Outils pour utilisateurs

Outils du site


jdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
jdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls [2023/02/04 15:56] – [Résumé] alifarkajdr:scenarios:mc_hylena:bucherons_gnolls [2024/11/23 11:02] (Version actuelle) – [Résumé] +notes pour enrichir le scénario elanndelh
Ligne 35: Ligne 35:
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 ===== PJ ===== ===== PJ =====
-==== Message de recrutement ==== +++++ Message de recrutement (Discord)| 
-> Je vous propose un nouveau scénario one-shot intitulé **Embûche Hivernale**. Il s'adresse aux personnes qui débutent comme aux vétéran·es. L'univers reste Inarlyth et plus spécifiquement l'île de Hylena.  +<code> 
->  +Je vous propose un nouveau scénario court (deux sessions de 4h) intitulé **Embûche Hivernale**. Il s'adresse aux personnes qui débutent comme aux vétéran·es. L'univers reste Inarlyth et plus spécifiquement l'île de Hylena. 
-> La spécificité de ce scénario est que je propose aux joueuses et joueurs d'être enregistré·es et diffusé·es en direct (voix uniquement) sur Twitch. Un micro correct est donc demandé. L'idée est de montrer comment un même scénario peut déboucher sur des histoires différentes et plus ou moins similaires en fonction des groupes de jeu. +
->  +
-> **Description :** +
->> //L'hiver rude est passé, l'hiver doux prend place. Les froids deviennent moins mordants et les routes commencent à redevenir praticables malgré la neige.\\ +
-Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.// +
-> **Triggers Warning** +
-> Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, **Créatures hostiles**, **Combat mortel** +
-> Facilement modifiables : **Discrimination**, **Harcèlement**, **Séduction**, **Sexe non-détaillé**+
  
-==== Message d'introduction ==== +**Univers/genre :** Univers médiéval-fantasy custom 
-> Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. +**Système :**  Flenjyr (système maison basé sur du D100) 
-> +**Groupe : **Mixte (3 à 4 personnes par groupe) 
-Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l'instar des bandits, créatures hostiles et pirates. +**Description :** 
-Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https://klaewyss.fr/nextcloud/s/fM7TKawG6tBsf2i) avec un nom en cohérence avec l'univers (plutôt médiéval donc, je peux vous fournir une liste). Il s'agira d'humain (en majorité), orc, nain, ou elfe (sylvain, île) entre 18 et 40 ans de préférence. +> *L'hiver rude est passé, l'hiver doux prend place. Les froids deviennent moins mordants et les routes commencent à redevenir praticables malgré la neige.* 
-Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l'expression faciale qu'aurait votre avatar : Souriant, Neutre, Agressif, Arrogant ? (Ça peut être un mélange entre deux éventuellement) +> *Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.* 
- +**Triggers Warning** 
-En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. +Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, **Créatures hostiles**, **Combat mortel** 
-Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement+Facilement modifiables : **Discrimination**, **Harcèlement**, **Séduction**, **Sexe non-détaillé** 
 + 
 +La création des personnages se fera en amont une fois la table complétée. 
 + 
 +Teaser : https://peertube.klaewyss.fr/videos/embed/ac23eaf7-6e29-48b1-814c-71b02d8930d7 
 +Pour en apprendre plus sur l'univers : https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth 
 +</code> 
 +++++ 
 + 
 + 
 +++++ Message d'introduction (Discord) | 
 +<code>Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. 
 + 
 +Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l'instar des bandits, créatures hostiles et pirates. 
 +Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https://klaewyss.fr/nextcloud/s/gMzBpooSWeJqAgb) avec un nom en cohérence avec l'univers (plutôt médiéval donc, je peux vous fournir une liste). Il s'agira d'humain (en majorité), orc, nain, ou elfe (sylvain, île) entre 18 et 40 ans de préférence. 
 +Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l'expression faciale qu'aurait votre avatar : Souriant, Neutre, Agressif, Arrogant ? (Ça peut être un mélange entre deux éventuellement) 
 + 
 +En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. 
 +Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement 
 +</code> 
 +++++
  
