Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent [2023/05/08 22:38] – [Préparation] alifarka | jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent [2023/06/15 12:14] (Version actuelle) – [Préparation] alifarka | ||
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Ligne 7: | Ligne 7: | ||
**(An 762) Sème le vent (2-3 PJ pré-tirés)** | **(An 762) Sème le vent (2-3 PJ pré-tirés)** | ||
- | > //Vers la fin de l' | + | > //Vers la fin de l' |
- | Deux individus | + | Deux individus |
- | Vous allez jouer des criminels·les | + | Vous allez jouer des criminels·les |
</ | </ | ||
Ligne 16: | Ligne 16: | ||
------------ | ------------ | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
- | Un PNJ collecte les impots | + | Un PNJ collecte les impôts |
- | Des commanditaires | + | Des commanditaires |
- | Les PJs joueront les membres du gangs qui vont devoir s' | + | Les PJs joueront les membres du gang qui vont devoir s' |
++++ Plan du scénario | | ++++ Plan du scénario | | ||
- | * Des assassins sont **recrutés par la guilde des marchands** pour tuer un collecteur d' | + | * Des assassins sont **recrutés par la guilde des marchands** pour tuer un collecteur d’impôt |
- | * Ils vont devoir **mener une enquête** pour avoir le plus d' | + | * Ils vont devoir **mener une enquête** pour avoir le plus d' |
- | * À l' | + | * À l' |
- | * La rencontre avec un des artisan·es peut leur donner différentes informations sur les plans de la villa ainsi que le contact de la maître | + | * La rencontre avec un des artisan·es peut leur donner différentes informations sur les plans de la villa ainsi que le contact de la maîtresse |
- | * La maître | + | * La maîtresse |
- | * Les marchand·es connaissent l'addresse | + | * Les marchand·es connaissent l'adresse |
- | * Les PJs pourront organiser une planque devant la villa, pour avoir des informations sur les gardes et de l' | + | * Les PJs pourront organiser une planque devant la villa, pour avoir des informations sur les gardes et de l' |
- | * Et autres filouteries pour avoir des informations sur la villa et ses habitans. | + | * Et autres filouteries pour avoir des informations sur la villa et ses habitants. |
- | * Une fois leur recherche finie, iels peuvent se rendre à la villa pour tenter de tuer le collecteur d'impot. | + | * Une fois leur recherche finie, iels peuvent se rendre à la villa pour tenter de tuer le collecteur d’impôt. |
* La mission accomplie, iels devront fuir la villa sans se faire prendre en chasse et se rendre à la taverne pour se faire payer. | * La mission accomplie, iels devront fuir la villa sans se faire prendre en chasse et se rendre à la taverne pour se faire payer. | ||
* Fin du scénario : iels se séparent et chacun retourne à ses occupations jusqu' | * Fin du scénario : iels se séparent et chacun retourne à ses occupations jusqu' | ||
++++ | ++++ | ||
- | * <color # | + | * <color # |
<WRAP important> | <WRAP important> | ||
- | Pour éviter que les PJs tentent des scénario | + | Pour éviter que les PJs tentent des scénario |
</ | </ | ||
//Pas implémenté pour le moment// | //Pas implémenté pour le moment// | ||
- | * <color # | + | * <color # |
- | * <color # | + | * <color # |
- | * <color # | + | * <color # |
- | * <color # | + | * <color # |
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Ligne 55: | Ligne 55: | ||
----------- | ----------- | ||
++++ Message de recrutement | | ++++ Message de recrutement | | ||
- | > Je vous propose un nouveau scénario court (2-3 sessions) dans l' | + | <code> |
+ | Je vous propose un nouveau scénario court (2-3 sessions) dans l' | ||
- | > C'est un scénario d' | + | C'est un scénario d' |
- | > C'est aussi le premier que j' | + | C'est aussi le premier que j' |
- | > | + | |
- | > **Description :** | + | |
- | >> //Vers la fin de l' | + | |
- | Deux individus contact l'un des leaders du gang des Aiguillons, pour mettre un prix sur la tête du responsable de la collecte, sous résèrve de l' | + | |
- | Vous allez jouer des criminels·les aguéris du gang des Aiguillons, ce gang est le plus ancien de la ville portuaire de Guerdan // | + | |
- | > **Triggers Warning** | + | **Description :** |
- | > Difficilement modifiables : **Violence**, | + | > //Vers la fin de l' |
- | > Facilement modifiables : **Rats**, **Sang**, **Séduction**, | + | > Deux individus contactent l'un des leaders du gang des Aiguillons, pour mettre un prix sur la tête du responsable de la collecte, sous réserve de l’exécuter en toute discrétion. |
+ | > Vous allez jouer des criminels·les aguerris du gang des Aiguillons, ce gang est le plus ancien de la ville portuaire de Guerdan.// | ||
+ | |||
+ | **Triggers Warning** | ||
+ | Difficilement modifiables : **Violence**, | ||
+ | Facilement modifiables : **Rats**, **Sang**, **Séduction**, | ||
+ | </ | ||
++++ | ++++ | ||
++++ Message d' | ++++ Message d' | ||
- | > Bonsoir, | + | <code> |
- | > | + | Bonsoir, |
- | > Je rappelle que ces sessions | + | |
- | > | + | Je rappelle que ces sessions |
- | >Vous incarnez des assassins des Aiguillons, le gang le plus ancien de Guerdan dont les objectifs principaux sont de faire prospérer la ligné “pure” des Berard (la famille qui control | + | |
- | Dans ce contexte, je vous demande de choisir un personnage basé sur les archétypes suivants: assassin•e, | + | Vous incarnez des assassins des Aiguillons, le gang le plus ancien de Guerdan dont les objectifs principaux sont de faire prospérer la ligné “pure” des Berard (la famille qui contrôle |
