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jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent

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jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent [2023/04/25 19:48] – [Préparation] alifarkajdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent [2023/06/15 12:14] (Version actuelle) – [Préparation] alifarka
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 **(An 762) Sème le vent (2-3 PJ pré-tirés)** **(An 762) Sème le vent (2-3 PJ pré-tirés)**
  
-> //Vers la fin de l'été de l'an 762, alors que les récoltes sont bientôt finis les paysan·nes et marchand·es redoutent l'arrivés des collecteurs de taxe, depuis quelques années iels ne cèssent d'augmenter l'impot. \\ +> //Vers la fin de l'été de l'an 762, alors que les récoltes sont bientôt terminées, les paysan·nes et marchand·es redoutent l’arrivée des collecteurs de taxe. Depuis quelques années iels ne cessent d'augmenter l’impôt. \\ 
-Deux individus contact l'un des leaders du gang des Aiguillons, pour mettre un prix sur la tête du responsable de la collecte, sous résèrve de l'executer en toute discretion. \\ +Deux individus contactent l'un des leaders du gang des Aiguillons, pour mettre un prix sur la tête du responsable de la collecte, sous réserve de l’exécuter en toute discrétion. \\ 
-Vous allez jouer des criminels·les aguéris du gang des Aiguillons, ce gang est le plus ancien de la ville portuaire de Guerdan. //+Vous allez jouer des criminels·les aguerris du gang des Aiguillons, ce gang est le plus ancien de la ville portuaire de Guerdan.//
  
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 16: Ligne 16:
 ------------ ------------
 <WRAP justify> <WRAP justify>
-Un PNJ collecte les impots sur l'île mais il extorque les paysans et les marchants.\\ +Un PNJ collecte les impôts sur l'île mais il extorque les paysans et les marchands.\\ 
-Des commanditaires decident de demander de l'aide au gang des [[inarlyth:factions:aiguillons|Aiguillons]].\\ +Des commanditaires décident de demander de l'aide au gang des [[inarlyth:factions:aiguillons|Aiguillons]].\\ 
-Les PJs joueront les membres du gangs qui vont devoir s'organiser pour mettre à mort le collecteur d'impôt 'Kalyanb'.\\+Les PJs joueront les membres du gang qui vont devoir s'organiser pour mettre à mort le collecteur d'impôt 'Kalyanb'.\\
  
 ++++ Plan du scénario | ++++ Plan du scénario |
-  * Des assassins sont **recrutés par la guilde des marchands** pour tuer un collecteur d'impot (kalyanb). Ils sont payés pour cela et doivent **l'assassiner discretement**. +  * Des assassins sont **recrutés par la guilde des marchands** pour tuer un collecteur d’impôt (Kalyanb). Ils sont payés pour cela et doivent **l'assassiner discrètement**. 
-  * Ils vont devoir **mener une enquête** pour avoir le plus d'indices possible pour simplifier la mission accomplir. +  * Ils vont devoir **mener une enquête** pour avoir le plus d'indices possible pour simplifier la mission à accomplir. 
-  * À l'auberge de "la douce dindelis", l'aubergiste connait des artisan·es qui ont construit sa villa. Mais aussi un vieil homme souvent présent avec Kalyanb, il n'est pas tres cooperatif car c'est un ami du collecteur.  +  * À l'auberge de "la douce dindellis", l'aubergiste connait des artisan·es qui ont construit sa villa. Mais aussi un vieil homme souvent présent avec Kalyanb, il n'est pas très coopératif car c'est un ami du collecteur.  
-  * La rencontre avec un des artisan·es peut leur donner différentes informations sur les plans de la villa ainsi que le contact de la maître d'œuvre de la villa. +  * La rencontre avec un des artisan·es peut leur donner différentes informations sur les plans de la villa ainsi que le contact de la maîtresse d'œuvre de la villa. 
-  * La maître d'œuvre peut leur donner des informations sur les travaux de la villa et les personnes qui ont travaillé dessus. Pour cela il faudra lui faire boire un peu trop de vin car elle est proche de Kalyanb. +  * La maîtresse d'œuvre peut leur donner des informations sur les travaux de la villa et les personnes qui ont travaillé dessus. Pour cela il faudra lui faire boire un peu trop de vin car elle est proche de Kalyanb. 
-  * Les marchand·es connaissent l'addresse de la maître d'œuvre ansi que certaines pieces de la villa. Iels peuvent aussi connaitre une femme qui a été embauché pour faire des travaux dans la villa. elle a été virée car elle a été surpris en train de voler des objets dans la villa. +  * Les marchand·es connaissent l'adresse de la maîtresse d'œuvre ainsi que certaines pièces de la villa. Iels peuvent aussi connaitre une femme qui a été embauché pour faire des travaux dans la villa. Celle-ci a été virée pour avoir été surprise en plein vol d'objets dans la villa. 
-  * Les PJs pourront organiser une planque devant la villa, pour avoir des informations sur les gardes et de l'apparence extérieure de la demeurre+  * Les PJs pourront organiser une planque devant la villa, pour avoir des informations sur les gardes et de l'apparence extérieure de la demeure
-  * Et autres filouteries pour avoir des informations sur la villa et ses habitans+  * Et autres filouteries pour avoir des informations sur la villa et ses habitants
-  * Une fois leur recherche finie, iels peuvent se rendre à la villa pour tenter de tuer le collecteur d'impot.+  * Une fois leur recherche finie, iels peuvent se rendre à la villa pour tenter de tuer le collecteur d’impôt.
   * La mission accomplie, iels devront fuir la villa sans se faire prendre en chasse et se rendre à la taverne pour se faire payer.   * La mission accomplie, iels devront fuir la villa sans se faire prendre en chasse et se rendre à la taverne pour se faire payer.
   * Fin du scénario : iels se séparent et chacun retourne à ses occupations jusqu'à la prochaine mission.   * Fin du scénario : iels se séparent et chacun retourne à ses occupations jusqu'à la prochaine mission.
 ++++ ++++
  
-  * <color #97e7ba>Possibilité de preparer un assassinat discret dans sa demeure à Guerdan --> nécessité de prendre des informations pour pouvoir s'infiltrer </color>+  * <color #97e7ba>Possibilité de préparer un assassinat discret dans sa demeure à Guerdan --> nécessité de prendre des informations pour pouvoir s'infiltrer </color>
  
 <WRAP important> <WRAP important>
-Pour éviter que les PJs tentent des scénario pas prévu, iels auront facilement l'indice que Kalyanb est malade chez lui depuis plusieurs jours.+Pour éviter que les PJs tentent des scénario imprévus, iels auront facilement l'indice que Kalyanb est malade chez lui depuis plusieurs jours.
 </WRAP> </WRAP>
  
 //Pas implémenté pour le moment// //Pas implémenté pour le moment//
-  * <color #606060>//Possibilité de preparer un asasinat durant une fête dans sa demeure --> nécessité de prendre des informations pour pouvoir s'infiltrer//</color> +  * <color #606060>//Possibilité de préparer un assassinat durant une fête dans sa demeure --> nécessité de prendre des informations pour pouvoir s'infiltrer//</color> 
-  * <color #606060>//Possibilité de preparer une embuscade sur la route du collecteur --> nécessité d'etre pret pour un lourd combat (beaucoup de garde)//</color> +  * <color #606060>//Possibilité de préparer une embuscade sur la route du collecteur --> nécessité d’être prêt pour un lourd combat (beaucoup de garde)//</color> 
-  * <color #606060>//Possibilité de preparer un enlevement --> nécessité de prendre des informations//</color> +  * <color #606060>//Possibilité de préparer un enlèvement --> nécessité de prendre des informations//</color> 
-  * <color #606060>//Possibilité de preparer un piege --> enlevement d'un membre d'une famille//</color>+  * <color #606060>//Possibilité de préparer un piège --> enlèvement d'un membre d'une famille//</color>
 </WRAP> </WRAP>
  
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 ----------- -----------
 ++++ Message de recrutement | ++++ Message de recrutement |
-> Je vous propose un nouveau scénario court (2-3 sessions) dans l'univers de Inarlyth, intitulé **Sème le vent**. Il s'adresse aux personnes débutant·es comme aux vétéran·tes du JDR Flenjyr (Créé par @Enlandelh).+<code> 
 +Je vous propose un nouveau scénario court (2-3 sessions) dans l'univers de Inarlyth, intitulé **Sème le vent**. Il s'adresse aux personnes débutant·es comme aux vétéran·tes du JDR Flenjyr (Créé par @Elanndelh).
  
-> La spécificité de ce scénario est que c'est le premier que j'écris et que je vais aussi masteriser pour la première fois. Toutes les remarques sont donc les bienvenues, aussi bien sur le scénario que sur la façon dont je vais le masteriser. +C'est un scénario d'enquête dans un monde médiéval qui se veut réaliste mais avec une certaine latitude, la magie existe dans ce monde, mais n'est pas présente pour ce scénario
-+C'est aussi le premier que j'écris, toutes les remarques sont donc les bienvenues, aussi bien sur le scénario que sur la façon dont je vais le masteriser.
-> **Description :** +
->> //Vers la fin de l'été de l'an 762, alors que les récoltes sont bientôt finis les paysan·nes et marchand·es redoutent l'arrivés des collecteurs de taxe, depuis quelques années iels ne cèssent d'augmenter l'impot. \\ +
-Deux individus contact l'un des leaders du gang des Aiguillons, pour mettre un prix sur la tête du responsable de la collecte, sous résèrve de l'executer en toute discretion. +
-Vous allez jouer des criminels·les aguéris du gang des Aiguillons, ce gang est le plus ancien de la ville portuaire de Guerdan //+
  
-> **Triggers Warning** +**Description :** 
-Difficilement modifiables : **Violence**, **Combat mortel** +//Vers la fin de l'été de l'an 762, alors que les récoltes sont bientôt terminées, les paysan·nes et marchand·es redoutent l’arrivée des collecteurs de taxe. Depuis quelques années iels ne cessent d'augmenter l’impôt. 
-Facilement modifiables : **Rats**, **Sang**, **Séduction**, **Torture**+> Deux individus contactent l'un des leaders du gang des Aiguillons, pour mettre un prix sur la tête du responsable de la collecte, sous réserve de l’exécuter en toute discrétion. 
 +> Vous allez jouer des criminels·les aguerris du gang des Aiguillons, ce gang est le plus ancien de la ville portuaire de Guerdan.// 
 + 
 +**Triggers Warning** 
 +Difficilement modifiables : **Violence**, **Combat mortel** 
 +Facilement modifiables : **Rats**, **Sang**, **Séduction**, **Torture** 
 +</code>
 ++++ ++++
  
