Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque [2022/10/26 15:44] – lien cr elanndelh | jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque [2025/01/19 18:02] (Version actuelle) – [Préparation] maj mineure todo elanndelh | ||
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
**La junnilque (2-3 PJ pré-tirés)** | **La junnilque (2-3 PJ pré-tirés)** | ||
+ | [{{: | ||
> //Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d' | > //Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d' | ||
Ligne 11: | Ligne 12: | ||
Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l' | Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l' | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Trigger Warnings ===== | ||
+ | Difficilement modifiables : **Peur**, **Créatures hostiles**, **Maladie mortelle**\\ | ||
+ | Facilement modifiables : **Morbide** | ||
====== Résumé ====== | ====== Résumé ====== | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
- | Un PNJ est malade et doit être soigné, pour cela il faut réaliser une recette particulière (Baume anti-junnilque) qui nécessite deux ingrédients principaux | + | Un PNJ est malade et doit être soigné, pour cela il faut réaliser une recette particulière (Baume anti-junnilque) qui nécessite deux ingrédients principaux |
<color # | <color # | ||
Ligne 23: | Ligne 28: | ||
<tabbox Préparation> | <tabbox Préparation> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
+ | <WRAP todo> | ||
+ | ☑ fiches perso\\ | ||
+ | ☑ livre de recettes\\ | ||
+ | ☐ images nécessaires à imprimer pour le scénario (< | ||
+ | ☑ cartes résumant le scénario\\ | ||
+ | ☑ cartes pour les plantes et créatures\\ | ||
+ | ☑ cartes pour les divins | ||
+ | ☐ figurines à trouver | ||
+ | ☐ figurines à imprimer, peindre et photographier | ||
+ | |||
+ | Autres\\ | ||
+ | ☑ Message de présentation\\ | ||
+ | ☑ Message de pré-session</ | ||
+ | |||
+ | ++++ Message de recrutement 1 (Discord)| | ||
+ | < | ||
+ | Je propose un one-shot (La junnilque), dans un univers med-fan de ma création avec un système de ma création. C'est un scénario adapté à des débutant·es mais il peut aussi plaire à des vétéran·es et aux alchimistes (un·e des PJ est alchimiste). | ||
+ | |||
+ | **Recherche :** Joueuse·eurs online | ||
+ | **Univers/ | ||
+ | **Système :** Custom basé sur du D100 | ||
+ | **Narration :** Avec MJ | ||
+ | **Format :** One-shot | ||
+ | **Description :** | ||
+ | > *Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d' | ||
+ | > *Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve…* | ||
+ | **Groupe : **Mixte (2 à 3 personnes par groupe) | ||
+ | **Profil :** Débutant·es, | ||
+ | **Jour :** - | ||
+ | **Horaire :** - | ||
+ | **Durée (par séance) :** 2-4h | ||
+ | **Nombre de séance/ | ||
+ | *__**Online :**__* | ||
+ | **Vocal :** Discord | ||
+ | **Plateforme :** Roll20 | ||
+ | |||
+ | **Places libres : ** 2-3 par groupe | ||
+ | |||
+ | *Me contacter par message privé si vous êtes intéressé·e ou pour avoir plus d' | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Message de recrutement 2 (Discord)| | ||
+ | < | ||
+ | *Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d' | ||
+ | *Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve…* | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l' | ||
+ | |||
+ | Il s'agit d'un univers médiéval-fantasy de ma création avec un système simulationniste perso basé sur du D100. | ||
+ | Ce scénario est prévu pour deux à trois personnes et pour des néophytes, il sert notamment d' | ||
+ | |||
+ | ### Triggers Warning | ||
+ | Difficilement modifiables : **Peur**, **Créatures hostiles**, **Maladie mortelle** | ||
+ | Facilement modifiables : **Morbide** | ||
+ | |||
+ | ### Créations personnage | ||
+ | Vous pouvez choisir le genre, le nom (consonance médiévale européenne), | ||
+ | |||
+ | Pour en apprendre plus sur l' | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Message de pré-session (Discord)| | ||
+ | < | ||
+ | Vous allez incarner des jeunes pêcheurs (15-19 ans) dans un village humain. Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste, un PJ moins instruits mais plus à l'aise avec ses poings et un dernier à l'aise avec un arc. | ||
+ | Une fois l' | ||
+ | |||
+ | **Les fiches de personnages** | ||
+ | Alchimiste : https:// | ||
+ | Costaud : https:// | ||
+ | Archer : https:// | ||
+ | |||
+ | **Le lien Roll20 pour la partie** | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | Mettez-vous d' | ||
+ | |||
+ | *Si vous souhaitez un peu plus de lore, voici la fiche du village : https:// | ||