+ | Dans ce contexte, je vous demande de choisir un personnage basé sur les archétypes suivants : assassin•e, | ||
Il me faudrait par MP un nom en cohérence avec l' | Il me faudrait par MP un nom en cohérence avec l' | ||
Aussi un petit background ainsi qu'une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, cicatrice obligatoire sur une partie du corps (sauf la nouvelle recrue), ce genre de choses) ainsi que l' | Aussi un petit background ainsi qu'une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, cicatrice obligatoire sur une partie du corps (sauf la nouvelle recrue), ce genre de choses) ainsi que l' | ||
- | >Vous pouvez aussi faire votre perso sur HeroForge et me le partager le lien par mp. | + | Vous pouvez aussi faire votre perso sur HeroForge et me le partager le lien par MP. |
- | > | + | |
- | >En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo et pronom par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. | + | En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo et pronom par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. |
- | >Je vous demande aussi de lire la page des Aiguillons (https:// | + | Je vous demande aussi de lire la page des Aiguillons (https:// |
- | > | + | |
- | >Si vous avez des questions, n' | + | Si vous avez des questions, n' |
- | > | + | |
- | >Fiche de consentement: | + | Fiche de consentement: |
- | >Liste des personnages: | + | Liste des personnages: |
- | >Page des Aiguillons: https:// | + | Page des Aiguillons: https:// |
- | >Lien partie Roll20: https:// | + | Lien partie Roll20: https:// |
- | >Sondage séance 1: | + | Sondage séance 1: |
+ | </ | ||
++++ | ++++ | ||
À faire en amont du jeu : | À faire en amont du jeu : | ||
- | * Envoie | + | * Envoi de la fiche de consentement |
* Sélection de l' | * Sélection de l' | ||
* Lire la page sur les Aiguillons pour faire un RP/ | * Lire la page sur les Aiguillons pour faire un RP/ | ||
* Création du patronyme et de quelques lignes de background/ | * Création du patronyme et de quelques lignes de background/ | ||
- | * Chaque PJ possède 1D10+5 pièces de bronze et 2D10 pièces de cuivre. | + | * Chaque PJ possède 1D10 pièces de bronze et 2D10+5 pièces de cuivre. |
</ | </ | ||
Ligne 104: | Ligne 108: | ||
==== Précisions pour MJ ==== | ==== Précisions pour MJ ==== | ||
----------- | ----------- | ||
- | Le gang des [[inarlyth: | + | L' |
- | Depuis | + | |
+ | Le gang des [[inarlyth: | ||
+ | Depuis quelques années les impôts | ||
Beaucoup d' | Beaucoup d' | ||
- | Cela a eu pour effet de rendre | + | Cela a eu pour effet d' |
=== Rappel de règles === | === Rappel de règles === | ||
Ligne 116: | Ligne 122: | ||
* **Neutre** : Les PJs devront remplir des conditions moins contraignante pour des informations. | * **Neutre** : Les PJs devront remplir des conditions moins contraignante pour des informations. | ||
* **Traitre** : Le PNJ les aide sans conditions. | * **Traitre** : Le PNJ les aide sans conditions. | ||
+ | |||
+ | * __Les miséreux__: | ||
+ | * __Les bourgeois__: | ||
</ | </ | ||
==== Notes en vrac ==== | ==== Notes en vrac ==== | ||
----------- | ----------- | ||
- | Le soleil se couche | + | Le soleil se couche entre 21h et 22h et se lève vers 7h. |
Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\ | Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\ | ||
Ligne 131: | Ligne 140: | ||
<WRAP tip> | <WRAP tip> | ||
**Petit rappel des Aiguillons et leurs relations à Guerdan.**\\ | **Petit rappel des Aiguillons et leurs relations à Guerdan.**\\ | ||
- | > Vous allez jouez des membres du gangs des Aiguillons, pour rappel iels ont tous une cicatrice plus ou moins visible | + | > Vous allez jouez des membres du gangs des Aiguillons. Pour rappel |
</ | </ | ||
Ligne 140: | Ligne 149: | ||
++ Place Guerdan |{{jdr: | ++ Place Guerdan |{{jdr: | ||
- | > //Vers la fin de l' | + | > //Vers la fin de l' |
+ | > Il vous contactera durant les semaines suivantes pour une réunion dans une taverne de Guerdan. | ||
- | <wrap info> | + | <wrap info> [Avant de démarrer, les différents membres du gang qui se connaissent déjà se présentent]</ |
==== Une taverne dans Guerdan ==== | ==== Une taverne dans Guerdan ==== | ||
Ligne 150: | Ligne 160: | ||
++ Taverne Guerdan |{{jdr: | ++ Taverne Guerdan |{{jdr: | ||
- | > //En début de matinée, le jour de la convocation dans une grande taverne bruyante. Alors que vous jouez aux dés et mangez, **Brunon** vous rejoins// (accompagné d'une personne que vous ne connaissez pas). | + | > //En début de matinée, le jour de la convocation dans une grande taverne bruyante. Alors que vous jouez aux dés et mangez, **Brunon** vous rejoint// (accompagné d'une personne que vous ne connaissez pas). |
- | > - //Bonjour, j'ai une nouvelle importante, nous venons d' | + | > - //Bonjour, j'ai une nouvelle importante, nous venons d' |
- | > - //Vous serez grassement payé, de 20 pièces d' | + | > - //Vous serez grassement payé, de **4 pièces d' |
- | > - // | + | > - // |
- | > **Optionel** : - // | + | > **Optionnel** : - // |
- | > **Optionel** : - //Il/Elle est jeune mais je suis certain qu' | + | > **Optionnel** : - //Il/Elle est jeune mais je suis certain qu' |
> - //Est-ce que vous avez des questions ? // | > - //Est-ce que vous avez des questions ? // | ||
Ligne 164: | Ligne 174: | ||