 ++++ Message d'introduction | ++++ Message d'introduction |
-> Bonsoir, +<code> 
-> +Bonsoir, 
-Je rappelle que ces sessions seront sur Roll20 et Discord en vocal. + 
-> +Je rappelle que ces sessions se dérouleront sur Roll20 et Discord en vocal. 
->Vous incarnez des assassins des Aiguillons, le gang le plus ancien de Guerdan dont les objectifs principaux sont de faire prospérer la ligné “pure” des Berard (la famille qui control le gang) et prendre le contrôle de l'île de Hylena. + 
-Dans ce contexte, je vous demande de choisir un personnage basé sur les archétypes suivants: assassin•e, soigneur·euse et optionnel nouvelle recrue du gang. (Vous pouvez jouer uniquement des assassins si vous le souhaitez)+Vous incarnez des assassins des Aiguillons, le gang le plus ancien de Guerdan dont les objectifs principaux sont de faire prospérer la ligné “pure” des Berard (la famille qui contrôle le gang) et prendre le contrôle de l'île de Hylena. 
 +Dans ce contexte, je vous demande de choisir un personnage basé sur les archétypes suivants : assassin•e, soigneur·euse etoptionnelnouvelle recrue du gang. (Vous pouvez jouer uniquement des assassins si vous le souhaitez)
 Il me faudrait par MP un nom en cohérence avec l'univers (plutôt médiéval donc, je peux vous fournir une liste). Il s'agira uniquement d'humain•e, entre 18 et 40 ans de préférence. Il me faudrait par MP un nom en cohérence avec l'univers (plutôt médiéval donc, je peux vous fournir une liste). Il s'agira uniquement d'humain•e, entre 18 et 40 ans de préférence.
 Aussi un petit background ainsi qu'une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, cicatrice obligatoire sur une partie du corps (sauf la nouvelle recrue), ce genre de choses) ainsi que l'expression faciale qu'aurait votre avatar : Souriant, Neutre, Agressif, Arrogant ? (Ça peut être un mélange entre deux éventuellement) Aussi un petit background ainsi qu'une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, cicatrice obligatoire sur une partie du corps (sauf la nouvelle recrue), ce genre de choses) ainsi que l'expression faciale qu'aurait votre avatar : Souriant, Neutre, Agressif, Arrogant ? (Ça peut être un mélange entre deux éventuellement)
->Vous pouvez aussi faire votre perso sur HeroForge et me le partager le lien par mp+Vous pouvez aussi faire votre perso sur HeroForge et me le partager le lien par MP
-> + 
->En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo et pronom par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. +En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo et pronom par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. 
->Je vous demande aussi de lire la page des Aiguillons (https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:factions:aiguillons) afin de faire un background/RP en cohérence et de remplir cette fiche de consentement. +Je vous demande aussi de lire la page des Aiguillons (https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:factions:aiguillons) afin de faire un background/RP en cohérence et de remplir la fiche de consentement ci-dessous
-> + 
->Si vous avez des questions, n'hésitez pas ici ou en mp+Si vous avez des questions, n'hésitez pas ici ou en MP
-> + 
->Fiche de consentement: https://klaewyss.fr/nextcloud/s/ACJiMYH3JJ28T7K +Fiche de consentement: https://klaewyss.fr/nextcloud/s/ACJiMYH3JJ28T7K 
->Liste des personnages: assassin•e, soigneur·euse et optionnel nouvelle recrue du gang +Liste des personnages: assassin•e, soigneur·euse et nouvelle recrue du gang (optionnel) 
->Page des Aiguillons: https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:factions:aiguillons +Page des Aiguillons: https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:factions:aiguillons 
->Lien partie Roll20: https://app.roll20.net/join/14887677/t03ZoA +Lien partie Roll20: https://app.roll20.net/join/14887677/t03ZoA 
->Sondage séance 1: +Sondage séance 1:  
 +</code>
 ++++ ++++
  
 À faire en amont du jeu :  À faire en amont du jeu : 
-  * Envoie de la fiche de consentement+  * Envoi de la fiche de consentement
   * Sélection de l'archétype   * Sélection de l'archétype
   * Lire la page sur les Aiguillons pour faire un RP/background en cohérence   * Lire la page sur les Aiguillons pour faire un RP/background en cohérence
   * Création du patronyme et de quelques lignes de background/caractère/cicatrice   * Création du patronyme et de quelques lignes de background/caractère/cicatrice
-  * Chaque PJ possède 1D10+5 pièces de bronze et 2D10 pièces de cuivre. (la nouvelle recrue n'aura pas de piece d'argent)+  * Chaque PJ possède 1D10 pièces de bronze et 2D10+5 pièces de cuivre.
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 103: Ligne 108:
 ==== Précisions pour MJ ==== ==== Précisions pour MJ ====
 ----------- -----------
-Le gang des [[inarlyth:factions:aiguillons|Aiguillons]] est un gang d'assasins situé sur l'île d'Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny.\\ +L'archétypes de la nouvelle recrue est plus compliqué a jouer, il est conseilé de ne pas le proposer a un·e joueureuse novice. De même il faudra préciser au joueurese, qu'iel vient d'arriver à Guerdan (~1 semaine) pour la première fois de sa vie et que le chef l'a tout juste recruté. Cette mission sera aussi sa seule chance de faire ses preuves (avoir une cicatrice). 
-Depuis de quelques années les impots sur Hylena ont augmentés de manière considérable car Kalyanb détourne de l'argent pour lui et sa famille.\\+ 
 +Le gang des [[inarlyth:factions:aiguillons|Aiguillons]] est un gang d’assassins situé sur l'île d'Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny.\\ 
 +Depuis quelques années les impôts sur Hylena ont augmenté de manière considérable car Kalyanb détourne de l'argent pour lui et sa famille.\\
 Beaucoup d'habitants se doutent que cela est uniquement dû à l'avarice de Kalyanb le responsable de la collecte sur l'île.\\ Beaucoup d'habitants se doutent que cela est uniquement dû à l'avarice de Kalyanb le responsable de la collecte sur l'île.\\
-Cela a eu pour effet de rendre la population paysanes et marchandes de plus en plus pauvre. Les citadains aisés lui sont reconnaissant et loyaux car les constructions publiques sont de plus en plus nombreuse. \\ +Cela a eu pour effet d'apauvrir la population paysanne et marchande. Les citadins aisés lui sont reconnaissant et loyaux car les constructions publiques sont de plus en plus nombreuses. \\ 
  
 === Rappel de règles === === Rappel de règles ===
Ligne 115: Ligne 122:
     * **Neutre** : Les PJs devront remplir des conditions moins contraignante pour des informations.     * **Neutre** : Les PJs devront remplir des conditions moins contraignante pour des informations.
     * **Traitre** : Le PNJ les aide sans conditions.     * **Traitre** : Le PNJ les aide sans conditions.
 +
 +  * __Les miséreux__: Le bas peuple, les artisants, les marins seront plus enclins de les aider s'iels ne se font pas reconaitre en tant qu'Aiguillons 
 +  * __Les bourgeois__: Les nobles, les religeux, les fonctionnaire public n'aideront pas les joueureuses voir même fourniront de mauvaise informations.
 </WRAP> </WRAP>
 ==== Notes en vrac ==== ==== Notes en vrac ====
 ----------- -----------
-Le soleil se couche vers entre 21h et 22h et se lève vers 7h.+Le soleil se couche entre 21h et 22h et se lève vers 7h.
  
 Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\ Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\
Ligne 130: Ligne 140:
 <WRAP tip> <WRAP tip>
 **Petit rappel des Aiguillons et leurs relations à Guerdan.**\\ **Petit rappel des Aiguillons et leurs relations à Guerdan.**\\
-> Vous allez jouez des membres du gangs des Aiguillons, pour rappel iels ont tous une cicatrice plus ou moins visible celon votre description. Leurs relations avec les différentes factions de Guerdan sont : Avec les 2 autres gangs iels sont enemies (les Chapardeurs volant et les Tatoués), certains marchand·es les apprécient car iels les protègent des brigand·es. Les nobles et la bourgoisie c'est plus compliquéiels font régnés l'orde mais en secrèt iels utilisent leurs argents pour que les Aiguillons faissent le sale bouleau et pour finir le peuple les craints énormément et ne veulent pas être apperçu avec l'un•e d'entre elles eux.+> Vous allez jouez des membres du gangs des Aiguillons. Pour rappel iels ont tous une cicatrice plus ou moins visible selon votre description. Leurs relations avec les différentes factions de Guerdan sont : Avec les 2 autres gangs iels sont ennemies (les Chapardeurs volants et les Tatoués), certains marchand·es les apprécient car iels les protègent des brigand·es. Concernant les nobles et la bourgeoisie c'est plus compliqué car iels font régner officiellement l'ordre, tout en utilisant officieusement leur argent pour que les Aiguillons fassent le sale bouleau. Pour finirle peuple les craints énormément et ne veulent pas être aperçu avec l'un•e d'entre elles eux.
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 139: Ligne 149:
 ++ Place Guerdan |{{jdr:scenarios:mc_hylena:1-place_guerdan.jpg}}++ ++ Place Guerdan |{{jdr:scenarios:mc_hylena:1-place_guerdan.jpg}}++
  
-> //Vers la fin de l'été 762. En début de soirée dans l'auberge de "La bonne écuelle", 1 femme et 1 homme entre en capuchoner pour s'assoire à la table de **Brunon** un haut placé du gang des Aiguillons. Iels discutent durant tout le repas de maniére discrètes. À la fin du repas, **Brunon** quitte la table en premier avec une petite bourse et un parchemin en main.// \\ Il vous contactera durant les semaines suivantes pour une réunion dans une taverne de Guerdan. +> //Vers la fin de l'été 762. En début de soirée dans l'auberge de "La bonne écuelle", 1 femme et 1 homme entrent encapuchonnés pour s'assoir à la table de **Brunon** un haut placé du gang des Aiguillons. Iels discutent durant tout le repas de manière discrète. À la fin du repas, **Brunon** quitte la table en premier avec une petite bourse et un parchemin en main.//  
 +Il vous contactera durant les semaines suivantes pour une réunion dans une taverne de Guerdan. 
  
