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jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque

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jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque [2022/11/12 19:47] – rework léger (Route vers Yvnill) elanndelhjdr:scenarios:mc_hylena:junnilque [2025/01/19 18:02] (Version actuelle) – [Préparation] maj mineure todo elanndelh
Ligne 5: Ligne 5:
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 **La junnilque (2-3 PJ pré-tirés)** **La junnilque (2-3 PJ pré-tirés)**
 +[{{:jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:banniere.webp?300x200 |Image de présentation du scénario la Junnilque, réalisée par Elanndelh}}] 
  
 > //Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d'apparition de gnolls sur votre île, les caravanes commerçantes comme les voyageurs se font de plus en plus rares. On dit que les routes ne sont plus sûres. Certes, vous êtes peu impacté·es car vous vivez simplement du travail de la pêche et vous n'avez jamais vu de gnolls mais c'est tout de même dommage qu'il n'y ait plus de colporteurs depuis quelques mois. C'est autant de nouvelles du monde et de nouvelles choses à découvrir en moins.// > //Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d'apparition de gnolls sur votre île, les caravanes commerçantes comme les voyageurs se font de plus en plus rares. On dit que les routes ne sont plus sûres. Certes, vous êtes peu impacté·es car vous vivez simplement du travail de la pêche et vous n'avez jamais vu de gnolls mais c'est tout de même dommage qu'il n'y ait plus de colporteurs depuis quelques mois. C'est autant de nouvelles du monde et de nouvelles choses à découvrir en moins.//
Ligne 11: Ligne 12:
 Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l'un·e plutôt habile avec un arc, l'autre avec ses poings). Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l'un·e plutôt habile avec un arc, l'autre avec ses poings).
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +===== Trigger Warnings =====
 +Difficilement modifiables : **Peur**, **Créatures hostiles**, **Maladie mortelle**\\
 +Facilement modifiables : **Morbide**
  
