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jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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jdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent [2023/05/26 20:06] – corrections d'orthographes + points à discuter (en rouge) elanndelhjdr:scenarios:mc_hylena:seme_le_vent [2023/06/15 12:14] (Version actuelle) – [Préparation] alifarka
Ligne 102: Ligne 102:
   * Lire la page sur les Aiguillons pour faire un RP/background en cohérence   * Lire la page sur les Aiguillons pour faire un RP/background en cohérence
   * Création du patronyme et de quelques lignes de background/caractère/cicatrice   * Création du patronyme et de quelques lignes de background/caractère/cicatrice
-  * Chaque PJ possède 1D10+5 pièces de bronze et 2D10 pièces de cuivre. <color #ed1c24>(la nouvelle recrue n'aura pas de pièce d'argent)</color>+  * Chaque PJ possède 1D10 pièces de bronze et 2D10+5 pièces de cuivre.
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 108: Ligne 108:
 ==== Précisions pour MJ ==== ==== Précisions pour MJ ====
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 +L'archétypes de la nouvelle recrue est plus compliqué a jouer, il est conseilé de ne pas le proposer a un·e joueureuse novice. De même il faudra préciser au joueurese, qu'iel vient d'arriver à Guerdan (~1 semaine) pour la première fois de sa vie et que le chef l'a tout juste recruté. Cette mission sera aussi sa seule chance de faire ses preuves (avoir une cicatrice).
 +
 Le gang des [[inarlyth:factions:aiguillons|Aiguillons]] est un gang d’assassins situé sur l'île d'Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny.\\ Le gang des [[inarlyth:factions:aiguillons|Aiguillons]] est un gang d’assassins situé sur l'île d'Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny.\\
 Depuis quelques années les impôts sur Hylena ont augmenté de manière considérable car Kalyanb détourne de l'argent pour lui et sa famille.\\ Depuis quelques années les impôts sur Hylena ont augmenté de manière considérable car Kalyanb détourne de l'argent pour lui et sa famille.\\
Ligne 120: Ligne 122:
     * **Neutre** : Les PJs devront remplir des conditions moins contraignante pour des informations.     * **Neutre** : Les PJs devront remplir des conditions moins contraignante pour des informations.
     * **Traitre** : Le PNJ les aide sans conditions.     * **Traitre** : Le PNJ les aide sans conditions.
 +
 +  * __Les miséreux__: Le bas peuple, les artisants, les marins seront plus enclins de les aider s'iels ne se font pas reconaitre en tant qu'Aiguillons 
 +  * __Les bourgeois__: Les nobles, les religeux, les fonctionnaire public n'aideront pas les joueureuses voir même fourniront de mauvaise informations.
 </WRAP> </WRAP>
 ==== Notes en vrac ==== ==== Notes en vrac ====
Ligne 158: Ligne 163:
  