-<wrap info>[Avant de démarrer, les différents membres du gang qui se connaissent déjà se présentent]</wrap>+<wrap info> [Avant de démarrer, les différents membres du gang qui se connaissent déjà se présentent]</wrap>
  
 ==== Une taverne dans Guerdan ==== ==== Une taverne dans Guerdan ====
Ligne 149: Ligne 160:
 ++ Taverne Guerdan |{{jdr:scenarios:mc_hylena:2-tavern_guerdan.jpg}}++ ++ Taverne Guerdan |{{jdr:scenarios:mc_hylena:2-tavern_guerdan.jpg}}++
  
-> //En début de matinée, le jour de la convocation dans une grande taverne bruyante. Alors que vous jouez aux dés et mangez, **Brunon** vous rejoins// (accompagné d'une personne que vous ne connaissez pas).+> //En début de matinée, le jour de la convocation dans une grande taverne bruyante. Alors que vous jouez aux dés et mangez, **Brunon** vous rejoint// (accompagné d'une personne que vous ne connaissez pas).
  
-> - //Bonjour, j'ai une nouvelle importante, nous venons d'avoir une comission, assasiner `Kalyanb` pour cette tache difficile vous devez tout faire pour **ne pas faire penser à un assassinat** et nous avons un delai imposévous devez le faire **avant le début du festival des moissons**.// (mi-septembre) +> - //Bonjour, j'ai une nouvelle importante, nous venons d'avoir une commission : assassiner `Kalyanb`. Pour cette tâche difficile vous devez tout faire pour **ne pas faire penser à un assassinat**. De plus, nous avons un délai imposé vous devez le faire **avant le début du festival des moissons**.// (mi-septembre) 
-> - //Vous serez grassement payé, de 20 pièces d'argent chaqu'un si la mort de Kalyanb n'est pas vu comme en assassinat, dans le cas contraire nous serons payés la moitier. Revenez vers moi une fois votre plan d'execution decidé.// <wrap info>[négociation possible 30pa]</wrap>  +> - //Vous serez grassement payé, de **4 pièces d'argent** chacun si la mort de Kalyanb n'est pas perçue comme un meurtre. Dans le cas contrairenous serons payés de moitié. Revenez vers moi une fois votre plan d’exécution décidé.// <wrap info>[négociation possible 5pa]</wrap>  
-> - //Rappelez-vous bien que les bourgeois  apprécient Kalyanbmais qu'en revanche les miséreux risque de vous aidez plus facilement.// +> - //Rappelez-vous bien que les bourgeois apprécient Kalyanb mais qu'en revanche les miséreux vous aiderons plus facilement.// 
-> **Optionel** : - //J'allais oublier, vous serez accompagné de ? Comment t'appelle tu déjà ?// <wrap info>[Présentations de la nouvelle recrue]</wrap>  +> **Optionnel** : - //J'allais oublier, vous serez accompagné de ? Comment t'appelles-tu déjà ?// <wrap info>[Présentations de la nouvelle recrue]</wrap>  
-> **Optionel** : - //Il/Elle est jeune mais je suis certain qu'il/elle serra d'une grande utilité pour accomplir cette mission et ainsi rejoindre nos rangs une fois sa cicatrice acquérie.//+> **Optionnel** : - //Il/Elle est jeune mais je suis certain qu'il/elle serra d'une grande utilité pour accomplir cette mission,  et ainsi rejoindre nos rangs une fois sa cicatrice acquise.//
 > - //Est-ce que vous avez des questions ? // > - //Est-ce que vous avez des questions ? //
  
Ligne 163: Ligne 174:
 > - //On m'a dit qu'il vit dans une nouvelle bâtisse dans le nord de la cité, non loin des remparts// > - //On m'a dit qu'il vit dans une nouvelle bâtisse dans le nord de la cité, non loin des remparts//
 > - //Les commanditaires m'ont aussi informé de ses habitudes à l'auberge "La douce dindellis".(dans une auberge dans les quartiers sud)// > - //Les commanditaires m'ont aussi informé de ses habitudes à l'auberge "La douce dindellis".(dans une auberge dans les quartiers sud)//
-> - Ajout d'une troisième option pour un scéanrio plus "ouvert" --> La piste de la collecte ?  +> - Ajout d'une troisième option pour un scénario plus "ouvert" --> La piste de la collecte ?  
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 171: Ligne 182:
  
 <WRAP tip> <WRAP tip>
-Si aucun PJ fait un Test d'observation pour déterminer si une personne vous écoute -> ajout d'un garde à la villa.+Si aucun PJ ne fait de **Test d'observation** pour déterminer si une personne vous écoute -> ajout d'un garde à la villa.
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 182: Ligne 193:
 <wrap round notice>Musique : <wrap info>En ville((Medieval Town de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?56))</wrap></wrap>\\ <wrap round notice>Musique : <wrap info>En ville((Medieval Town de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?56))</wrap></wrap>\\
  
-++ Carte de Guerdan | FIXME+++++ Carte de Guerdan | {{:cartes:guerdan_legende.jpg}}++
  
  
-> //Vous sortez de la taverne, ce matin la l'air est frais avec une brise venant de l'est portant l'odeur de la mer dans toute la ville.  L'un d'entre vous sort une vielle carte de la cité, pour décider de votre première destination.//+> //Vous sortez de la taverne. Ce matin-là, l'air est frais avec une brise venant de l'est portant l'odeur de la mer dans toute la ville. L'un d'entre vous sort une vielle carte de la cité, pour décider de votre première destination.//
  
 <WRAP tip> <WRAP tip>
Ligne 197: Ligne 208:
 ++++ Battle map |<WRAP group><WRAP half left>{{cartes:inarlyth:hylena:guerdan:taverne_2.jpg}}</WRAP><WRAP half left>{{cartes:inarlyth:hylena:guerdan:taverne_2_-_etage_1.jpg}}</WRAP></WRAP> ++++ Battle map |<WRAP group><WRAP half left>{{cartes:inarlyth:hylena:guerdan:taverne_2.jpg}}</WRAP><WRAP half left>{{cartes:inarlyth:hylena:guerdan:taverne_2_-_etage_1.jpg}}</WRAP></WRAP>
 ++++ ++++
- 
-**Normalement, si les PJs ont posés des questions à Brunon iels devraient se diriger rapidement vers l'auberge.** 
  
 <wrap info>[Lorsque les PJs se dirigent vers l'auberge, demander si l'un·e d'entre eux est un·e habitué·e]</wrap>\\ <wrap info>[Lorsque les PJs se dirigent vers l'auberge, demander si l'un·e d'entre eux est un·e habitué·e]</wrap>\\
  
  
-> //L'auberge est située dans les quartiers sud/ouest non loin de votre quartier général. Les petites ruelles du quartier populaire se vident de plus en plus que vous vous éloigner de l'éfervésence du centre de la cité.//+> //L'auberge est située dans les quartiers sud/ouest non loin de votre quartier général. Les petites ruelles du quartier populaire se vident à mesure que vous vous éloignez de effervescence du centre de la cité.//
  
-Mélusine les accueils dans l'auberge. \\+Mélusine les accueille dans l'auberge. \\
  
 <wrap info> [Voir fiche PNJ onglet [[jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent#PNJs|Mélusine]]] </wrap> <wrap info> [Voir fiche PNJ onglet [[jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent#PNJs|Mélusine]]] </wrap>
Ligne 215: Ligne 224:
 ++ Battle map |{{jdr:scenarios:mc_hylena:guilde-salon.jpg}}++ ++ Battle map |{{jdr:scenarios:mc_hylena:guilde-salon.jpg}}++
  
-**La guilde des marchands est un lieux compliqué a trouver, peu de PNJs se doutent de leur manigance, mais beaucoup de marchands et fermiers sont rapidement furieux si on leur parle de Kalyanb. Cela pourrait réveiller les soupçons des PJs.**+**L'information que les commanditaires est la guilde des marchands est difficile à acquérir. Peu de PNJs se doutent de leurs manigances, mais beaucoup de marchands et fermiers sont rapidement furieux si on leur parle de Kalyanb. Cela pourrait réveiller les soupçons des PJs.**
  
-> //Vous trouvez facilement le batiment de la guilde des marchands. C'est un grand batiment proche du port ouest, aux rez-de-chaussé se trouve une boutique général, vous appercevez de la nourriture en facade, la bonne odeur des épices, quelques objects et de beaux vêtements venant du continent. En montant les escaliers, vous arrivez directement dans un beau salon avec une vue sur le port et quelques tables et fauteils. Les membres de la guilde des marchands, discutent entre eux des derniers arrivage. Une femme et un homme viennent à votre rencontre.//+> //Vous trouvez facilement le bâtiment de la guilde des marchands. C'est un grand bâtiment proche du port ouest. Au rez-de-chaussé se trouve une boutique généralede la façade de laquelle vous apercevez de la nourriture, la bonne odeur des épices, quelques objets et de beaux vêtements venant du continent. En montant les escaliers, vous arrivez directement dans un beau salon avec une vue sur le port et quelques tables et fauteuils. Les membres de la guilde des marchands, discutent entre eux des derniers arrivages. Une femme et un homme viennent à votre rencontre.//
  
 > - // Bienvenue messieurs et mesdames, que pouvons-nous faire pour vous ?// > - // Bienvenue messieurs et mesdames, que pouvons-nous faire pour vous ?//
Ligne 225: Ligne 234:
 <wrap info> [Voir fiche PNJs onglet [[jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent#PNJs|Les Marchands]] ] </wrap> <wrap info> [Voir fiche PNJs onglet [[jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent#PNJs|Les Marchands]] ] </wrap>
  
-==== La maître d’œuvre et/ou les artisan·es ====+==== La maîtresse d’œuvre et/ou les artisan·es ====
 ----------- -----------
 <wrap round notice>Musique : <wrap info>Sur le chantier((Distilled: Cooperage de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?322))</wrap></wrap>\\ <wrap round notice>Musique : <wrap info>Sur le chantier((Distilled: Cooperage de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?322))</wrap></wrap>\\
Ligne 232: Ligne 241:
 ++++ Scènes (à choisir selon læ PNJ)  |<WRAP group><WRAP third left>{{:jdr:scenarios:mc_hylena:guerdan-construction.jpg}}</WRAP><WRAP third left>{{:jdr:scenarios:mc_hylena:guerdan-port-3d-by-3dmarco-3.jpg}}</WRAP><WRAP third left>{{:jdr:scenarios:mc_hylena:gurdan-forgeron_by_unknow.jpg}}</WRAP><WRAP third left></WRAP><WRAP third left>{{:jdr:scenarios:mc_hylena:guerdan-construction-religion_by_obsidianfantasy.jpg}}</WRAP></WRAP>++++ ++++ Scènes (à choisir selon læ PNJ)  |<WRAP group><WRAP third left>{{:jdr:scenarios:mc_hylena:guerdan-construction.jpg}}</WRAP><WRAP third left>{{:jdr:scenarios:mc_hylena:guerdan-port-3d-by-3dmarco-3.jpg}}</WRAP><WRAP third left>{{:jdr:scenarios:mc_hylena:gurdan-forgeron_by_unknow.jpg}}</WRAP><WRAP third left></WRAP><WRAP third left>{{:jdr:scenarios:mc_hylena:guerdan-construction-religion_by_obsidianfantasy.jpg}}</WRAP></WRAP>++++
  