 ====== Résumé ====== ====== Résumé ======
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 <tabbox Préparation> <tabbox Préparation>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 +<WRAP todo>Créer les fichiers à imprimer pour les parties en présentiel\\
 +☑ fiches perso\\
 +☑ livre de recettes\\
 +☐ images nécessaires à imprimer pour le scénario (<del>Hylena</del>, <del>Yvnill</del>, Polimas?, <del>Gnoll</del>, <del>Hyran</del>, <del>Poullisparre</del>, <del>Yngrid</del>, Carélia?, Guérin?) \\
 +☑ cartes résumant le scénario\\
 +☑ cartes pour les plantes et créatures\\
 +☑ cartes pour les divins
 +☐ figurines à trouver
 +☐ figurines à imprimer, peindre et photographier
 +
 +Autres\\
 +☑ Message de présentation\\
 +☑ Message de pré-session</WRAP>
 +
 +++++ Message de recrutement 1 (Discord)|
 +<code>
 +Je propose un one-shot (La junnilque), dans un univers med-fan de ma création avec un système de ma création. C'est un scénario adapté à des débutant·es mais il peut aussi plaire à des vétéran·es et aux alchimistes (un·e des PJ est alchimiste).
 +
 +**Recherche :** Joueuse·eurs online
 +**Univers/genre :** Univers médiéval-fantasy custom
 +**Système :**  Custom basé sur du D100
 +**Narration :** Avec MJ
 +**Format :** One-shot
 +**Description :**
 +>    *Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d'apparition de gnolls sur votre île, les caravanes commerçantes comme les voyageurs se font de plus en plus rares. On dit que les routes ne sont plus sûres. Certes, vous êtes peu impacté·es car vous vivez simplement du travail de la pêche et vous n'avez jamais vu de gnolls mais c'est tout de même dommage qu'il n'y ait plus de colporteurs depuis quelques mois. C'est autant de nouvelles du monde et de merveilles à découvrir en moins.*
 +>   *Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve…*
 +**Groupe : **Mixte (2 à 3 personnes par groupe)
 +**Profil :** Débutant·es, expérimenté·es
 +**Jour :**  -
 +**Horaire :**  -
 +**Durée (par séance) :** 2-4h
 +**Nombre de séance/Durée totale :** Une séance de 4h ou deux de 2h.
 +*__**Online :**__*
 +**Vocal :** Discord
 +**Plateforme :** Roll20
 +
 +**Places libres : ** 2-3 par groupe
 +
 +*Me contacter par message privé si vous êtes intéressé·e ou pour avoir plus d'information, ceci pour permettre aux autres annonces de rester visible.*
 +</code>
 +++++
 +
 +++++ Message de recrutement 2 (Discord)|
 +<code>
 +*Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d'apparition de gnolls sur votre île, les caravanes commerçantes comme les voyageurs se font de plus en plus rares. On dit que les routes ne sont plus sûres. Certes, vous êtes peu impacté·es car vous vivez simplement du travail de la pêche et vous n'avez jamais vu de gnolls mais c'est tout de même dommage qu'il n'y ait plus de colporteurs depuis quelques mois. C'est autant de nouvelles du monde et de nouvelles choses à découvrir en moins.*
 +*Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve…*
 +
 +Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l'un·e plutôt habile avec un arc, l'autre avec ses poings). 
 +
 +Il s'agit d'un univers médiéval-fantasy de ma création avec un système simulationniste perso basé sur du D100.
 +Ce scénario est prévu pour deux à trois personnes et pour des néophytes, il sert notamment d'introduction à l'univers et au système.
 +
 +### Triggers Warning
 +Difficilement modifiables : **Peur**, **Créatures hostiles**, **Maladie mortelle**
 +Facilement modifiables : **Morbide**
 +
 +### Créations personnage
 +Vous pouvez choisir le genre, le nom (consonance médiévale européenne), l'âge (entre 15 et 19 ans) et le divin que vous vénérez en priorité parmi [Tyrhmaal](https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:divins:tyrhmaal), le dieu des humains, Soléann, la déesse de l'eau et Fhylinn, la déesse du vent. Ce dernier point n'apporte que du RP. Vous pouvez être athée mais c'est TRÈS déconseillé et mal vu.
 +
 +Pour en apprendre plus sur l'univers : https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth
 +</code>
 +++++
 +
 +++++ Message de pré-session (Discord)|
 +<code>
 +Vous allez incarner des jeunes pêcheurs (15-19 ans) dans un village humain. Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste, un PJ moins instruits mais plus à l'aise avec ses poings et un dernier à l'aise avec un arc.
 +Une fois l'archétype choisi, vous pouvez choisir l'âge parmi la tranche d'âge (15-19 ans) ainsi qu'un prénom et un petit backgroud et caractère.
 +
 +**Les fiches de personnages**
 +Alchimiste : https://klaewyss.fr/nextcloud/s/4qN8QsRL2N27fjn et son livret https://klaewyss.fr/wiki/jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes
 +Costaud : https://klaewyss.fr/nextcloud/s/wNxxxqdkEFc9bts
 +Archer : https://klaewyss.fr/nextcloud/s/femqRnnWC9Kpinb
 +
 +**Le lien Roll20 pour la partie**
 +https://app.roll20.net/join/11049486/msKH7A
 +
 +Mettez-vous d'accord dès maintenant sur le rôle qui vous intéresse. L'alchimiste aura des règles supplémentaires donc c'est un peu plus compliqué à gérer mais ça reste abordable.
 +
 +*Si vous souhaitez un peu plus de lore, voici la fiche du village : https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:hylena:polimas (ignorez les rumeurs et les faits marquants)*
 +*La partie devrait durer environ 4h, cela dépendra de vos décisions et vos RP.*
 +</code>
 +++++
 +
 +++++ Exemple de présentation de tables |
 +<carousel>
 +<carousel-item image=":jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:table_01.webp">
 +<carousel-item image=":jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:table_02.webp">
 +<carousel-item image=":jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:table_03.webp">
 +</carousel>
 +++++
 +
 ===== PJs ===== ===== PJs =====
-Personnages jouables : [[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/4qN8QsRL2N27fjn|apprenti alchimiste]] et [[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/wNxxxqdkEFc9bts|costaud]]. Si troisième joueur : [[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/femqRnnWC9Kpinb|archer]].\\ +<WRAP group> 
-Feuilles de pré-tirés avec simplement les noms et prénoms à remplir.\\ +<WRAP column third> 
-Monnaie : ils commencent avec 2D6 pièces de cuivre chacun.\\ +Fiche de l'**apprenti·e alchimiste** :\\ 
-Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu'ils apprendront des choses.\\ +[[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/4qN8QsRL2N27fjn|en version numérique]]\\ 
-Le livre de recettes de l'apprenti se trouve ici : [[.:junnilque:recettes|Recettes de l'apprenti]]+{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:alchimiste.pdf| en paysage A4 .pdf}} 
 +</WRAP> 
 +<WRAP column third> 
 +Fiche du/de la **costaud·e** :\\ 
 +[[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/wNxxxqdkEFc9bts|en version numérique]]\\ 
 +{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:costaud.pdf| en paysage A4 .pdf}} 
 +</WRAP> 
 +<WRAP column third> 
 +Fiche de l'**archèr·e** :\\ 
 +[[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/femqRnnWC9Kpinb|en version numérique]]\\ 
 +{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:archer.pdf| en paysage A4 .pdf}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +**Personnalisation :** prénoms à remplir, description physique et caractère basique\\ 
 +**Monnaie :** 2D6 pièces de cuivre chacun\\ 
 +**Divin principal :** Choix parmi [[inarlyth:divins:tyrhmaal|Tyrhmaal]], [[inarlyth:divins:soleann|Soléann]] et [[inarlyth:divins:fhylinn|Fhylinn]]\\ 
 +**Apprentissage :** Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu'ils apprendront des choses. 
 + 
 +Le **livre de recettes** de l'apprenti·e est disponible : 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP column third> 
 +[[.:junnilque:recettes|en version wiki]] 
 +</WRAP> 
 +<WRAP column third> 
 +{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes_apprenti.odt| en A4 .odt}} \\  {{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes_apprenti.pdf| en A4 .pdf}}\\ 
 +</WRAP> 
 +<WRAP column third> 
 +{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes_apprenti_-_poche.odt| en format poche .odt}}\\  {{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes_apprenti_-_poche.pdf| en format poche .pdf}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 41: Ligne 167:
   * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS**   * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS**
   * **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure   * **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure
-  * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par heure +  * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par unité de distance 
-  * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par heure+  * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par unité de distance
  