> - //On m'a dit qu'il vit dans une nouvelle bâtisse dans le nord de la cité, non loin des remparts// | > - //On m'a dit qu'il vit dans une nouvelle bâtisse dans le nord de la cité, non loin des remparts// | ||
> - //Les commanditaires m'ont aussi informé de ses habitudes à l' | > - //Les commanditaires m'ont aussi informé de ses habitudes à l' | ||
- | > - Ajout d'une troisième option pour un scéanrio | + | > - Ajout d'une troisième option pour un scénario |
</ | </ | ||
Ligne 172: | Ligne 182: | ||
<WRAP tip> | <WRAP tip> | ||
- | Si aucun PJ fait un Test d' | + | Si aucun PJ ne fait de **Test d' |
</ | </ | ||
</ | </ | ||
Ligne 183: | Ligne 193: | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | ++ Carte de Guerdan | FIXME++ | + | ++ Carte de Guerdan | {{: |
- | > //Vous sortez de la taverne, ce matin la l'air est frais avec une brise venant de l'est portant l' | + | > //Vous sortez de la taverne. Ce matin-là, l'air est frais avec une brise venant de l'est portant l' |
<WRAP tip> | <WRAP tip> | ||
Ligne 198: | Ligne 208: | ||
++++ Battle map |<WRAP group>< | ++++ Battle map |<WRAP group>< | ||
++++ | ++++ | ||
- | |||
- | **Normalement, | ||
<wrap info> | <wrap info> | ||
- | > // | + | > // |
- | Mélusine les accueils | + | Mélusine les accueille |
<wrap info> [Voir fiche PNJ onglet [[jdr: | <wrap info> [Voir fiche PNJ onglet [[jdr: | ||
Ligne 216: | Ligne 224: | ||
++ Battle map |{{jdr: | ++ Battle map |{{jdr: | ||
- | **La guilde des marchands est un lieux compliqué a trouver, peu de PNJs se doutent de leur manigance, mais beaucoup de marchands et fermiers sont rapidement furieux si on leur parle de Kalyanb. Cela pourrait réveiller les soupçons des PJs.** | + | **L' |
- | > //Vous trouvez facilement le batiment | + | > //Vous trouvez facilement le bâtiment |
> - // Bienvenue messieurs et mesdames, que pouvons-nous faire pour vous ?// | > - // Bienvenue messieurs et mesdames, que pouvons-nous faire pour vous ?// | ||
Ligne 226: | Ligne 234: | ||
<wrap info> [Voir fiche PNJs onglet [[jdr: | <wrap info> [Voir fiche PNJs onglet [[jdr: | ||
- | ==== La maître | + | ==== La maîtresse |
----------- | ----------- | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Ligne 233: | Ligne 241: | ||
++++ Scènes (à choisir selon læ PNJ) |<WRAP group>< | ++++ Scènes (à choisir selon læ PNJ) |<WRAP group>< | ||
- | **Les PJs devront se rendre sur différents lieux pour trouver la maître | + | **Les PJs devront se rendre sur différents lieux pour trouver la maîtresse |
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
- | Rendez-vous dans la partie PNJs pour les lieux et indices de chaqu' | + | Rendez-vous dans la partie PNJs pour les lieux et indices de chacun·e |
</ | </ | ||
Ligne 247: | Ligne 255: | ||
++ Battle map | {{: | ++ Battle map | {{: | ||
- | **Les PJs peuvent décider de faire un repérage devant la maison pour avoir des informations. Pour celà noter à quelle heure commence la planque.** | + | **Les PJs peuvent décider de faire un repérage devant la maison pour avoir des informations. Pour cela, notez à quelle heure commence la planque.** |
- | <wrap info> | + | <wrap info> |
<WRAP help> | <WRAP help> | ||
**Informations générales** :\\ | **Informations générales** :\\ | ||
- | - Grande demeure qui forme un " | + | - Grande demeure qui forme un " |
- | - Toutes les fenêtres du rez-de-chaussé | + | - Toutes les fenêtres du rez-de-chaussé |
- Il y a un garde devant la porte principale.\\ | - Il y a un garde devant la porte principale.\\ | ||
- | - Les gardes font des gardes | + | - Les gardes font des quarts |
</ | </ | ||
Ligne 264: | Ligne 272: | ||
- 13H : __Olga__ rentre pendant 1 heure (Elle vient faire un compte rendu de l' | - 13H : __Olga__ rentre pendant 1 heure (Elle vient faire un compte rendu de l' | ||
- 18H : __Faustus__ rentre pendant 45 minutes (Il vient aux nouvelles de son ami malade)\\ | - 18H : __Faustus__ rentre pendant 45 minutes (Il vient aux nouvelles de son ami malade)\\ | ||
- | - 22H : Vous entendez un grognement dans l' | + | - 22H : Vous entendez un grognement dans l' |
- | - 00H : Pendant la relève de 00h le garde part et il n'y a pas de remplacant | + | - 00H : Pendant la relève de 00h le garde part et il n'y a pas de remplaçant |
</ | </ | ||
Ligne 274: | Ligne 282: | ||
++ Taverne Guerdan |{{jdr: | ++ Taverne Guerdan |{{jdr: | ||
- | **Comme conseillé par Brunon pendant l'asigniation | + | **Comme conseillé par Brunon pendant l'assignation, |
> -// Vous devriez passer une journée en planque devant chez lui, faire du repérage pour vous introduire dans la villa // | > -// Vous devriez passer une journée en planque devant chez lui, faire du repérage pour vous introduire dans la villa // | ||
- | Si les PJs sont bloquer | + | Si les PJs sont bloqués, |
- | === Rappel de tous les aides possible | + | === Rappel de tous les aides possibles |
- | __Information possible a connaitre__ | + | __Informations pouvant être connues__ |
- Habitude à la taverne de la "Douce dindellis" | - Habitude à la taverne de la "Douce dindellis" | ||
- | - Où se toruve | + | - Où se trouve |
- Avoir le plan complet. (porte de service, Trappe entre le dortoir et les chambres, passage dans le sellier)\\ | - Avoir le plan complet. (porte de service, Trappe entre le dortoir et les chambres, passage dans le sellier)\\ | ||
- Savoir qu'il y a un gros chien.\\ | - Savoir qu'il y a un gros chien.\\ | ||
Ligne 289: | Ligne 297: | ||
__Les PNJs qui ont des informations__ :\\ | __Les PNJs qui ont des informations__ :\\ | ||
- | - L' | + | - L' |