 À faire en amont du jeu :  À faire en amont du jeu : 
Ligne 64: Ligne 76:
  
 ===== Contexte pour MJ ===== ===== Contexte pour MJ =====
 +
 +[{{:jdr:scenarios:mc_hylena:embuche_hivernale:banniere.webp?300x200 |Image de présentation du scénario Embûche hivernale, réalisée par Elanndelh}}] 
 +
 C'est la fin de l'hiver, il fait globalement froid. Les jours précédents étaient dans une zone de froid intense (-10°C en moyenne), la température remonte tout juste aux alentours de 0°C. Le paysage est recouvert de neige, sauf près des côtes où celle-ci fond rapidement.\\ C'est la fin de l'hiver, il fait globalement froid. Les jours précédents étaient dans une zone de froid intense (-10°C en moyenne), la température remonte tout juste aux alentours de 0°C. Le paysage est recouvert de neige, sauf près des côtes où celle-ci fond rapidement.\\
 Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena.
Ligne 80: Ligne 95:
   * Fin du scénario : iels prennent le temps de se reposer avant de reprendre la route   * Fin du scénario : iels prennent le temps de se reposer avant de reprendre la route
 ++++ ++++
 +
 +===== Notes pour enrichir le scénario =====
 +
 +  * Proposer des petites péripéties lors des marches. Rendre la marche plus difficile et fatigante.
 +  * Ajouter des maladies ?
 </WRAP> </WRAP>
 +
  
 <tabbox Plégard> <tabbox Plégard>
Ligne 148: Ligne 169:
  - Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\  - Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\
  - Nuit à l'intérieur (__4h :__ +5 **NRJ** || __8h :__ +12 **NRJ**, +2 **PM**, +1 **PV**)  - Nuit à l'intérieur (__4h :__ +5 **NRJ** || __8h :__ +12 **NRJ**, +2 **PM**, +1 **PV**)
 +
 +**Description :**\\
 +{{page>inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_bonne_ecuelle#resume&nofooter&noheader&inline}}\\
 +[[inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_bonne_ecuelle|Lien vers la page complète]]
 ++++ ++++
  
Ligne 156: Ligne 181:
  - Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d'entre eux et proposera aux autres les services de gens de joie (+3 **PM**, -3 **NRJ**)\\  - Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d'entre eux et proposera aux autres les services de gens de joie (+3 **PM**, -3 **NRJ**)\\
  - Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**)  - Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**)
 +
 +**Description :**\\
 +{{page>inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_douce_dindellis#resume&nofooter&noheader&inline}}\\
 +[[inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_douce_dindellis|Lien vers la page complète]] 
 ++++ ++++
  
Ligne 163: Ligne 192:
  - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\  - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\
  - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l'argent. La femme lui éclate la tête contre la table et lui murmure des mots à l'oreille. Puis elle découpe la bourse de l'homme, compte les pièces puis quitte l'auberge. Elle se sent intouchable, à raison puisque que Lae Fyr est sous la protection des Chapardeurs volants. Iel fera mine de ne rien voir, voire fera en sorte d'atténuer l'action des PJ pour laisser partir Irène sans encombre.\\  - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l'argent. La femme lui éclate la tête contre la table et lui murmure des mots à l'oreille. Puis elle découpe la bourse de l'homme, compte les pièces puis quitte l'auberge. Elle se sent intouchable, à raison puisque que Lae Fyr est sous la protection des Chapardeurs volants. Iel fera mine de ne rien voir, voire fera en sorte d'atténuer l'action des PJ pour laisser partir Irène sans encombre.\\
- - Possibilité de jouer aux dés contre de l'argent : le **<autott small>inarlyth_jeu_pauvre|jeu du pauvre</autott>**, [[inarlyth_jeu_de_fort|Au plus fort]], [[inarlyth_jeu_de_faible|Au plus faible]]\\+ - Possibilité de jouer aux dés contre de l'argent : le **<autott small>inarlyth:lore:jeu:de_pauvre|jeu du pauvre</autott>**, [[inarlyth:lore:jeu:de_fort|Au plus fort]], [[inarlyth:lore:jeu:de_faible|Au plus faible]]\\
  - Nuit à l'intérieur (__4h :__ +5 **NRJ** || __8h :__ +12 **NRJ**, +2 **PM**, +1 **PV**)  - Nuit à l'intérieur (__4h :__ +5 **NRJ** || __8h :__ +12 **NRJ**, +2 **PM**, +1 **PV**)
 +
 +**Description :**\\
 +{{page>inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_fyrneiade_grise#resume&nofooter&noheader&inline}}\\
 +[[inarlyth:hylena:guerdan:batiments:auberge_la_fyrneiade_grise|Lien vers la page complète]] 
 ++++ ++++
  