 ===== Notes en vrac ===== ===== Notes en vrac =====
Ligne 86: Ligne 212:
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP third column> <WRAP third column>
-{{section>inarlyth:hylena:polimas#Descriptions&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}+==== Polimas ==== 
 +{{section>inarlyth:hylena:polimas#village&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}} 
 + 
 +==== Maison-laboratoire de Carélia==== 
 +{{section>inarlyth:hylena:polimas#maison-laboratoire_de_carelia&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 113: Ligne 243:
  
 <color #ffd38f>Carélia a les dents nécessaires mais pas les ingrédients de plaine.\\ <color #ffd38f>Carélia a les dents nécessaires mais pas les ingrédients de plaine.\\
-Elle leur conseille d'aller chercher de quoi en faire pour trois potions dans la prairie à 15 minutes du village. (~3h de recherche)</color>\\+Elle leur conseille d'aller chercher de quoi en faire pour trois potions dans la prairie à 15 minutes du village.</color>\\
 L'apprenti·e peut y aller seul·e ou être aidé·e par ses camarades. L'apprenti·e peut y aller seul·e ou être aidé·e par ses camarades.
  
-<color #ffd38f>S'ensuit la préparation avec un **bonus de 15** grâce à la salle d'alchimie de Carélia (~2h de préparation).\\+<color #ffd38f>S'ensuit la préparation avec un **bonus de 15** grâce à la salle d'alchimie de Carélia.\\
 Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l'ingrédient secondaire et recommencera une deuxième et dernière fois)</color> Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l'ingrédient secondaire et recommencera une deuxième et dernière fois)</color>
  
Ligne 129: Ligne 259:
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 +> //Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger et l'air chargé d'iode.//
 +
 <WRAP tip right 50%> <WRAP tip right 50%>
 ==== Perte de moral ==== ==== Perte de moral ====
Ligne 135: Ligne 267:
 Lorsque des pertes de moral sont indiquées entre parenthèses, ce sont des estimations. Il est recommandé de demander aux PJ comment leur personnage se sent fasse à telle situation et de déterminer eux-même combien leur personnage perd de PM. Lorsque des pertes de moral sont indiquées entre parenthèses, ce sont des estimations. Il est recommandé de demander aux PJ comment leur personnage se sent fasse à telle situation et de déterminer eux-même combien leur personnage perd de PM.
 </WRAP> </WRAP>
-> //Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger et l'air chargé d'iode.// 
-<wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> Ils prennent la route.\\ 
-Il y a 3h entre Polimas et le campement. 
  