- La guilde : Deux marchands\\ | - La guilde : Deux marchands\\ | ||
- | - En ville : La maitre | + | - En ville : La maitresse |
- | - La villa : Un·e sertvant·e | + | - La villa : Un·e servant·e |
__ Achat d' | __ Achat d' | ||
- | - Un Grappin\\ | + | - Un grappin\\ |
- Déguisement de garde ou servant\\ | - Déguisement de garde ou servant\\ | ||
- Potions\\ | - Potions\\ | ||
Ligne 303: | Ligne 311: | ||
__ Méthode d' | __ Méthode d' | ||
- | - Empoisoné | + | - Empoisonné |
- Le pousser dans les escaliers\\ | - Le pousser dans les escaliers\\ | ||
- L' | - L' | ||
Ligne 309: | Ligne 317: | ||
__ Méthode de fuite__ :\\ | __ Méthode de fuite__ :\\ | ||
- Le passage dans le sellier \\ | - Le passage dans le sellier \\ | ||
- | - La callèche | + | - La calèche |
- Par le trou des latrines\\ | - Par le trou des latrines\\ | ||
- Par une fenêtre \\ | - Par une fenêtre \\ | ||
- Par une cheminée \\ | - Par une cheminée \\ | ||
- | <wrap important> | + | <wrap important> |
<color #606060> Demander de l'aide aux habitants pour une embuscade --> paysans (90%) </ | <color #606060> Demander de l'aide aux habitants pour une embuscade --> paysans (90%) </ | ||
- | <color #606060> Trouver le meilleur endroit pour une embuscade et s' | + | <color #606060> Trouver le meilleur endroit pour une embuscade et s’échapper |
+ | </WRAP> | ||
- | + | < | |
- | </ | + | |
- | < | + | |
<WRAP group> | <WRAP group> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
- | ====== | + | ====== |
----------- | ----------- | ||
- | Pour le moment les PJs n'ont d' | + | Pour le moment les PJs n'ont d' |
===== La villa de Kalyanb ===== | ===== La villa de Kalyanb ===== | ||
Ligne 331: | Ligne 338: | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | **Rappel des objectifs : éviter la rencontre des gardes, assassiner Kalyanb, ressortir sans être apperçu.** | + | **Rappel des objectifs : éviter la rencontre des gardes, assassiner Kalyanb, ressortir sans être aperçu.** |
- | La villa de Kalyanb est une maison en brique au fond d'une belle allée proche des remparts de la cité de Guerdan. Il y a une petite ruelle sur sa gauche qui mène à son jardin. L' | + | La villa de Kalyanb est une maison en brique au fond d'une belle allée proche des remparts de la cité de Guerdan. Il y a une petite ruelle sur sa gauche qui mène à son jardin. L' |
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
Ligne 340: | Ligne 347: | ||
__Météo__ : 1-39 petite pluie / 30-80 orage / 81-100 ciel dégagé \\ | __Météo__ : 1-39 petite pluie / 30-80 orage / 81-100 ciel dégagé \\ | ||
__Autres__ : 30-40 Un garde dans la maison dort / 50-70 Une servante ramène du bois | __Autres__ : 30-40 Un garde dans la maison dort / 50-70 Une servante ramène du bois | ||
- | |||
</ | </ | ||
Ligne 346: | Ligne 352: | ||
=== Les gardes === | === Les gardes === | ||
* Un à l' | * Un à l' | ||
- | Si les PJs ne sont pas discret durant la recherche d' | + | Si les PJs ne sont pas discret durant la recherche d' |
- | * Un dans les parties | + | * Un dans les parties |
* Un dans l' | * Un dans l' | ||
* Un deuxième à l' | * Un deuxième à l' | ||
* Un toujours devant la porte où se trouve Kalyanb | * Un toujours devant la porte où se trouve Kalyanb | ||
- | + | Ne pas faire attention aux personnes qui vous écoute à la remise de la mission: + 1 garde | |
- | Ne pas faire attention aux personnes qui vous ecoute a la remise de la mission: + 1 garde | + | |
</ | </ | ||
- | > //La température a chuté depuis le couché | + | > <color #ed1c24>//La température a chuté depuis le coucher |
+ | >Pas sûr de la pertinence de détailler les températures et ciels étant donné que la temporalité est imprévisible. Proposer plutôt un tableau à lancer à chaque début de journée ou de demi-journée/ | ||
==== Rez-de-Chaussée ==== | ==== Rez-de-Chaussée ==== | ||
Ligne 365: | Ligne 371: | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== Le Hall === | === Le Hall === | ||
- | > //Vous entrez dans une vaste pièce au sol de marbre avec deux rangées de colonnes. Les murs sont couverts de tableaux et tapisserie présentant | + | > //Vous entrez dans une vaste pièce au sol de marbre avec deux rangées de colonnes. Les murs sont couverts de tableaux et tapisseries représentant |
Le grand escalier mène à la salle de réception, une belle porte donne sur le bureau de Kalyanb. Une double porte à droite mène aux quartiers de la famille. Cachée derrière le grand escalier une petite porte pour les servant·es. | Le grand escalier mène à la salle de réception, une belle porte donne sur le bureau de Kalyanb. Une double porte à droite mène aux quartiers de la famille. Cachée derrière le grand escalier une petite porte pour les servant·es. | ||
Ligne 374: | Ligne 380: | ||
> //Vous entrez dans une cuisine spacieuse avec une bonne odeur de pain frais, sur votre droite se trouve une petite trappe.// | > //Vous entrez dans une cuisine spacieuse avec une bonne odeur de pain frais, sur votre droite se trouve une petite trappe.// | ||
- | Si les PJs inspecte | + | Si les PJs inspectent |
</ | </ | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== Le sellier === | === Le sellier === | ||
- | > //Vous descendez les marches, rapidement la lumière de la lune n'est plus visible, il fait tout noir et vous sentez une bonne odeur de fruit, la température y est idéal.// | + | > //Vous descendez les marches, rapidement la lumière de la lune n'est plus visible, il fait tout noir et vous sentez une bonne odeur de fruit, la température y est idéale.// |