Ligne 203: Ligne 236:
 <WRAP column 45%> <WRAP column 45%>
 {{section>inarlyth:hylena:yvnill#Village&permalink&nouser&nodate&inline}} {{section>inarlyth:hylena:yvnill#Village&permalink&nouser&nodate&inline}}
- +===== Auberge "Au Ciseau et à la Hache" ===== 
-{{section>inarlyth:hylena:yvnill:batiments:auberge_au_ciseau&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth:hylena:yvnill:batiments:auberge_au_ciseau#description&permalink&nouser&nodate&noheader&inline}} 
 +[[inarlyth:hylena:yvnill:batiments:auberge_au_ciseau|Plus d'info]]
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP>  </WRAP> 
Ligne 216: Ligne 250:
 Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\ Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\
 Là, ils peuvent faire une inspection. Ils découvrent que les meubles ont été quelque peu brutalisé ainsi que des traces de sang et de combat mais aucun cadavre. Plusieurs choses ont effectivement été dérobés. Ils découvrent aussi des traces qui mènent dans la forêt.\\ Là, ils peuvent faire une inspection. Ils découvrent que les meubles ont été quelque peu brutalisé ainsi que des traces de sang et de combat mais aucun cadavre. Plusieurs choses ont effectivement été dérobés. Ils découvrent aussi des traces qui mènent dans la forêt.\\
 +++++ Camp de bûcheron saccagé |
 +[{{:cartes:inarlyth:hylena:yvnill:camp_bûcheron_int.jpg?300x200|Camp de bûcheron saccagé (réalisée avec [[https://www.dungeonalchemist.com/|Dungeon Alchemist]])}}]
 +++++
 Suivre ces traces dure deux bonnes heures après lesquelles ils se rendent comptent que les traces se multiplient et vont dans différentes directions. Comme s'il y avait des patrouilles autour d'un point d'intérêt. Ils peuvent estimer une quinzaine d'individus au plus. Suivre ces traces dure deux bonnes heures après lesquelles ils se rendent comptent que les traces se multiplient et vont dans différentes directions. Comme s'il y avait des patrouilles autour d'un point d'intérêt. Ils peuvent estimer une quinzaine d'individus au plus.
  
Ligne 278: Ligne 315:
 </WRAP> </WRAP>
 </tabbox> </tabbox>
 +
 +====== Comptes-rendus de parties ======
 +Quelques parties ont déjà eu lieu, vous pouvez retrouver certains comptes-rendus de parties et succès pour vous inspirez : [[.:bucherons_gnolls:cr|Lien vers les comptes-rendus de parties]].
  
 {{tag>inarlyth flenjyr scénario multicampagne hylena multicampagne_hylena plégard}} {{tag>inarlyth flenjyr scénario multicampagne hylena multicampagne_hylena plégard}}
jdr/scenarios/mc_hylena/bucherons_gnolls.1675522580.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/04 15:56 de alifarka