-**Les PJs devront se rendre sur différents lieux pour trouver la maître d’œuvre et/ou les artisan·es. Iels ont tous une relation (Loyal/Neutre/Traitre) envers Kalyanb qui fera varier la difficulté pour obtenir des indices.**+**Les PJs devront se rendre sur différents lieux pour trouver la maîtresse d’œuvre et/ou les artisan·es. Iels ont tous une relation (Loyal/Neutre/Traitre) envers Kalyanb qui fera varier la difficulté pour obtenir des indices.**
  
 <WRAP info> <WRAP info>
-Rendez-vous dans la partie PNJs pour les lieux et indices de chaqu'un·e d'entre eux.+Rendez-vous dans la partie PNJs pour les lieux et indices de chacun·e d'entre elleux.
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 246: Ligne 255:
 ++ Battle map | {{:jdr:scenarios:mc_hylena:villa-kalyanb_jour-1.jpg}}++ ++ Battle map | {{:jdr:scenarios:mc_hylena:villa-kalyanb_jour-1.jpg}}++
  
-**Les PJs peuvent décider de faire un repérage devant la maison pour avoir des informations. Pour celà noter à quelle heure commence la planque.**+**Les PJs peuvent décider de faire un repérage devant la maison pour avoir des informations. Pour cela, notez à quelle heure commence la planque.**
  
-<wrap info>[Demander aux PJs pour chaque deux heures qui passe si iels veulent continuer de surveiller la maison.]</wrap>+<wrap info>[Demander aux PJs si pour chaque paire d'heures qui passe iels veulent continuer de surveiller la maison.]</wrap>
  
 <WRAP help> <WRAP help>
 **Informations générales** :\\ **Informations générales** :\\
-- Grande demeure qui forme un "L", petite allée qui mène à l'arrière court.\\ +- Grande demeure qui forme un "L", petite allée qui mène à l'arrière-cour.\\ 
-- Toutes les fenêtres du rez-de-chaussé son étroite avec des bareaux.\\+- Toutes les fenêtres du rez-de-chaussé sont étroites avec des barreaux.\\
 - Il y a un garde devant la porte principale.\\ - Il y a un garde devant la porte principale.\\
-- Les gardes font des gardes de 6H (00h-06h-12h-18h). 20 minutes avant, la relève arrive à la villa.\\+- Les gardes font des quarts de 6H (00h-06h-12h-18h). 20 minutes avant, la relève arrive à la villa.\\
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 263: Ligne 272:
 - 13H : __Olga__ rentre pendant 1 heure (Elle vient faire un compte rendu de l'avancement du chantier en ville et être payée pour la semaine)\\ - 13H : __Olga__ rentre pendant 1 heure (Elle vient faire un compte rendu de l'avancement du chantier en ville et être payée pour la semaine)\\
 - 18H : __Faustus__ rentre pendant 45 minutes (Il vient aux nouvelles de son ami malade)\\ - 18H : __Faustus__ rentre pendant 45 minutes (Il vient aux nouvelles de son ami malade)\\
-- 22H : Vous entendez un grognement dans l'allée quelque seconde plutard une jeune femme (la cadette __Tyrhma__) sort de l'allée (si les PJs la suive, elle va juste dans une taverne boire pendant 1h)\\ +- 22H : Vous entendez un grognement dans l'allée. Quelques secondes plus tard, une jeune femme (la cadette __Tyrhma__) sort de l'allée (si les PJs la suive, elle va juste dans une taverne boire pendant 1h)\\ 
-- 00H : Pendant la relève de 00h le garde part et il n'y a pas de remplacant pendant ~1h.\\+- 00H : Pendant la relève de 00h le garde part et il n'y a pas de remplaçant pendant ~1h.\\
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 273: Ligne 282:
 ++ Taverne Guerdan |{{jdr:scenarios:mc_hylena:2-tavern_guerdan.jpg}}++ ++ Taverne Guerdan |{{jdr:scenarios:mc_hylena:2-tavern_guerdan.jpg}}++
  
-**Comme conseillé par Brunon pendant l'asigniation les PJs pourront retourner le voir avant l'éxecution de la mission. Il les aidera pour finiliser le plan si nécaissaire.**\\+**Comme conseillé par Brunon pendant l'assignation, les PJs pourront retourner le voir avant l’exécution de la mission. Il les aidera pour finaliser le plan si nécessaire.**\\
  
 > -// Vous devriez passer une journée en planque devant chez lui, faire du repérage pour vous introduire dans la villa // > -// Vous devriez passer une journée en planque devant chez lui, faire du repérage pour vous introduire dans la villa //
  
-Si les PJs sont bloquer vous pouvez aussi les conseiller de retourner le voir pour un peu d'aide en RP. +Si les PJs sont bloqués, vous pouvez aussi les conseiller de retourner le voir pour un peu d'aide en RP. 
  
-=== Rappel de tous les aides possible (Brunon ne les connait pas forcément, à vous de décider) === +=== Rappel de tous les aides possibles (Brunon ne les connait pas forcément, à vous de décider) === 
-__Information possible a connaitre__ :\\+__Informations pouvant être connues__ :\\
 - Habitude à la taverne de la "Douce dindellis"\\ - Habitude à la taverne de la "Douce dindellis"\\
-- Où se toruve la villa.\\+- Où se trouve la villa.\\
 - Avoir le plan complet. (porte de service, Trappe entre le dortoir et les chambres, passage dans le sellier)\\ - Avoir le plan complet. (porte de service, Trappe entre le dortoir et les chambres, passage dans le sellier)\\
 - Savoir qu'il y a un gros chien.\\ - Savoir qu'il y a un gros chien.\\
Ligne 288: Ligne 297:
  
 __Les PNJs qui ont des informations__ :\\ __Les PNJs qui ont des informations__ :\\
-- L'auberge : Mélussine et Faustus\\+- L'auberge : Mélusine et Faustus\\
 - La guilde : Deux marchands\\ - La guilde : Deux marchands\\
-- En ville : La maitre d'oeuvre et les artisants\\ +- En ville : La maitresse d’œuvre et les artisan·es\\ 
-- La villa : Un·e sertvant·e+- La villa : Un·e servant·e
  
  
 __ Achat d'équipements__ :\\ __ Achat d'équipements__ :\\
-- Un Grappin\\+- Un grappin\\
 - Déguisement de garde ou servant\\ - Déguisement de garde ou servant\\
 - Potions\\ - Potions\\
Ligne 302: Ligne 311:
  
 __ Méthode d'assassinat__ :\\ __ Méthode d'assassinat__ :\\
-Empoisoné son verre près du lit \\+Empoisonné son verre près du lit \\
 - Le pousser dans les escaliers\\ - Le pousser dans les escaliers\\
 - L'étouffer avec son oreiller  - L'étouffer avec son oreiller 
Ligne 308: Ligne 317:
 __ Méthode de fuite__ :\\ __ Méthode de fuite__ :\\
 - Le passage dans le sellier \\ - Le passage dans le sellier \\
-- La callèche devant la maison \\+- La calèche devant la maison \\
 - Par le trou des latrines\\ - Par le trou des latrines\\
 - Par une fenêtre \\ - Par une fenêtre \\
 - Par une cheminée \\ - Par une cheminée \\
  
-<wrap important>idée d'indice pour les autres possibilité</wrap>\\+<wrap important> Idée d'indice pour les autres possibilités</wrap>\\
 <color #606060> Demander de l'aide aux habitants pour une embuscade --> paysans (90%) </color>\\ <color #606060> Demander de l'aide aux habitants pour une embuscade --> paysans (90%) </color>\\
-<color #606060> Trouver le meilleur endroit pour une embuscade et s'echaper facilement --> demander au villageois de Norcetaire (difficulte -10)\\ </color>+<color #606060> Trouver le meilleur endroit pour une embuscade et s’échapper facilement --> demander aux villageois de Norcratair (difficulté -10)\\ </color
 +</WRAP>
  
- +<tabbox Exécution du plan >
-</WRAP> +
-<tabbox Execution du plan >+
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
-====== Éxecution du plan ======+====== Exécution du plan ======
 ----------- -----------
-Pour le moment les PJs n'ont d'autre choix que de faire une infiltration dans la demeure de Kalyanb. Les futures implémentations comprennent: //Une fête//, //une embuscade hors de la ville// et //un enlèvement//.+Pour le moment les PJs n'ont d'autre choix que de faire une infiltration dans la demeure de Kalyanb. Les futures implémentations comprennent : //Une fête//, //une embuscade hors de la ville// et //un enlèvement//.
  
 ===== La villa de Kalyanb ===== ===== La villa de Kalyanb =====
Ligne 330: Ligne 338:
 <wrap round notice>Musique : <wrap info>Entrée dans la villa(("Court of the Count" ou "Secret Facility" de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?267))</wrap></wrap>\\ <wrap round notice>Musique : <wrap info>Entrée dans la villa(("Court of the Count" ou "Secret Facility" de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?267))</wrap></wrap>\\
  
-**Rappel des objectifs : éviter la rencontre des gardes, assassiner Kalyanb, ressortir sans être apperçu.**+**Rappel des objectifs : éviter la rencontre des gardes, assassiner Kalyanb, ressortir sans être aperçu.**
  
-La villa de Kalyanb est une maison en brique au fond d'une belle allée proche des remparts de la cité de Guerdan. Il y a une petite ruelle sur sa gauche qui mène à son jardin. L'entrée est une double porte en bois avec des gravures gothique, il y a toujours un garde devant. Il y a de belles fenêtres à l'étage, celle du rez-de-chaussée son de petites ouvertures avec une grille. +La villa de Kalyanb est une maison en brique au fond d'une belle allée proche des remparts de la cité de Guerdan. Il y a une petite ruelle sur sa gauche qui mène à son jardin. L'entrée est une double porte en bois avec des gravures gothique, il y a toujours un garde devant. Il y a de belles fenêtres à l'étage, celle du rez-de-chaussée sont de petites ouvertures avec une grille.
  