Il y a de grosses caisses, de la vaisselle sur des étagères, des tonneaux de vin ainsi que des cagettes de fruits et légumes. \\ | Il y a de grosses caisses, de la vaisselle sur des étagères, des tonneaux de vin ainsi que des cagettes de fruits et légumes. \\ | ||
- | Une porte en fer donne accèes | + | Une porte en fer donne accès |
</ | </ | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== Le bureau === | === Le bureau === | ||
- | > //Vous essayez d' | + | > //Vous essayez d' |
- | Les PJs peuvent tenter de crocheter la porte avec la compétence crochetage. Sinon la clé se trouve autour du cou de Kalyanb, il ne la quitte jamais | + | Les PJs peuvent tenter de crocheter la porte avec la compétence crochetage. Sinon la clé se trouve autour du cou de Kalyanb, il ne la quitte jamais. |
- | > //Vous entrez dans le bureau de Kalyanb, il y a une bonne odeure | + | > //Vous entrez dans le bureau de Kalyanb, il y a une bonne odeur de fleurs. Vous apercevez |
.//\\ | .//\\ | ||
- | > //Les armoires sont très ordonnées l'une avec de gros livres (de compte), une autre avec des livres de lecture certains sont peints | + | > //Les armoires sont très ordonnées, l'une avec de gros livres (de comptes), une autre avec des livres de lecture certains sont peints |
- | > //En inspectant le bureau vous sentez clairement l' | + | > //En inspectant le bureau vous sentez clairement l' |
<WRAP round tip> | <WRAP round tip> | ||
- | **Les PJs peuvent tenter d' | + | **Les PJs peuvent tenter d' |
Le coffre a trois petites roues codées, numérotées de 1 à 9. Chaque roue a des chiffres d'une couleur différente (Orange / Vert / Violet). | Le coffre a trois petites roues codées, numérotées de 1 à 9. Chaque roue a des chiffres d'une couleur différente (Orange / Vert / Violet). | ||
- | Si les PJs inspecte bien la pièce en cherchant des objects | + | Si les PJs inspecte bien la pièce en cherchant des objets |
- Un tableau au cadre jaune, l' | - Un tableau au cadre jaune, l' | ||
- | - Deux gros fauteils | + | - Deux gros fauteuils |
- | - Cinq Livres peints | + | - Cinq Livres peints |
- Un encrier bleu.\\ | - Un encrier bleu.\\ | ||
- Une balance jaune.\\ | - Une balance jaune.\\ | ||
<wrap important> | <wrap important> | ||
- | // | + | // |
// | // | ||
// | // | ||
Ligne 421: | Ligne 427: | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== Les quartiers de la famille | === Les quartiers de la famille | ||
- | Grande pièce | + | Grande pièce |
</ | </ | ||
Ligne 431: | Ligne 437: | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== La salle de réception === | === La salle de réception === | ||
- | > //Les escaliers débouchent sur une grande salle, une grande table trône au centre de la pièce avec un lustre qui l' | + | > //Les escaliers débouchent sur une grande salle, une grande table trône au centre de la pièce avec un lustre qui l' |
- | Une double porte donne sur un petit couloir vers l' | + | Une double porte donne sur un petit couloir vers l' |
</ | </ | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== Chambre de la fille === | === Chambre de la fille === | ||
- | > //Une jeune femme dort sur le sol avec une plume à la main et la tête sur un parchemin. Il est difficile de trouver quelques choses dans le désorde | + | > //Une jeune femme dort sur le sol avec une plume à la main et la tête sur un parchemin. Il est difficile de trouver quelques choses dans le désordre |
<wrap info>[Si un PJ veut boire ou prendre une flasque Jet 1D10 1-2 rétablissement | <wrap info>[Si un PJ veut boire ou prendre une flasque Jet 1D10 1-2 rétablissement | ||
</ | </ | ||
Ligne 445: | Ligne 451: | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== Chambre du fils === | === Chambre du fils === | ||
- | > //La chambre est vide pour le moment. Il y a un lit double à baladaquin, une coiffeuse et un beau paravent au fond de la pièce. Beaucoup de beaux objects | + | > //La chambre est vide pour le moment. Il y a un lit double à baldaquin, une coiffeuse et un beau paravent au fond de la pièce. Beaucoup de beaux objets |
</ | </ | ||
Ligne 452: | Ligne 458: | ||
=== Chambre du père === | === Chambre du père === | ||
> //En vous rapprochant vous entendez des ronflements venant de la chambre. //\\ | > //En vous rapprochant vous entendez des ronflements venant de la chambre. //\\ | ||
- | > //Lorsque vous commencez à toucher la poingé | + | > //Lorsque vous commencez à toucher la poignée |
- | Si les PJ inspecte l'armoir, une petite dague en fer et une petit bourse avec 1PO et 10PA. | + | Si les PJ inspecte l'armoire, une petite dague en fer et une bourse avec 1PO et 10PA. |
</ | </ | ||
Ligne 459: | Ligne 465: | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== Chambre de Kalyanb | === Chambre de Kalyanb | ||
- | <wrap info>[ La porte de la chambre est vérouillée, la clé se trouve dans la cuisine. ]</ | + | <wrap info> |
- | > //Vous essayez d' | + | > //Vous essayez d' |
- | > //La chambre est spacieus, un sol de bois foncé et un plafond sculpté de bas-reliefs. Il fait bon dans cette pièce car la cheminée est toujours active, grâce à sa lueur vous distinguer | + | > //La chambre est spacieuse, un sol de bois foncé et un plafond sculpté de bas-reliefs. Il fait bon dans cette pièce car la cheminée est toujours active, grâce à sa lueur vous distinguez |
</ | </ | ||
