\ | **Événements :** \\ | ||
- Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/ | - Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/ | ||
- Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ | - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ | ||
- Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l' | - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l' | ||
- | - Possibilité de jouer aux dés contre de l' | + | - Possibilité de jouer aux dés contre de l' |
- Nuit à l' | - Nuit à l' | ||
+ | |||
+ | **Description :**\\ | ||
+ | {{page> | ||
+ | [[inarlyth: | ||
++++ | ++++ | ||
Ligne 206: | Ligne 236: | ||
<WRAP column 45%> | <WRAP column 45%> | ||
{{section> | {{section> | ||
- | + | ===== Auberge "Au Ciseau et à la Hache" ===== | |
- | {{section> | + | {{section> |
+ | [[inarlyth: | ||
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Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\ | Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\ | ||
Là, ils peuvent faire une inspection. Ils découvrent que les meubles ont été quelque peu brutalisé ainsi que des traces de sang et de combat mais aucun cadavre. Plusieurs choses ont effectivement été dérobés. Ils découvrent aussi des traces qui mènent dans la forêt.\\ | Là, ils peuvent faire une inspection. Ils découvrent que les meubles ont été quelque peu brutalisé ainsi que des traces de sang et de combat mais aucun cadavre. Plusieurs choses ont effectivement été dérobés. Ils découvrent aussi des traces qui mènent dans la forêt.\\ | ||
+ | ++++ Camp de bûcheron saccagé | | ||
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+ | ++++ | ||
Suivre ces traces dure deux bonnes heures après lesquelles ils se rendent comptent que les traces se multiplient et vont dans différentes directions. Comme s'il y avait des patrouilles autour d'un point d' | Suivre ces traces dure deux bonnes heures après lesquelles ils se rendent comptent que les traces se multiplient et vont dans différentes directions. Comme s'il y avait des patrouilles autour d'un point d' | ||
Ligne 281: | Ligne 315: | ||
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+ | ====== Comptes-rendus de parties ====== | ||
+ | Quelques parties ont déjà eu lieu, vous pouvez retrouver certains comptes-rendus de parties et succès pour vous inspirez : [[.: | ||
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