 +<wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> Ils prennent la route.
 +Il y a 3h entre Polimas et le campement.
 +[{{ :cartes:hylena.jpg?1200x800 |Carte d'Hylena, réalisée par [[https://fleshwizard.tumblr.com/|Dan]]}}] 
 +\\
 <color #ffd38f><wrap round notice>Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51))</wrap> Arrivé au pont, les PJ trouvent un lieu adapté et fréquemment utilisé comme point d'étape. Il y a un cercle de pierre pour allumer un feu ainsi que du bois déjà coupé.\\ <color #ffd38f><wrap round notice>Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51))</wrap> Arrivé au pont, les PJ trouvent un lieu adapté et fréquemment utilisé comme point d'étape. Il y a un cercle de pierre pour allumer un feu ainsi que du bois déjà coupé.\\
 Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth:phytologium:hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue).\\ Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth:phytologium:hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue).\\
Ligne 144: Ligne 277:
  
 Si les PJ explorent un peu la zone, ils peuvent trouver au choix :\\ Si les PJ explorent un peu la zone, ils peuvent trouver au choix :\\
- - le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l'étudient (-2 **PM**), ils verront qu'il a été sauvagement transpercé plusieurs fois au niveau de l'abdomen et que son visage est méconnaissable. Il porte un petit pendentif en bois.\\ + - le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l'étudient (-2 **PM**), ils verront qu'il a été sauvagement transpercé plusieurs fois au niveau de l'abdomen et que son visage est méconnaissable. <wrap lo>Fouille : un petit pendentif en bois.</wrap>\\ 
- - le corps d'un humain (-2 **PM**) à moitié dévoré, s'ils s'en approchent et l'étudient (-2 **PM**), ils se rendront compte à quel point le spectacle est dérangeant et glauque, ils ne peuvent pas le reconnaître. Il ne porte pas grand chose, 3 pièces de cuivre s'ils le fouillent, le reste ce sont des habits tâchés de sang.+ - le corps d'un humain (-2 **PM**) à moitié dévoré, s'ils s'en approchent et l'étudient (-2 **PM**), ils se rendront compte à quel point le spectacle est dérangeant et glauque, ils ne peuvent pas le reconnaître. <wrap lo>Fouille : pas grand chose, 3 pièces de cuivre ainsi qu'un pendentif de [[inarlyth:divins:rolanech|Rolanech]]. Le reste n'est qu'habits tâchés de sang.</wrap>
 \\ \\
 \\ \\
Ligne 159: Ligne 292:
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.// > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.//
 +[{{ :cartes:yvnill.jpg?1200x900 | Carte de Yvnill, réalisée par [[https://fleshwizard.tumblr.com/|Dan]]}}] 
 <wrap round notice>Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182))</wrap> <color #97e7ba>Arrivée à [[inarlyth:hylena:yvnill|Yvnill]] en milieu/fin d'après-midi, discussion avec l'herboriste, <autott>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois</autott>. Elle a en grippe l'alchimiste de Polimas parce que celle-ci n'a jamais été charitable (une histoire de potion alchimique commandée il y a plus d'un an et aucune nouvelle de sa part).\\ <wrap round notice>Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182))</wrap> <color #97e7ba>Arrivée à [[inarlyth:hylena:yvnill|Yvnill]] en milieu/fin d'après-midi, discussion avec l'herboriste, <autott>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois</autott>. Elle a en grippe l'alchimiste de Polimas parce que celle-ci n'a jamais été charitable (une histoire de potion alchimique commandée il y a plus d'un an et aucune nouvelle de sa part).\\
 Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth:phytologium:poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[jdr:flenjyr:recettes:potion_retablissement|potions de rétablissement]] (gain de deux doses de [[inarlyth:phytologium:poullisparre|Poullisparre]])\\ Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth:phytologium:poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[jdr:flenjyr:recettes:potion_retablissement|potions de rétablissement]] (gain de deux doses de [[inarlyth:phytologium:poullisparre|Poullisparre]])\\
 Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\ Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\
 Possibilité d'utiliser la potion de [[jdr:flenjyr:recettes:pupilles_chat|Pupilles de chat]] pour ramasser des baies une fois la nuit tombée.</color>\\ Possibilité d'utiliser la potion de [[jdr:flenjyr:recettes:pupilles_chat|Pupilles de chat]] pour ramasser des baies une fois la nuit tombée.</color>\\
-<wrap round notice>Musique : Bataille((Cry Havoc de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?171))</wrap> À la fin de la récolte, rencontre avec deux [[jdr:flenjyr:bestiaire:gnoll|gnolls]] plutôt hargneux. <wrap lo>S'ils sont fouillés, découverte de gourdins rudimentaires, d'habits primitifs malodorants, sales et infestés de puces ainsi que de deux pendentifs simplistes en bois.</wrap>\\+<wrap round notice>Musique : Bataille((Cry Havoc de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?171))</wrap> À la fin de la récolte, rencontre avec deux [[jdr:flenjyr:bestiaire:gnoll|gnolls]] plutôt hargneux. <wrap lo>Fouille : découverte de gourdins rudimentaires, d'habits primitifs malodorants, sales et infestés de puces ainsi que de deux pendentifs simplistes en bois.</wrap>\\
 <color #97e7ba>S'ensuit la préparation avec le **bonus de 20** de la salle de travail puis l'herboriste leur donne l'ingrédient et quelques fruits. Même en cas d'échec, elle leur donnera la récompense pour les remercier de leur bonne volonté.</color>\\ <color #97e7ba>S'ensuit la préparation avec le **bonus de 20** de la salle de travail puis l'herboriste leur donne l'ingrédient et quelques fruits. Même en cas d'échec, elle leur donnera la récompense pour les remercier de leur bonne volonté.</color>\\
  