 <WRAP info> <WRAP info>
Ligne 339: Ligne 347:
 __Météo__ : 1-39 petite pluie / 30-80 orage / 81-100 ciel dégagé \\ __Météo__ : 1-39 petite pluie / 30-80 orage / 81-100 ciel dégagé \\
 __Autres__ : 30-40 Un garde dans la maison dort / 50-70 Une servante ramène du bois   __Autres__ : 30-40 Un garde dans la maison dort / 50-70 Une servante ramène du bois  
- 
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 345: Ligne 352:
 === Les gardes === === Les gardes ===
   * Un à l'entrée   * Un à l'entrée
-Si les PJs ne sont pas discret durant la recherche d'information: +Si les PJs ne sont pas discret durant la recherche d'information : 
-  * Un dans les parties familliale (ronde)+  * Un dans les parties familiales (ronde)
   * Un dans l'escalier de service (ronde)   * Un dans l'escalier de service (ronde)
   * Un deuxième à l'entrée   * Un deuxième à l'entrée
   * Un toujours devant la porte où se trouve Kalyanb   * Un toujours devant la porte où se trouve Kalyanb
  
- +Ne pas faire attention aux personnes qui vous écoute à la remise de la mission: + 1 garde
-Ne pas faire attention aux personnes qui vous ecoute a la remise de la mission: + 1 garde+
 </WRAP> </WRAP>
  
-> //La température a chuté depuis le couché du soleil, et en cette nuit de plein lune, vous arrivez au bout de l'allée des peuplier, vous appercevez une belle demeure récemment construite.//+> <color #ed1c24>//La température a chuté depuis le coucher du soleil, et en cette nuit de plein lune, vous arrivez au bout de l'allée des peupliers, vous apercevez une belle demeure récemment construite.// 
 +>Pas sûr de la pertinence de détailler les températures et ciels étant donné que la temporalité est imprévisible. Proposer plutôt un tableau à lancer à chaque début de journée ou de demi-journée/soirée</color>
  
 ==== Rez-de-Chaussée ==== ==== Rez-de-Chaussée ====
Ligne 364: Ligne 371:
 <WRAP box> <WRAP box>
 === Le Hall === === Le Hall ===
-> //Vous entrez dans une vaste pièce au sol de marbre avec deux rangées de colonnes. Les murs sont couverts de tableaux et tapisserie présentant des scènes de chasse,  mais également un grand tableau représentant la famille Kalyanb.//+> //Vous entrez dans une vaste pièce au sol de marbre avec deux rangées de colonnes. Les murs sont couverts de tableaux et tapisseries représentant des scènes de chasse. Il y a également un grand tableau représentant la famille Kalyanb.//
  
 Le grand escalier mène à la salle de réception, une belle porte donne sur le bureau de Kalyanb. Une double porte à droite mène aux quartiers de la famille. Cachée derrière le grand escalier une petite porte pour les servant·es. Le grand escalier mène à la salle de réception, une belle porte donne sur le bureau de Kalyanb. Une double porte à droite mène aux quartiers de la famille. Cachée derrière le grand escalier une petite porte pour les servant·es.
Ligne 373: Ligne 380:
 > //Vous entrez dans une cuisine spacieuse avec une bonne odeur de pain frais, sur votre droite se trouve une petite trappe.// > //Vous entrez dans une cuisine spacieuse avec une bonne odeur de pain frais, sur votre droite se trouve une petite trappe.//
  
-Si les PJs inspecte un peu la pièce iels trouvent la clée de la chambre de Kalyanb.+Si les PJs inspectent un peu la pièce iels trouvent la clef de la chambre de Kalyanb.
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP box> <WRAP box>
 === Le sellier === === Le sellier ===
-> //Vous descendez les marches, rapidement la lumière de la lune n'est plus visible, il fait tout noir et vous sentez une bonne odeur de fruit, la température y est idéal.//+> //Vous descendez les marches, rapidement la lumière de la lune n'est plus visible, il fait tout noir et vous sentez une bonne odeur de fruit, la température y est idéale.//
  
 Il y a de grosses caisses, de la vaisselle sur des étagères, des tonneaux de vin ainsi que des cagettes de fruits et légumes. \\ Il y a de grosses caisses, de la vaisselle sur des étagères, des tonneaux de vin ainsi que des cagettes de fruits et légumes. \\
-Une porte en fer donne accèes aux souterrains de la ville.+Une porte en fer donne accès aux souterrains de la ville.
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP box> <WRAP box>
 === Le bureau === === Le bureau ===
-> //Vous essayez d'ouvrir la porte, mais elle est fermée. Vous voyez une grosse sérrure.// +> //Vous essayez d'ouvrir la porte, mais elle est fermée. Vous voyez une grosse serrure.// 
-Les PJs peuvent tenter de crocheter la porte avec la compétence crochetage. Sinon la clé se trouve autour du cou de Kalyanb, il ne la quitte jamais+Les PJs peuvent tenter de crocheter la porte avec la compétence crochetage. Sinon la clé se trouve autour du cou de Kalyanb, il ne la quitte jamais.
  
-> //Vous entrez dans le bureau de Kalyanb, il y a une bonne odeure de fleur. Vous appercevez le bouquet sur la petite table à votre gauche, il y a un banc avec quelques coussins. Le tic-tac d'une belle horloge est est bien audible. La pièce est décorée de tapis et de deux tableaux une nature morte et d'un portrait d'une jeune fille (Agneta fille décédée) sous celui-ci se trouve un gros coffre en fer. <wrap info> [Impossible de le porter ni de le crocheter]</wrap>+> //Vous entrez dans le bureau de Kalyanb, il y a une bonne odeur de fleurs. Vous apercevez le bouquet sur la petite table à votre gauche, il y a un banc avec quelques coussins. Le tic-tac d'une belle horloge est bien audible. La pièce est décorée de tapis et de deux tableaux une nature morte et le portrait d'une jeune fille (Agneta fille décédée) sous celui-ci se trouve un gros coffre en fer. <wrap info> [<color #ed1c24>Impossible de le porter ni de le crocheter - Dangereux, il va falloir donner des explications solides car les PJ peuvent être retors.</color>]</wrap>
 .//\\ .//\\
-> //Les armoires sont très ordonnées l'une avec de gros livres (de compte), une autre avec des livres de lecture certains sont peints grossièrements et la dernière avec beaucoup de tirroire contient des poches d'argent. <wrap info>[Max 10. JET 1d4Pa+1d8Pc/poche]</wrap>//\\ +> //Les armoires sont très ordonnéesl'une avec de gros livres (de comptes), une autre avec des livres de lecture certains sont peints grossièrement et la dernière dotée de beaucoup de tiroirs contient des poches d'argent. <wrap info>[Max 10. JET 1d4Pa+1d8Pc/poche]</wrap>//\\ 
-> //En inspectant le bureau vous sentez clairement l'odeur de laque fraiche. Dessus se trouve un encrier en porcelaine bleu royale et des liserés d'or, il est accompagné d'un porte-plume en bronze. Il y a aussi une balance jaunâtre avec quelques poids étalons et quelques pièces de monaie <wrap info>[1Pa 15Pc]</wrap>.// +> //En inspectant le bureau vous sentez clairement l'odeur de laque fraiche. Dessus se trouve un encrier en porcelaine bleu royale et des liserés d'or, il est accompagné d'un porte-plume en bronze. Il y a aussi une balance jaunâtre avec quelques poids étalons et quelques pièces de monnaie <wrap info>[1Pa 15Pc]</wrap>.// 
  
 <WRAP round tip> <WRAP round tip>
-**Les PJs peuvent tenter d'ouvrir le coffre en résolevant une égnime. Mais iels ne devront pas prendre trop de temps au risque de se faire repérer.**\\+**Les PJs peuvent tenter d'ouvrir le coffre en résolvant une énigme. Mais iels ne devront pas prendre trop de temps au risque de se faire repérer.**\\
  
 Le coffre a trois petites roues codées, numérotées de 1 à 9. Chaque roue a des chiffres d'une couleur différente (Orange / Vert / Violet).  Le coffre a trois petites roues codées, numérotées de 1 à 9. Chaque roue a des chiffres d'une couleur différente (Orange / Vert / Violet). 
  
-Si les PJs inspecte bien la pièce en cherchant des objects de couleur iels trouvent:\\+Si les PJs inspecte bien la pièce en cherchant des objets de couleur iels trouvent:\\
 - Un tableau au cadre jaune, l'autre bleu.\\ - Un tableau au cadre jaune, l'autre bleu.\\
-- Deux gros fauteils rouges.\\ +- Deux gros fauteuils rouges.\\ 
-- Cinq Livres peints grossièrements (3 bleus, 2 jaunes).\\+- Cinq Livres peints grossièrement (3 bleus, 2 jaunes).\\
 - Un encrier bleu.\\ - Un encrier bleu.\\
 - Une balance jaune.\\ - Une balance jaune.\\
  
 <wrap important>Code: 597</wrap>, chaque chiffres correspond au mélange des couleurs primaire.\\ <wrap important>Code: 597</wrap>, chaque chiffres correspond au mélange des couleurs primaire.\\
-//2🔴**+**3🟡**=**5🟠 Pour le oragne addition de tous les objets rouges et jaunes, donc 5.//\\+//2🔴**+**3🟡**=**5🟠 Pour le orange addition de tous les objets rouges et jaunes, donc 5.//\\
 //5🔵**+**4🟡**=**9🟢//\\ //5🔵**+**4🟡**=**9🟢//\\
 //2🔴**+**5🔵**=**7🟣// //2🔴**+**5🔵**=**7🟣//
Ligne 420: Ligne 427:
 <WRAP box> <WRAP box>
 === Les quartiers de la famille  === === Les quartiers de la famille  ===
-Grande pièce vivre, il y a de tout pour se divertir un virginal(piano), un jeu d'echec et une bibliothèque. Au fond se trouve des escaliers qui mènent aux chambres.+Grande pièce à vivre, il y a de tout pour se divertir un virginal(piano), un jeu d’échec et une bibliothèque. Au fond se trouve des escaliers qui mènent aux chambres.
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 430: Ligne 437:
 <WRAP box> <WRAP box>
 === La salle de réception === === La salle de réception ===
-> //Les escaliers débouchent sur une grande salle, une grande table trône au centre de la pièce avec un lustre qui l'éclaire faiblement. Dans un coin se trouve la cheminée avec quelques braises encore rougoyantes, une petite table et deux fauteuils lui font façe.//+> //Les escaliers débouchent sur une grande salle, une grande table trône au centre de la pièce avec un lustre qui l'éclaire faiblement. Dans un coin se trouve la cheminée avec quelques braises encore rougeoyantes, une petite table et deux fauteuils lui font face.//
  