Ligne 472: | Ligne 478: | ||
<WRAP box> | <WRAP box> | ||
=== Le dortoir des servant·es === | === Le dortoir des servant·es === | ||
- | > //Lorsque vous ouvrez la porte un petit courant d'air frais vous carresse | + | > //Lorsque vous ouvrez la porte un petit courant d'air frais vous caresse |
<wrap info>[Si les PJs vont au fond, iels apercoivent une petite trappe qui permet de rejoindre les quartiers de la famille.]</ | <wrap info>[Si les PJs vont au fond, iels apercoivent une petite trappe qui permet de rejoindre les quartiers de la famille.]</ | ||
</ | </ | ||
Ligne 484: | Ligne 490: | ||
> //Un·e garde/un·e domestique vous a repéré. // | > //Un·e garde/un·e domestique vous a repéré. // | ||
- | > -// Qui êtes vous ? Que faite vous ici ?// | + | > -// Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ?// |
<WRAP group> | <WRAP group> | ||
Ligne 504: | Ligne 510: | ||
**Parade :** Bloque une attaque (//1 max/ | **Parade :** Bloque une attaque (//1 max/ | ||
- | **Coup de bouclier :** 1 dégats, l' | + | **Coup de bouclier :** 1 dégat, l' |
→ Test échoué : l' | → Test échoué : l' | ||
Ligne 527: | Ligne 533: | ||
* Calèche à l' | * Calèche à l' | ||
- | * Par les égouts/souterrain | + | * Par les égouts/souterrains |
- | * Par une des cheminée | + | * Par une des cheminées |
- | * Par une des fenêtre | + | * Par une des fenêtres |
- | * Trou des laterines | + | * Trou des latrines |
</ | </ | ||
Ligne 544: | Ligne 550: | ||
L'un des jours suivant le groupe prendra contact avec Brunon pour se retrouver à la taverne. \\ | L'un des jours suivant le groupe prendra contact avec Brunon pour se retrouver à la taverne. \\ | ||
- | Brunon les attendera calmement avec une pinte pour chaqu' | + | Brunon les attendera calmement avec une pinte pour chacun, iels échangerons quelques |
- | Au moment de la remise de la bourse, si les PJs ont découverts | + | Au moment de la remise de la bourse, si les PJs ont découvert |
<wrap info> | <wrap info> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <wrap tip> | ||
<WRAP box2 round> | <WRAP box2 round> | ||
**Optionnel: | **Optionnel: | ||
- | > - //Et toi jeune adepte, est-ce que l'on peut te considérer comme l'un des notres | + | > - //Et toi jeune adepte, est-ce que l'on peut te considérer comme l'un des nôtres |
Il attend de voir une cicatrice sur le corps de la recrue\\ | Il attend de voir une cicatrice sur le corps de la recrue\\ | ||
> - //<color # | > - //<color # | ||
Ligne 556: | Ligne 565: | ||
> - //<color # | > - //<color # | ||
- | > - //<color # | + | > - //<color # |
<wrap info>[Il lui tend un verre qui contient du poison, la jeune recrue décèdera dans les prochaines heures.]</ | <wrap info>[Il lui tend un verre qui contient du poison, la jeune recrue décèdera dans les prochaines heures.]</ | ||
</ | </ | ||
Ligne 563: | Ligne 572: | ||
===== Épilogue ===== | ===== Épilogue ===== | ||
---------- | ---------- | ||
- | > //Cette année là, la récolte de la taille | + | > //Cette année là, la récolte de la taxe fut complétement désordonnée, le gouvernement perdu une somme importante. Iels furent |
</ | </ | ||
Ligne 576: | Ligne 585: | ||
**Durant toute la phase de recherche, si les PJs se déplacent pendant la nuit (~21h) un combat contre des membres des chapardeurs volants éclate.** | **Durant toute la phase de recherche, si les PJs se déplacent pendant la nuit (~21h) un combat contre des membres des chapardeurs volants éclate.** | ||
- | > //Vous marchez tranquillement, | + | > //Vous marchez tranquillement, |
<wrap info>[ **Initiative** || Rappel Gus et les Truands ont la technique **Embuscade** ]</ | <wrap info>[ **Initiative** || Rappel Gus et les Truands ont la technique **Embuscade** ]</ | ||
Ligne 585: | Ligne 594: | ||
- Gus\\ | - Gus\\ | ||
- 1 Truand\\ | - 1 Truand\\ | ||
- | - 3 Truands | + | - 3 Truands |
</ | </ | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
Ligne 591: | Ligne 600: | ||
- Gus\\ | - Gus\\ | ||
- 2 Truands\\ | - 2 Truands\\ | ||
- | - 4 Truand faible\\ | + | - 4 Truands faibles\\ |
</ | </ | ||
Ligne 598: | Ligne 607: | ||
==== Premier tour ==== | ==== Premier tour ==== | ||
--------------- | --------------- | ||
- | > - //Vous pensiez pouvoir vadrouiller | + | > - //Vous pensiez pouvoir vadrouiller |
- | > //Vous reconnaissez Gus avec son armure de cuir complète, l'un des membres | + | > //Vous reconnaissez Gus avec son armure de cuir complète, l'un des membres |
==== Fin du combat ==== | ==== Fin du combat ==== | ||
--------------- | --------------- | ||
- | Le combat dans la rue se termine pour les chapardeurs quand **Gus** n'a plus d' | + | Le combat dans la rue se termine pour les chapardeurs quand **Gus** n'a plus d' |
> -// Ca ne sera pas aussi facile la prochaine fois !// -Gus en fuyant. | > -// Ca ne sera pas aussi facile la prochaine fois !// -Gus en fuyant. | ||
- | Si se sont les PJs qui doivent fuir: | + | Si ce sont les PJs qui doivent fuir: |
> -// Fuyez petites épines, on vous achevera la prochaine fois !// -Gus, fier de sa blague | > -// Fuyez petites épines, on vous achevera la prochaine fois !// -Gus, fier de sa blague | ||
Ligne 618: | Ligne 627: | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
< | < | ||
- | | **<color # | + | | **<color # |
| CàC \\ **60** | | CàC \\ **60** | ||
| Masse (3, +10), percemaille (2, ignore-armure)\\ Armure de cuir complète |||| | | Masse (3, +10), percemaille (2, ignore-armure)\\ Armure de cuir complète |||| | ||