Ligne 173: Ligne 307:
 <wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> 8h de marche entre Yvnill et Polimas.\\ <wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> 8h de marche entre Yvnill et Polimas.\\
 Rencontre avec un [[jdr:flenjyr:bestiaire:gnoll|gnoll]] blessé qui est caché à la lisière de la forêt, proche de la route.  Rencontre avec un [[jdr:flenjyr:bestiaire:gnoll|gnoll]] blessé qui est caché à la lisière de la forêt, proche de la route. 
-<wrap lo>S'il est fouillé, découverte d'un gourdin, de toile de jute sale, ensanglanté et infesté de puce ainsi que d'un flacon d'énergie (il est gâté donc si aucun test d'alchimie n'est fait pour le déterminer et qu'il est bu → tableau des potions gâtées).</wrap>+<wrap lo>Fouille : découverte d'un gourdin, de toile de jute sale, ensanglanté et infesté de puce ainsi que d'un flacon d'énergie (il est gâté donc si aucun test d'alchimie n'est fait pour le déterminer et qu'il est bu → tableau des potions gâtées).</wrap>
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP third column> <WRAP third column>
-{{section>inarlyth:hylena:yvnill#Descriptions&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}+==== Yvnill==== 
 +{{section>inarlyth:hylena:yvnill#village&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}} 
 + 
 +==== Maison de Yngrid ==== 
 +{{section>inarlyth:hylena:yvnill#maison_de_yngrid&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 202: Ligne 340:
  
 <tabbox Yngrid - Herboriste de Yvnill> <tabbox Yngrid - Herboriste de Yvnill>
 +<WRAP column 22% right>
 +[{{  :pnj:yngrid.png?150x215|Yngrid Chantebois, réalisée par Elanndelh avec [[https://heroforge.com/|Heroforge]]}}] 
 +
 +[{{  :pnj:yngrid.jpg?150x215|Yngrid Chantebois, stylisée par Elanndelh avec [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neuralprisma|Prisma]]}}]  
 +</WRAP>
 +
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 {{section>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:yngrid_chantebois#yngrid_chantebois&nofooter}} {{section>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:yngrid_chantebois#yngrid_chantebois&nofooter}}
 +
 +===== Notes optionnelles pour le scénario =====
 +Les PJ ont déjà été à Yvnill quelques fois quand ils étaient enfants or, la dernière fois, Yngrid les a rabroué vertement pour avoir cueilli et abimé certaines de ses plantes.
 </WRAP>  </WRAP> 
 </tabbox> </tabbox>
jdr/scenarios/mc_hylena/junnilque.1668278869.txt.gz · Dernière modification : 2022/11/12 19:47 de elanndelh