-Une double porte donne sur un petit couloir vers l'escalier de service et une salle d'eau. Elle a beaucoup de décoration (plantes, Tableau, Armure ...).+Une double porte donne sur un petit couloir vers l'escalier de service et une salle d'eau. Elle a beaucoup de décorations (plantes, Tableau, Armure ...).
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP box> <WRAP box>
 === Chambre de la fille  === === Chambre de la fille  ===
-> //Une jeune femme dort sur le sol avec une plume à la main et la tête sur un parchemin. Il est difficile de trouver quelques choses dans le désorde de la chambre. vous appercevez quand même une étagère avec des potions non étiqueté. //\\+> //Une jeune femme dort sur le sol avec une plume à la main et la tête sur un parchemin. Il est difficile de trouver quelques choses dans le désordre de la chambre. vous apercevez quand même une étagère avec des potions non étiquetées. //\\
 <wrap info>[Si un PJ veut boire ou prendre une flasque Jet 1D10 1-2 rétablissement  / 3-4 célérité / 5-6 vilpière / 7-8 Essence de Tra’edj / 9 Poison Gratynol / 10 Larme de flamme]</wrap> <wrap info>[Si un PJ veut boire ou prendre une flasque Jet 1D10 1-2 rétablissement  / 3-4 célérité / 5-6 vilpière / 7-8 Essence de Tra’edj / 9 Poison Gratynol / 10 Larme de flamme]</wrap>
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 444: Ligne 451:
 <WRAP box> <WRAP box>
 === Chambre du fils  === === Chambre du fils  ===
-> //La chambre est vide pour le moment. Il y a un lit double à baladaquin, une coiffeuse et un beau paravent au fond de la pièce. Beaucoup de beaux objects mais qui ne semble pas avoir de valeur si ce n'est sentimentale pour les personnes qui occupe cette chambre.//+> //La chambre est vide pour le moment. Il y a un lit double à baldaquin, une coiffeuse et un beau paravent au fond de la pièce. Beaucoup de beaux objets mais qui ne semblent pas avoir de valeur si ce n'est sentimentale pour les personnes qui occupent cette chambre.//
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 451: Ligne 458:
 === Chambre du père  === === Chambre du père  ===
 > //En vous rapprochant vous entendez des ronflements venant de la chambre. //\\ > //En vous rapprochant vous entendez des ronflements venant de la chambre. //\\
-> //Lorsque vous commencez à toucher la poingé un grand courant d'air vous suprend et claque la porte contre le mur, les ronflements s'arrête brusquement... Mais quelques secondes plutard ils reprennent de plus belle. La fenêtre ouverte donne sur l'allée des peuplier. Une grosse tête d'élan vous fait façe, d'autres trophés de chasse sont au mur. Un grand tapis en peau d'ours couvre le parquet. L'homme qui dort seul dans son lit est beaucoup plus vieux que la description que l'on vous a faites. Il y a une armoire remplie de vielles bouteilles de vin. //\\ +> //Lorsque vous commencez à toucher la poignée un grand courant d'air vous surprend et claque la porte contre le mur, les ronflements s'arrête brusquement... Mais quelques secondes plus tard ils reprennent de plus belle. La fenêtre ouverte donne sur l'allée des peupliers. Une grosse tête d'élan vous fait face, d'autres trophées de chasse sont au mur. Un grand tapis en peau d'ours couvre le parquet. L'homme qui dort seul dans son lit est beaucoup plus vieux que la description que l'on vous a faites. Il y a une armoire remplie de vielles bouteilles de vin. //\\ 
-Si les PJ inspecte l'armoir, une petite dague en fer et une petit bourse avec 1PO et 10PA.+Si les PJ inspecte l'armoire, une petite dague en fer et une bourse avec 1PO et 10PA.
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 458: Ligne 465:
 <WRAP box> <WRAP box>
 === Chambre de Kalyanb  === === Chambre de Kalyanb  ===
-<wrap info>[ La porte de la chambre est vérouillée, la clé se trouve dans la cuisine. ]</wrap> +<wrap info><color #ed1c24>La porte de la chambre est verrouillée, la clé se trouve dans la cuisine. - Ah bon ?</color> ]</wrap> 
-> //Vous essayez d'ouvrir la porte mais elle est vérouillée.// \\ +> //Vous essayez d'ouvrir la porte mais elle est verrouillée.// \\ 
-> //La chambre est spacieus, un sol de bois foncé et un plafond sculpté de bas-reliefs. Il fait bon dans cette pièce car la cheminée est toujours active, grâce à sa lueur vous distinguer facilement le lit à baldaquin occupé par un couple et plusieurs coffres et commodes de bois noble. //+> //La chambre est spacieuse, un sol de bois foncé et un plafond sculpté de bas-reliefs. Il fait bon dans cette pièce car la cheminée est toujours active, grâce à sa lueur vous distinguez facilement le lit à baldaquin occupé par un couple et plusieurs coffres et commodes de bois noble. //
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 471: Ligne 478:
 <WRAP box> <WRAP box>
 === Le dortoir des servant·es === === Le dortoir des servant·es ===
-> //Lorsque vous ouvrez la porte un petit courant d'air frais vous carresse la nuque. La pièce est très fraiche par rapport au reste de la maison. Il n'y a pas beaucoup de hauteur car vous êtes juste sous le toit, le sol est fait de veille planche de bois, qui grince à votre passage. Il y a une petite dizaine de lits.// \\+> //Lorsque vous ouvrez la porte un petit courant d'air frais vous caresse la nuque. La pièce est très fraiche par rapport au reste de la maison. Il n'y a pas beaucoup de hauteur car vous êtes juste sous le toit, le sol est fait de veilles planches de bois, qui grincent à votre passage. Il y a une petite dizaine de lits.// \\
 <wrap info>[Si les PJs vont au fond, iels apercoivent une petite trappe qui permet de rejoindre les quartiers de la famille.]</wrap> <wrap info>[Si les PJs vont au fond, iels apercoivent une petite trappe qui permet de rejoindre les quartiers de la famille.]</wrap>
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 483: Ligne 490:
 > //Un·e garde/un·e domestique vous a repéré. // > //Un·e garde/un·e domestique vous a repéré. //
  
-> -// Qui êtes vous ? Que faite vous ici ?//+> -// Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ?//
  
 <WRAP group> <WRAP group>
Ligne 503: Ligne 510:
 **Parade :** Bloque une attaque (//1 max/round//) **Parade :** Bloque une attaque (//1 max/round//)
  
-**Coup de bouclier :** 1 dégats, l'adversaire doit réaliser un test de **END**-10\\+**Coup de bouclier :** 1 dégat, l'adversaire doit réaliser un test de **END**-10\\
 → Test échoué : l'adversaire obtient un malus de 10 sur sa prochaine initiative → Test échoué : l'adversaire obtient un malus de 10 sur sa prochaine initiative
  
Ligne 526: Ligne 533:
  
   * Calèche à l'extérieur   * Calèche à l'extérieur
-  * Par les égouts/souterrain de la ville (passage "secrèt" dans le sellier+  * Par les égouts/souterrains de la ville (passage "secret" dans le cellier
-  * Par une des cheminée (Jet END) +  * Par une des cheminées (Jet END) 
-  * Par une des fenêtre (Jet DEX) +  * Par une des fenêtres (Jet DEX) 
-  * Trou des laterines (Jet CONV)+  * Trou des latrines (Jet CONV)
  
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 543: Ligne 550:
 L'un des jours suivant le groupe prendra contact avec Brunon pour se retrouver à la taverne. \\ L'un des jours suivant le groupe prendra contact avec Brunon pour se retrouver à la taverne. \\
  
-Brunon les attendera calmement avec une pinte pour chaqu'un, iels échangerons quelques annectode sur la mission. \\ +Brunon les attendera calmement avec une pinte pour chacun, iels échangerons quelques annectodes sur la mission. \\ 
-Au moment de la remise de la bourse, si les PJs ont découverts le vrai montant offert par les marchands, ils pourront tenter de récuperer le reste de la rétribution. \\+Au moment de la remise de la bourse, si les PJs ont découvert le vrai montant offert par les marchands, ils pourront tenter de récuperer le reste de la rétribution. \\
 <wrap info>[Brunon acceptera uniquement si Kalyanb est la seule victime lors de la mission.]</wrap> <wrap info>[Brunon acceptera uniquement si Kalyanb est la seule victime lors de la mission.]</wrap>
 +
 +
 +<wrap tip>[Est-ce que Brunon ne leur donnerait pas de la monnaie limé/rogné ?]</wrap>
  
 <WRAP box2 round> <WRAP box2 round>
 **Optionnel: si PJ nouvelle recrue** **Optionnel: si PJ nouvelle recrue**
-> - //Et toi jeune adepte, est-ce que l'on peut te considérer comme l'un des notres ? //\\+> - //Et toi jeune adepte, est-ce que l'on peut te considérer comme l'un des nôtres ? //\\
 Il attend de voir une cicatrice sur le corps de la recrue\\ Il attend de voir une cicatrice sur le corps de la recrue\\
 > - //<color #1B8E2D>C'est un honneur de vous comptez parmi nous.</color>//  > - //<color #1B8E2D>C'est un honneur de vous comptez parmi nous.</color>// 
Ligne 555: Ligne 565:
  
 > - //<color #CD0000>Ha... C'est bien dommage. Nous pouvons quand même trinquer à ce contrat réalisé avec succès.</color>// > - //<color #CD0000>Ha... C'est bien dommage. Nous pouvons quand même trinquer à ce contrat réalisé avec succès.</color>//
-> - //<color #CD0000>Merci pour cette besogne, je comterai vos fait d'arme à mère, elle en serra ravie.</color>//+> - //<color #CD0000>Merci pour cette besogne, je conterai vos faits d'arme à mère, elle en sera ravie.</color>//
 <wrap info>[Il lui tend un verre qui contient du poison, la jeune recrue décèdera dans les prochaines heures.]</wrap> <wrap info>[Il lui tend un verre qui contient du poison, la jeune recrue décèdera dans les prochaines heures.]</wrap>
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 562: Ligne 572:
 ===== Épilogue ===== ===== Épilogue =====
 ---------- ----------
-> //Cette année là, la récolte de la taille fut complétement désordonnée le gouvernement perdu une somme importante. Iels fut obligé·es de réduire les effectifs de la garde sur toute l'île.\\ Les conséquences deviendront désastreuse quand les gnolls apparaîtront les années suivantes et les milices trop peu nombreuse seront débordées.//+> //Cette année là, la récolte de la taxe fut complétement désordonnéele gouvernement perdu une somme importante. Iels furent obligé·es de réduire les effectifs de la garde sur toute l'île.\\ Les conséquences deviendront désastreuses quand les gnolls apparaîtront au cours des années suivantes et que les milicestrop peu nombreuses, seront débordées.//
  