+ | *La partie devrait durer environ 4h, cela dépendra de vos décisions et vos RP.* | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemple de présentation de tables | | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
===== PJs ===== | ===== PJs ===== | ||
- | Personnages jouables | + | <WRAP group> |
- | Feuilles de pré-tirés avec simplement les noms (parmi Jers, Forcourann, Nilsom) et les prénoms à remplir.\\ | + | <WRAP column third> |
- | Monnaie : ils commencent avec 2D6 pièces de cuivre chacun.\\ | + | Fiche de l' |
- | Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu' | + | [[https:// |
- | Le livre de recettes de l'apprenti se trouve ici : [[.: | + | {{jdr: |
+ | </ | ||
+ | <WRAP column third> | ||
+ | Fiche du/de la **costaud·e** :\\ | ||
+ | [[https:// | ||
+ | {{jdr: | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP column third> | ||
+ | Fiche de l' | ||
+ | [[https:// | ||
+ | {{jdr: | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **Personnalisation :** prénoms à remplir, description physique et caractère basique\\ | ||
+ | **Monnaie :** 2D6 pièces de cuivre chacun\\ | ||
+ | **Divin principal :** Choix parmi [[inarlyth: | ||
+ | **Apprentissage :** Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu' | ||
+ | |||
+ | Le **livre de recettes** de l'apprenti·e est disponible | ||
+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP column third> | ||
+ | [[.: | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP column third> | ||
+ | {{jdr: | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP column third> | ||
+ | {{jdr: | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
</ | </ | ||
Ligne 34: | Ligne 160: | ||
===== Précisions ===== | ===== Précisions ===== | ||
==== Contexte ==== | ==== Contexte ==== | ||
- | Polimas est un village de pêcheurs situé sur une île, Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny. Alors qu'il n'y en avait jamais eu jusqu' | + | Polimas est un village de pêcheurs situé sur une île, Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny.\\ |
+ | Alors qu'il n'y en avait jamais eu jusqu' | ||
==== Rappel de règles ==== | ==== Rappel de règles ==== | ||
Ligne 40: | Ligne 167: | ||
* **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS** | * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS** | ||
* **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure | * **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure | ||
- | * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par heure | + | * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par unité de distance |
- | * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par heure | + | * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par unité de distance |
===== Notes en vrac ===== | ===== Notes en vrac ===== | ||
Ligne 54: | Ligne 181: | ||
</ | </ | ||
- | < | + | < |
<WRAP group> | <WRAP group> | ||
<WRAP twothirds column> | <WRAP twothirds column> | ||
Ligne 60: | Ligne 187: | ||
> //Journée d' | > //Journée d' | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | Dans le village de [[inarlyth: | + | Dans le village de [[inarlyth: |
- | Il s'agit d'un jeu énergique | + | |
+ | <WRAP tip> | ||
+ | Il s'agit d'un jeu énergique d'adresse où les participant·es sont immergé·es | ||
+ | </ | ||
Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). Il est alors pris de convulsion puis s' | Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). Il est alors pris de convulsion puis s' | ||
Possibilités :\\ | Possibilités :\\ | ||
→ Le tirer de l'eau et le ramener jusqu' | → Le tirer de l'eau et le ramener jusqu' | ||
- | → Test d' | + | → Test d' |
+ | → Faire venir Carélia | ||
- | Une fois au village, | + | Dans le village, |
+ | Suite à la description de ce qui l'a piqué, | ||
+ | Quand enfin elle trouve, elle a le visage déconfit car, même si elle connait un remède, il lui manque deux ingrédients importants. (En effet, le fait que les marchands | ||
+ | Elle ne peut pas se permettre de s' | ||
- | Elle indique donc à son apprenti | + | Elle indique donc à son apprenti·e |
- | * <color # | + | * <color # |
- | * <color # | + | * <color # |
Se déplacer seul n'est pas du tout envisageable, | Se déplacer seul n'est pas du tout envisageable, | ||
- | <color #ffd38f>Pour récupérer le [[inarlyth: | + | </WRAP> |
- | Durant la recherche, si les PJ n'y ont pas songé, l' | + | </WRAP> |
+ | <WRAP third column> | ||
+ | ==== Polimas ==== | ||
+ | {{section> | ||
- | __Rencontre optionnelle :__ //Durant la récolte, un bruit attire l' | + | ==== Maison-laboratoire |
- | + | {{section> | |
- | <color # | + | |
- | Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l' | + | |