Ligne 646: | Ligne 655: | ||
**__Hurlement II :__** Une seule utilisation, | **__Hurlement II :__** Une seule utilisation, | ||
- | **__Appel de renforts :__** Une seule utilisation, | + | **__Appel de renforts :__** Une seule utilisation, |
Ligne 673: | Ligne 682: | ||
Mélusine: **Neutre** | Mélusine: **Neutre** | ||
- | **Elle proposera aux PJs du travail dans l' | + | **Elle proposera aux PJs du travail dans l' |
> - //Je sais que sa villa se trouve au nord dans les beaux quartiers.// | > - //Je sais que sa villa se trouve au nord dans les beaux quartiers.// | ||
- | > - //Il vient souvent se divertir ici en général 2-3 fois par semaine, mais ça fait bien 2 semaines qu'on ne l'a pas vu. Je peux savoir pourquoi vous avez besoin de savoir ça ?// | + | > - //Il vient souvent se divertir ici, en général 2-3 fois par semaine, mais ça fait bien 2 semaines qu'on ne l'a pas vu. Je peux savoir pourquoi vous avez besoin de savoir ça ?// |
- | > - //Oui je connais des artisants, vous cherchez du travail ? On aurait bien besoin d'homme pour faire plaisir à certains | + | > - //Oui je connais des artisans, vous cherchez du travail ? On aurait bien besoin d'hommes |
- | Jet 1d100 pour désigner quelle adresse d'artisant | + | Jet 1d100 pour désigner quelle adresse d'artisan |
1-30 charpentier / 31-50 peintre / 51-70 carreleuse / 71-80 tapisseuse / 81-98 verrièrre / 99 maçon | 1-30 charpentier / 31-50 peintre / 51-70 carreleuse / 71-80 tapisseuse / 81-98 verrièrre / 99 maçon | ||
> - //Il/Elle s' | > - //Il/Elle s' | ||
Ligne 694: | Ligne 703: | ||
</ | </ | ||
- | <tabbox Olga Buve - Maitre | + | <tabbox Olga Buve - Maitresse |
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
**En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ | **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ | ||
- | **En soirrée** : l'une des 2 tavernes des beaux quartiers | + | **En soirée** : l'une des 2 tavernes des beaux quartiers |
</ | </ | ||
{{section> | {{section> | ||
<WRAP help> | <WRAP help> | ||
- | La maître | + | La maîtresse |
- | **Si les PJs veulent plus d'un indice concernant directement Kalyanb, il faudrat | + | **Si les PJs veulent plus d'un indice concernant directement Kalyanb, il faudra |
> - // Je peux vous donner les contacts de certaines de mes consoeurs, dans quel domaine vous cherchez du travail ? // | > - // Je peux vous donner les contacts de certaines de mes consoeurs, dans quel domaine vous cherchez du travail ? // | ||
- | Jet 1d100 pour désigner quelle adresse d'artisant | + | Jet 1d100 pour désigner quelle adresse d'artisan |
1-20 charpentier / 21-40 peintre / 41-60 carreleuse | 1-20 charpentier / 21-40 peintre / 41-60 carreleuse | ||
>- //Il/Elle s' | >- //Il/Elle s' | ||
- | Si les PJ gagne la confiance d'Olga Buve | + | Si les PJ gagnent |
- | > - // J'ai les plans de la villa, %Divin du temps a rejouté% donnez moi un peu de temps pour les trouver// | + | > - // J'ai les plans de la villa, |
> // Présence du chien// | > // Présence du chien// | ||
- | > - // Je peux essayer d' | + | > - // Je peux essayer d' |
Si Olga Buve est très bourrée | Si Olga Buve est très bourrée | ||
- | > - // Ces marchands de la guilde, je pense qu'ils en on après le pauv' Patricius.// | + | > - // Ces marchands de la guilde, |
</ | </ | ||
<WRAP tip> | <WRAP tip> | ||
Ligne 730: | Ligne 739: | ||
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
**En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ | **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ | ||
- | **En soirrée** : sur les docks dans le quartier portuaire | + | **En soirée** : sur les docks dans le quartier portuaire |
</ | </ | ||
Ligne 738: | Ligne 747: | ||
Helia - Peintre: **Traitre** | Helia - Peintre: **Traitre** | ||
- | **Si les PJs ne cache pas leur cicatrices visibles, elle leur fermera la porte au nez.** | + | **Si les PJs ne cachent |
> - // J'ai fait les peintures des chambres, Argantiil a dû sonner à leur porte ! Voilà la disposition du deuxième.// | > - // J'ai fait les peintures des chambres, Argantiil a dû sonner à leur porte ! Voilà la disposition du deuxième.// | ||
> - // De ce que j'ai pu voir, (Connaitre les membres de la fammille Kalyanb -> femme, enfants et chien)// | > - // De ce que j'ai pu voir, (Connaitre les membres de la fammille Kalyanb -> femme, enfants et chien)// | ||
- | > - // La maître | + | > - // La maîtresse |
Ligne 751: | Ligne 760: | ||
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
**En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ | **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ | ||
- | **En soirrée** : chez ses parents à l' | + | **En soirée** : chez ses parents à l' |
</ | </ | ||
Ligne 758: | Ligne 767: | ||
<WRAP help> | <WRAP help> | ||
Relation avec Kalyanb : **Neutre** \\ | Relation avec Kalyanb : **Neutre** \\ | ||
- | <wrap info> | + | <wrap info> |
> - // Il y a un gros chien, tout le monde a peur de lui, mais moi je l'aime bien il suffit de lui apporter des pommes il adore ça.// | > - // Il y a un gros chien, tout le monde a peur de lui, mais moi je l'aime bien il suffit de lui apporter des pommes il adore ça.// | ||
- | > - // Vous savez nous les maçons on est présent | + | > - // Vous savez nous les maçons on est présents |
</ | </ | ||
Ligne 769: | Ligne 778: | ||
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