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 575: Ligne 585:
 **Durant toute la phase de recherche, si les PJs se déplacent pendant la nuit (~21h) un combat contre des membres des chapardeurs volants éclate.** **Durant toute la phase de recherche, si les PJs se déplacent pendant la nuit (~21h) un combat contre des membres des chapardeurs volants éclate.**
  
-> //Vous marchez tranquillement, à cette heure de la nuit il n'y a presque plus un bruit dans l'une des ruelles de la ville. Vous entendez un sifflement venant derrière, vous vous retournez mais n'appercevez rien. Quand vos vous appretez a reprendre la marche des scélérats vous attaques.//+> //Vous marchez tranquillement, à cette heure de la nuit il n'y a presque plus un bruit dans l'une des ruelles de la ville. Vous entendez un sifflement venant derrière, vous vous retournez mais n'apercevez rien. Quand vos vous apprêtez à reprendre la marche des scélérats vous attaquent.//
  
 <wrap info>[ **Initiative** || Rappel Gus et les Truands ont la technique **Embuscade** ]</wrap> <wrap info>[ **Initiative** || Rappel Gus et les Truands ont la technique **Embuscade** ]</wrap>
Ligne 584: Ligne 594:
 - Gus\\ - Gus\\
 - 1 Truand\\ - 1 Truand\\
-- 3 Truands faible\\+- 3 Truands faibles\\
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
Ligne 590: Ligne 600:
 - Gus\\ - Gus\\
 - 2 Truands\\ - 2 Truands\\
-- 4 Truand faible\\+- 4 Truands faibles\\
  
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 597: Ligne 607:
 ==== Premier tour ==== ==== Premier tour ====
 --------------- ---------------
-> - //Vous pensiez pouvoir vadrouiller tranquilement dans les rues de la ville, quelle bande de naïfs// -Gus+> - //Vous pensiez pouvoir vadrouiller tranquillement dans les rues de la ville ? Quelle bande de naïfs.// -Gus
  
-> //Vous reconnaissez Gus avec son armure de cuir complète, l'un des membres important du gang des chapardeurs volants, il est accompagné de femmes et hommes de mains.//+> //Vous reconnaissez Gus avec son armure de cuir complète, l'un des membres importants du gang des chapardeurs volants, il est accompagné de femmes et hommes de mains.//
  
 ==== Fin du combat ==== ==== Fin du combat ====
 --------------- ---------------
-Le combat dans la rue se termine pour les chapardeurs quand **Gus** n'a plus d'armure : il tente de hurler pour faire fuir les PJs si ca ne fonction pas, ils tâchent tous de fuir. \\ //__Note__ //: Les truands et truands faible tiennent tous leur vie. Ils fuirons si ils n'ont presque plus de point de vie. +Le combat dans la rue se termine pour les chapardeurs quand **Gus** n'a plus d'armure : il tente de hurler pour faire fuir les PJs. Si ca ne fonctionne pas, ils tâchent tous de fuir. \\ //__Note__ //: Les truands et truands faibles tiennent tous à leur vie. Ils fuiront s'ils n'ont presque plus de points de vie. 
  
 > -// Ca ne sera pas aussi facile la prochaine fois !// -Gus en fuyant. > -// Ca ne sera pas aussi facile la prochaine fois !// -Gus en fuyant.
  
-Si se sont les PJs qui doivent fuir:+Si ce sont les PJs qui doivent fuir:
 > -// Fuyez petites épines, on vous achevera la prochaine fois !// -Gus, fier de sa blague > -// Fuyez petites épines, on vous achevera la prochaine fois !// -Gus, fier de sa blague
  
Ligne 617: Ligne 627:
 <WRAP half column> <WRAP half column>
 <WRAP¨justify> <WRAP¨justify>
-| **<color #b29107>Gus</color>** | PV : **15** \\ Armure : **3** (40) ||  Fuite normal  |+| **<color #b29107>Gus</color>** | PV : **15** \\ Armure : **3** (40) ||  Fuite normale  |
 |  CàC \\ **60**  |  Distance \\ **-**  |  Arcane \\ **-**  |  Esquive \\ **5**  | |  CàC \\ **60**  |  Distance \\ **-**  |  Arcane \\ **-**  |  Esquive \\ **5**  |
 | Masse (3, +10), percemaille (2, ignore-armure)\\ Armure de cuir complète |||| | Masse (3, +10), percemaille (2, ignore-armure)\\ Armure de cuir complète ||||
Ligne 645: Ligne 655:
 **__Hurlement II :__** Une seule utilisation, les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir (Réussite crit: les PJs fuit). **__Hurlement II :__** Une seule utilisation, les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir (Réussite crit: les PJs fuit).
  
-**__Appel de renforts :__** Une seule utilisation, appelle 2D2 gredin depuis les toits.+**__Appel de renforts :__** Une seule utilisation, appele 2D2 gredins depuis les toits.
  
  
Ligne 672: Ligne 682:
 Mélusine: **Neutre** Mélusine: **Neutre**
  
-**Elle proposera aux PJs du travail dans l'auberge si il sont trop insitant sur les indices.** +**Elle proposera aux PJs du travail dans l'auberge s'ils sont trop insitants sur les indices.** 
  
 > - //Je sais que sa villa se trouve au nord dans les beaux quartiers.// > - //Je sais que sa villa se trouve au nord dans les beaux quartiers.//
-> - //Il vient souvent se divertir ici en général 2-3 fois par semaine, mais ça fait bien 2 semaines qu'on ne l'a pas vu. Je peux savoir pourquoi vous avez besoin de savoir ça ?// +> - //Il vient souvent se divertir icien général 2-3 fois par semaine, mais ça fait bien 2 semaines qu'on ne l'a pas vu. Je peux savoir pourquoi vous avez besoin de savoir ça ?// 
-> - //Oui je connais des artisants, vous cherchez du travail ? On aurait bien besoin d'homme pour faire plaisir à certains client// +> - //Oui je connais des artisans, vous cherchez du travail ? On aurait bien besoin d'hommes pour faire plaisir à certains clients// 
  
-Jet 1d100 pour désigner quelle adresse d'artisant donner :\\ +Jet 1d100 pour désigner quelle adresse d'artisan donner :\\ 
 1-30 charpentier / 31-50 peintre /  51-70 carreleuse / 71-80 tapisseuse / 81-98 verrièrre / 99 maçon 1-30 charpentier / 31-50 peintre /  51-70 carreleuse / 71-80 tapisseuse / 81-98 verrièrre / 99 maçon
 > - //Il/Elle s'appelle %Nom du PNJ%, vous pouvez la trouver facilement %place%// > - //Il/Elle s'appelle %Nom du PNJ%, vous pouvez la trouver facilement %place%//
Ligne 693: Ligne 703:
 </WRAP> </WRAP>
  
-<tabbox Olga Buve - Maitre d'œuvre>+<tabbox Olga Buve - Maitresse d'œuvre>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 <WRAP info> <WRAP info>
 **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\  **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ 
-**En soirrée** : l'une des 2 tavernes des beaux quartiers+**En soirée** : l'une des 2 tavernes des beaux quartiers
 </WRAP> </WRAP>
  
 {{section>inarlyth:hylena:guerdan:pnj:buve_olga#olga_buve&nofooter}} {{section>inarlyth:hylena:guerdan:pnj:buve_olga#olga_buve&nofooter}}
 <WRAP help> <WRAP help>
-La maître d’œuvre: **Loyal**+La maîtresse d’œuvre: **Loyal**
  
-**Si les PJs veulent plus d'un indice concernant directement Kalyanb, il faudrat la faire boire avant.**+**Si les PJs veulent plus d'un indice concernant directement Kalyanb, il faudra la faire boire avant.**
  
 > - // Je peux vous donner les contacts de certaines de mes consoeurs, dans quel domaine vous cherchez du travail ?  // > - // Je peux vous donner les contacts de certaines de mes consoeurs, dans quel domaine vous cherchez du travail ?  //
  
- Jet 1d100 pour désigner quelle adresse d'artisant donner :+ Jet 1d100 pour désigner quelle adresse d'artisan donner :
 1-20 charpentier / 21-40 peintre / 41-60 carreleuse  / 61-80 verrièrre / 81-100 maçon 1-20 charpentier / 21-40 peintre / 41-60 carreleuse  / 61-80 verrièrre / 81-100 maçon
  
 >- //Il/Elle s'appelle %Nom du PNJ%, vous pouvez la trouver facilement %place%.// >- //Il/Elle s'appelle %Nom du PNJ%, vous pouvez la trouver facilement %place%.//
  
-Si les PJ gagne la confiance d'Olga Buve +Si les PJ gagnent la confiance d'Olga Buve 
-> - // J'ai les plans de la villa, %Divin du temps a rejouté% donnez moi un peu de temps pour les trouver//+> - // J'ai les plans de la villa, <color #ed1c24>%Divin du temps à rajouter- Zalann ?</color> donnez moi un peu de temps pour les trouver//
 > // Présence du chien// > // Présence du chien//
-> - // Je peux essayer d'organiser une entrevue avec Mr. Kalyanb, je pourrais vous faire visitez certaines de mes innovations. //+> - // Je peux essayer d'organiser une entrevue avec M. Kalyanb, je pourrais vous faire visiter certaines de mes innovations. //
 Si Olga Buve est très bourrée Si Olga Buve est très bourrée
-> - // Ces marchands de la guilde, je pense qu'ils en on après le pauv' Patricius.//+> - // Ces marchands de la guilde, <color #ed1c24>je pense qu'ils en ont après le pauv' Patricius. - Pourquoi ?</color>//
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP tip> <WRAP tip>
Ligne 729: Ligne 739:
 <WRAP info> <WRAP info>
 **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\  **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ 
-**En soirrée** : sur les docks dans le quartier portuaire+**En soirée** : sur les docks dans le quartier portuaire
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 737: Ligne 747:
 Helia - Peintre: **Traitre** Helia - Peintre: **Traitre**
  