- | + | ||
- | Le village leur donne de quoi manger jusqu' | + | |
- | <color # | + | |
- | Enfin, elle demande discrètement à son apprenti·e de ne pas mentionner à Yngrid qu'ils viennent de sa part.</ | + | |
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | <tabbox Préparation> | ||
+ | <WRAP group> | ||
<WRAP third column> | <WRAP third column> | ||
- | {{section>inarlyth: | + | <WRAP justify> |
+ | Elle leur montre une image de chacune des plantes, ce qui augmente les connaissances des PJs. | ||
</ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP twothirds column> | ||
+ | <WRAP tip> | ||
+ | L' | ||
+ | Les deux autres peuvent choisir entre Herboristerie et Alchimie en Essai et s' | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | <WRAP tip right 50%> | ||
+ | Durant la recherche, si les PJ n'y ont pas songé, l' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <color # | ||
+ | |||
+ | <color # | ||
+ | Elle leur conseille d' | ||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | <color # | ||
+ | Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l' | ||
+ | |||
+ | Pendant qu'ils sont occupé·es, | ||
+ | <color # | ||
+ | |||
+ | Au moment de partir, Carélia prend à part son apprenti·e et lui demande de ne pas mentionner à Yngrid qu'ils viennent de sa part. | ||
</ | </ | ||
Ligne 97: | Ligne 260: | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
> //Journée d' | > //Journée d' | ||
- | <wrap round notice> | + | |
- | Demander aux PJ comment ils se sentent par rapport au fait de quitter le village dans ces conditions pour la première fois : perte de **PM** potentiels.\\ | + | <WRAP tip right 50%> |
+ | ==== Perte de moral ==== | ||
+ | Demander aux PJ comment ils se sentent par rapport au fait de quitter le village dans ces conditions pour la première fois : perte de **PM** potentiels. | ||
+ | |||
+ | Lorsque des pertes de moral sont indiquées entre parenthèses, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <wrap round notice> | ||
Il y a 3h entre Polimas et le campement. | Il y a 3h entre Polimas et le campement. | ||
+ | [{{ : | ||
+ | \\ | ||
+ | <color # | ||
+ | Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth: | ||
+ | Il est possible que les PJ repèrent les plants d' | ||
- | <color # | + | Si les PJ explorent un peu la zone, ils peuvent trouver au choix :\\ |
- | Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth: | + | |
- | Si les PJ explorent un peu la zone, en surveillance par exemple, ils tomberont sur le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l' | + | - le corps d'un humain (-2 **PM**) à moitié dévoré, s'ils s'en approchent et l' |
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | > //La journée est un peu plus chaude | + | > //La journée est un peu plus chaude, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l' |
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill. | Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill. | ||
Ligne 117: | Ligne 292: | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
> //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | ||
+ | [{{ : | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth: | Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth: | ||
Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\ | Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\ | ||
Possibilité d' | Possibilité d' | ||
- | <wrap round notice> | + | <wrap round notice> |
<color # | <color # | ||
Ligne 131: | Ligne 307: | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Rencontre avec un [[jdr: | Rencontre avec un [[jdr: | ||
- | <wrap lo>S'il est fouillé, | + | <wrap lo>Fouille : découverte d'un gourdin, de toile de jute sale, ensanglanté et infesté de puce ainsi que d'un flacon d' |
</ | </ | ||
</ | </ | ||
<WRAP third column> | <WRAP third column> | ||
- | {{section> | + | ==== Yvnill==== |
+ | {{section> | ||
+ | |||
+ | ==== Maison de Yngrid ==== | ||
+ | {{section> | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
Ligne 160: | Ligne 340: | ||
<tabbox Yngrid - Herboriste de Yvnill> | <tabbox Yngrid - Herboriste de Yvnill> | ||
+ | <WRAP column 22% right> | ||
+ | [{{ : | ||
+ | |||
+ | [{{ : | ||
+ | </ | ||
+ | |||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
{{section> | {{section> | ||
+ | |||
+ | ===== Notes optionnelles pour le scénario ===== | ||
+ | Les PJ ont déjà été à Yvnill quelques fois quand ils étaient enfants or, la dernière fois, Yngrid les a rabroué vertement pour avoir cueilli et abimé certaines de ses plantes. | ||
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