**En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ | **En journée** : sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers \\ | ||
- | **En soirrée** : sur un chantier d'un batiment religieux dans le centre | + | **En soirée** : sur un chantier d'un batiment religieux dans le centre |
</ | </ | ||
Ligne 777: | Ligne 786: | ||
Gisila - Verrière: **Neutre** | Gisila - Verrière: **Neutre** | ||
- | Il faut l' | + | Il faut la payer pour chaque information |
- | > - // Je me suis occupé | + | > - // Je me suis occupée |
> - // Olga Buve, la maître d' | > - // Olga Buve, la maître d' | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<tabbox Antal - Charpentier> | <tabbox Antal - Charpentier> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
**En journée** : Sur les docks du quartier marchand pour récuperer une livraison de bois \\ | **En journée** : Sur les docks du quartier marchand pour récuperer une livraison de bois \\ | ||
- | **En soirrée** : sur un chantier d'un batiment religieux dans le centre </ | + | **En soirée** : sur un chantier d'un batiment religieux dans le centre </ |
{{section> | {{section> | ||
Ligne 794: | Ligne 804: | ||
Il faut lui offrir un repas | Il faut lui offrir un repas | ||
- | > - // J'ai pas vu grand chose de la villa mais je peux vous tracer les combles où j'ai travaillé en prennant | + | > - // J'ai pas vu grand chose de la villa mais je peux vous tracer les combles où j'ai travaillé en prenant |
- | > - // Son chien qui a fait que d'abboyer | + | > - // Son chien qui a fait que d'aboyer |
- | > - // Olga Buve, la maître | + | > - // Olga Buve, la maîtresse |
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<tabbox Mircea - Carreleuse> | <tabbox Mircea - Carreleuse> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
**En journée** : Sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers | **En journée** : Sur un chantier facilement trouvable dans les beaux quartiers | ||
- | **En soirrée** : Introuvable | + | **En soirée** : Introuvable |
</ | </ | ||
Ligne 815: | Ligne 826: | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<tabbox Gwael - Tapissière> | <tabbox Gwael - Tapissière> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<WRAP info> | <WRAP info> | ||
- | **En journée** et **En soirrée** : Dans son atelier dans le quartier marchand | + | **En journée** et **En soirée** : Dans son atelier dans le quartier marchand |
</ | </ | ||
Ligne 826: | Ligne 838: | ||
Gwawl - Tapissière: | Gwawl - Tapissière: | ||
- | > - // J'ai juste eu le temps de poser les tapis dans cette grande | + | > - // J'ai juste eu le temps de poser les tapis dans cette grande |
> - // Je me suis fait prendre par un des servants du vieux. Son gros chien m'a bien couru après sur 500 mètres heureusement qu'un cheval lui a fait peur.// | > - // Je me suis fait prendre par un des servants du vieux. Son gros chien m'a bien couru après sur 500 mètres heureusement qu'un cheval lui a fait peur.// | ||
- | > - // Je me suis fait embaucher par ces charlatant | + | > - // Je me suis fait embaucher par ces charlatans |
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<tabbox Faustus Maior - Vieux à l' | <tabbox Faustus Maior - Vieux à l' | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
Ligne 837: | Ligne 850: | ||
**En matinée** : 1-30 présent\\ | **En matinée** : 1-30 présent\\ | ||
**En journée** : 1-50 présent\\ | **En journée** : 1-50 présent\\ | ||
- | **En soirrée** : 1-80 présent\\ | + | **En soirée** : 1-80 présent\\ |
</ | </ | ||
Ligne 859: | Ligne 872: | ||
**Traitre** | **Traitre** | ||
> - // On a une trappe entre notre dortoir et le quartier de la famille.// | > - // On a une trappe entre notre dortoir et le quartier de la famille.// | ||
- | > - // La chambre du maître est toujours fermée à clée mais on garde une copie dans la cuisine pour pouvoir le servire | + | > - // La chambre du maître est toujours fermée à clé mais on garde une copie dans la cuisine pour pouvoir le servir |
- | > - // Dans le sellier | + | > - // Dans le cellier |
> - // Vers 1h du matin les gardes ils se cachent pour aller jouer aux cartes au sous-sol.// | > - // Vers 1h du matin les gardes ils se cachent pour aller jouer aux cartes au sous-sol.// | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<tabbox Les marchands - Guilde> | <tabbox Les marchands - Guilde> | ||
<WRAP help> | <WRAP help> | ||
Ligne 869: | Ligne 883: | ||
> - // Nous pouvons vous faire un plan précis des parties " | > - // Nous pouvons vous faire un plan précis des parties " | ||
- | > - // Faite attention à son chien // | + | > - // Faites |
> - // Sa villa se trouve dans les quartier nobles au bout de l' | > - // Sa villa se trouve dans les quartier nobles au bout de l' | ||
> - // Il aime bien passer du temps à "la douce dindellis" | > - // Il aime bien passer du temps à "la douce dindellis" | ||
> - // Il y a toujours un·e garde à l' | > - // Il y a toujours un·e garde à l' | ||
- | > - // Nous connaissons la très estimée | + | > - // Nous connaissons la très estimée |
Si les PJ comprennent que se sont les commanditaires et qu' | Si les PJ comprennent que se sont les commanditaires et qu' | ||
- | > - // Biensur, | + | > - // Biensur, |
<wrap important>// | <wrap important>// | ||
<color # | <color # | ||
- | > <color #606060> - // Nous avons reçu des invitations pour une fête privé | + | > <color #606060> - // Nous avons reçu des invitations pour une fête privée |
> <color # | > <color # | ||
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