-**Si les PJs ne cache pas leur cicatrices visibles, elle leur fermera la porte au nez.**+**Si les PJs ne cachent pas leur cicatrices visibles, elle leur fermera la porte au nez.**
 > - // J'ai fait les peintures des chambres, Argantiil a dû sonner à leur porte ! Voilà la disposition du deuxième.// > - // J'ai fait les peintures des chambres, Argantiil a dû sonner à leur porte ! Voilà la disposition du deuxième.//
 > - // De ce que j'ai pu voir, (Connaitre les membres de la fammille Kalyanb -> femme, enfants et chien)// > - // De ce que j'ai pu voir, (Connaitre les membres de la fammille Kalyanb -> femme, enfants et chien)//
-> - // La maître d'œuvre une vraie traitre envers nous autres artisants. Pour le moment c'est mon seul choix mais si j'ai l'opportunité je ferai autres chose.//+> - // La maîtresse d'œuvre une vraie traitresse envers nous autres artisans. Pour le moment c'est mon seul choix mais si j'ai l'opportunité je ferai autres chose.//
  
  
Ligne 750: Ligne 760:
 <WRAP info> <WRAP info>
 **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\  **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ 
-**En soirrée** : chez ses parents à l'ouest des quartiers sud+**En soirée** : chez ses parents à l'ouest des quartiers sud
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 757: Ligne 767:
 <WRAP help> <WRAP help>
 Relation avec Kalyanb : **Neutre** \\ Relation avec Kalyanb : **Neutre** \\
-<wrap info>[**Condition** : Les PJs devront le séduire ou lui faire miroité des ébats sexuels.]</wrap>+<wrap info>[**Condition** : Les PJs devront le séduire ou lui faire miroiter des ébats sexuels.]</wrap>
  
 > - // Il y a un gros chien, tout le monde a peur de lui, mais moi je l'aime bien il suffit de lui apporter des pommes il adore ça.// > - // Il y a un gros chien, tout le monde a peur de lui, mais moi je l'aime bien il suffit de lui apporter des pommes il adore ça.//
-> - // Vous savez nous les maçons on est présent surtout au début du chantier, heureusement c'était mon premier j'ai un bon souvenir des bases.//+> - // Vous savez nous les maçons on est présents surtout au début du chantier, heureusement c'était mon premier j'ai un bon souvenir des bases.//
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 768: Ligne 778:
 <WRAP info> <WRAP info>
 **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\  **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ 
-**En soirrée** : sur un chantier d'un batiment religieux dans le centre+**En soirée** : sur un chantier d'un batiment religieux dans le centre
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 776: Ligne 786:
 Gisila - Verrière: **Neutre** Gisila - Verrière: **Neutre**
  
-Il faut l'payer pour chaque information +Il faut la payer pour chaque information 
-> - // Je me suis occupé de toutes les fenêtres, je me souviens plus de la division des pièces mais voilà dans mon souvenir.//+> - // Je me suis occupée de toutes les fenêtres, je me souviens plus de la division des pièces mais voilà dans mon souvenir.//
 > - // Olga Buve, la maître d'œuvre je l'aime bien. Elle nous donne beaucoup de travail à nous autres camarades.// > - // Olga Buve, la maître d'œuvre je l'aime bien. Elle nous donne beaucoup de travail à nous autres camarades.//
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP>  </WRAP> 
 +
 <tabbox Antal - Charpentier> <tabbox Antal - Charpentier>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 <WRAP info> <WRAP info>
 **En journée** : Sur les docks du quartier marchand pour récuperer une livraison de bois \\  **En journée** : Sur les docks du quartier marchand pour récuperer une livraison de bois \\ 
-**En soirrée** : sur un chantier d'un batiment religieux dans le centre </WRAP>+**En soirée** : sur un chantier d'un batiment religieux dans le centre </WRAP>
  
 {{section>inarlyth:hylena:guerdan:pnj:antal#antal&nofooter}} {{section>inarlyth:hylena:guerdan:pnj:antal#antal&nofooter}}
Ligne 793: Ligne 804:
  
 Il faut lui offrir un repas  Il faut lui offrir un repas 
-> - // J'ai pas vu grand chose de la villa mais je peux vous tracer les combles où j'ai travaillé en prennant le petit escalier de service.// +> - // J'ai pas vu grand chose de la villa mais je peux vous tracer les combles où j'ai travaillé en prenant le petit escalier de service.// 
-> - // Son chien qui a fait que d'abboyer sur moi.// +> - // Son chien qui a fait que d'aboyer sur moi.// 
-> - // Olga Buve, la maître d'œuvre je l'aime bien. Elle nous donne beaucoup de travail à nous autres camarades.//+> - // Olga Buve, la maîtresse d'œuvre je l'aime bien. Elle nous donne beaucoup de travail à nous autres camarades.//
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP>  </WRAP> 
 +
 <tabbox Mircea - Carreleuse> <tabbox Mircea - Carreleuse>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 <WRAP info> <WRAP info>
 **En journée** : Sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers  \\  **En journée** : Sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers  \\ 
-**En soirrée** : Introuvable +**En soirée** : Introuvable 
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 814: Ligne 826:
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP>  </WRAP> 
 +
 <tabbox Gwael - Tapissière> <tabbox Gwael - Tapissière>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 <WRAP info> <WRAP info>
-**En journée** et **En soirrée** : Dans son atelier dans le quartier marchand+**En journée** et **En soirée** : Dans son atelier dans le quartier marchand
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 825: Ligne 838:
 Gwawl - Tapissière: **Traitre** Gwawl - Tapissière: **Traitre**
  
-> - // J'ai juste eu le temps de poser les tapis dans cette grande pièces.//+> - // J'ai juste eu le temps de poser les tapis dans cette grande pièce.//
 > - // Je me suis fait prendre par un des servants du vieux. Son gros chien m'a bien couru après sur 500 mètres heureusement qu'un cheval lui a fait peur.// > - // Je me suis fait prendre par un des servants du vieux. Son gros chien m'a bien couru après sur 500 mètres heureusement qu'un cheval lui a fait peur.//
-> - // Je me suis fait embaucher par ces charlatant de marchand.//+> - // Je me suis fait embaucher par ces charlatans de marchand.//
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP>  </WRAP> 
 +
 <tabbox Faustus Maior - Vieux à l'auberge> <tabbox Faustus Maior - Vieux à l'auberge>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
Ligne 836: Ligne 850:
 **En matinée** : 1-30 présent\\ **En matinée** : 1-30 présent\\
 **En journée** : 1-50 présent\\ **En journée** : 1-50 présent\\
-**En soirrée** : 1-80 présent\\+**En soirée** : 1-80 présent\\
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 858: Ligne 872:
 **Traitre** **Traitre**
 > - // On a une trappe entre notre dortoir et le quartier de la famille.// > - // On a une trappe entre notre dortoir et le quartier de la famille.//
-> - // La chambre du maître est toujours fermée à clée mais on garde une copie dans la cuisine pour pouvoir le servire le matin.// +> - // La chambre du maître est toujours fermée à clé mais on garde une copie dans la cuisine pour pouvoir le servir le matin.// 
-> - // Dans le sellier il y a un petit passage vers les sous-terrains de la ville.//+> - // Dans le cellier il y a un petit passage vers les souterrains de la ville.//
 > - // Vers 1h du matin les gardes ils se cachent pour aller jouer aux cartes au sous-sol.// > - // Vers 1h du matin les gardes ils se cachent pour aller jouer aux cartes au sous-sol.//
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP>  </WRAP> 
 +
 <tabbox Les marchands - Guilde> <tabbox Les marchands - Guilde>
 <WRAP help> <WRAP help>
Ligne 868: Ligne 883:
  
 > - // Nous pouvons vous faire un plan précis des parties "public" de la villa// > - // Nous pouvons vous faire un plan précis des parties "public" de la villa//
-> - // Faite attention à son chien //+> - // Faites attention à son chien //
 > - // Sa villa se trouve dans les quartier nobles au bout de l'allée des peupliers.// > - // Sa villa se trouve dans les quartier nobles au bout de l'allée des peupliers.//
 > - // Il aime bien passer du temps à "la douce dindellis".// > - // Il aime bien passer du temps à "la douce dindellis".//
 > - // Il y a toujours un·e garde à l'entrée de la villa.// > - // Il y a toujours un·e garde à l'entrée de la villa.//
-> - // Nous connaissons la très estimée maître d'œuvre qui a fait les travaux. Elle s'appelle Olga Buve vous pourrez la trouver facilement sur le grand chantier au nord ou dans l'une des tarvernes près de celui-ci à la tombée de la nuit par contre faite attention elle est loyal à Kalyanb grâce aux contracts qu'elle obtient.//+> - // Nous connaissons la très estimée maîtresse d'œuvre qui a fait les travaux. Elle s'appelle Olga Buve vous pourrez la trouver facilement sur le grand chantier au nord ou dans l'une des tavernes près de celui-ci à la tombée de la nuit.Faites cependant attention elle est loyale à Kalyanb de part les contrats qu'elle obtient.//
  
  
  
 Si les PJ comprennent que se sont les commanditaires et qu'iels demandent Si les PJ comprennent que se sont les commanditaires et qu'iels demandent
-> - // Biensur, laisser moi regarder la promesse de paiement. Nous avons offert 10 pièces d'or, si tout se passe comme prévu.//+> - // Biensur, laissez moi regarder la promesse de paiement. Nous avons offert 40 pièces d'argent (correspond à 2 pièces d'or), si tout se passe comme prévu.//
  
 <wrap important>//Pas implémenté pour le moment//</wrap> <wrap important>//Pas implémenté pour le moment//</wrap>
  
 <color #606060>Jet 1d100, si 1-25 </color> <color #606060>Jet 1d100, si 1-25 </color>
-> <color #606060> - // Nous avons reçu des invitations pour une fête privé qui va avoir lui dans la villa d'ici 1 à 2 semaines. Peut-être que vous desirez une copie ? //</color>+> <color #606060> - // Nous avons reçu des invitations pour une fête privée qui va avoir lui dans la villa d'ici 1 à 2 semaines. Peut-être que vous désirez une copie ? //</color>
 >  <color #606060>- // On peut vous fournir la route de la collecte des taxes//</color> >  <color #606060>- // On peut vous fournir la route de la collecte des taxes//</color>
 </WRAP> </WRAP>
jdr/scenarios/mc_hylena/seme_le_vent.1682444899.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/25 19:48 de alifarka