 > - //Bonjour, j'ai une nouvelle importante, nous venons d'avoir une commission : assassiner `Kalyanb`. Pour cette tâche difficile vous devez tout faire pour **ne pas faire penser à un assassinat**. De plus, nous avons un délai imposé : vous devez le faire **avant le début du festival des moissons**.// (mi-septembre) > - //Bonjour, j'ai une nouvelle importante, nous venons d'avoir une commission : assassiner `Kalyanb`. Pour cette tâche difficile vous devez tout faire pour **ne pas faire penser à un assassinat**. De plus, nous avons un délai imposé : vous devez le faire **avant le début du festival des moissons**.// (mi-septembre)
-> - //Vous serez grassement payé, de <color #ed1c24>20 pièces d'argent chacun</color> si la mort de Kalyanb n'est pas perçue comme un meurtre. Dans le cas contraire, nous serons payés de moitié. Revenez vers moi une fois votre plan d’exécution décidé.// <wrap info>[<color #ed1c24>négociation possible 30pa</color>]</wrap> +> - //Vous serez grassement payé, de **4 pièces d'argent** chacun si la mort de Kalyanb n'est pas perçue comme un meurtre. Dans le cas contraire, nous serons payés de moitié. Revenez vers moi une fois votre plan d’exécution décidé.// <wrap info>[négociation possible 5pa]</wrap> 
 > - //Rappelez-vous bien que les bourgeois apprécient Kalyanb mais qu'en revanche les miséreux vous aiderons plus facilement.// > - //Rappelez-vous bien que les bourgeois apprécient Kalyanb mais qu'en revanche les miséreux vous aiderons plus facilement.//
 > **Optionnel** : - //J'allais oublier, vous serez accompagné de ? Comment t'appelles-tu déjà ?// <wrap info>[Présentations de la nouvelle recrue]</wrap>  > **Optionnel** : - //J'allais oublier, vous serez accompagné de ? Comment t'appelles-tu déjà ?// <wrap info>[Présentations de la nouvelle recrue]</wrap> 
Ligne 188: Ligne 193:
 <wrap round notice>Musique : <wrap info>En ville((Medieval Town de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?56))</wrap></wrap>\\ <wrap round notice>Musique : <wrap info>En ville((Medieval Town de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?56))</wrap></wrap>\\
  
-++ Carte de Guerdan | FIXME+++++ Carte de Guerdan | {{:cartes:guerdan_legende.jpg}}++
  
  
Ligne 203: Ligne 208:
 ++++ Battle map |<WRAP group><WRAP half left>{{cartes:inarlyth:hylena:guerdan:taverne_2.jpg}}</WRAP><WRAP half left>{{cartes:inarlyth:hylena:guerdan:taverne_2_-_etage_1.jpg}}</WRAP></WRAP> ++++ Battle map |<WRAP group><WRAP half left>{{cartes:inarlyth:hylena:guerdan:taverne_2.jpg}}</WRAP><WRAP half left>{{cartes:inarlyth:hylena:guerdan:taverne_2_-_etage_1.jpg}}</WRAP></WRAP>
 ++++ ++++
- 
-<color #ed1c24>**Normalement, si les PJs ont posés des questions à Brunon iels devraient se diriger rapidement vers l'auberge.**\\ 
-Évitons de supposer, il faut que les scènes soient indépendantes lors de la collecte d'info. Pas besoin de cette phrase donc.</color> 
  
 <wrap info>[Lorsque les PJs se dirigent vers l'auberge, demander si l'un·e d'entre eux est un·e habitué·e]</wrap>\\ <wrap info>[Lorsque les PJs se dirigent vers l'auberge, demander si l'un·e d'entre eux est un·e habitué·e]</wrap>\\
Ligne 222: Ligne 224:
 ++ Battle map |{{jdr:scenarios:mc_hylena:guilde-salon.jpg}}++ ++ Battle map |{{jdr:scenarios:mc_hylena:guilde-salon.jpg}}++
  
-**La guilde des marchands est un <color #ed1c24>lieu compliqué à trouver</color>. Peu de PNJs se doutent de leurs manigances, mais beaucoup de marchands et fermiers sont rapidement furieux si on leur parle de Kalyanb. Cela pourrait réveiller les soupçons des PJs.**+**L'information que les commanditaires est la guilde des marchands est difficile à acquérir. Peu de PNJs se doutent de leurs manigances, mais beaucoup de marchands et fermiers sont rapidement furieux si on leur parle de Kalyanb. Cela pourrait réveiller les soupçons des PJs.**
  
-> //Vous <color #ed1c24>trouvez facilement</color> le bâtiment de la guilde des marchands. C'est un grand bâtiment proche du port ouest. Au rez-de-chaussé se trouve une boutique générale, de la façade de laquelle vous apercevez de la nourriture, la bonne odeur des épices, quelques objets et de beaux vêtements venant du continent. En montant les escaliers, vous arrivez directement dans un beau salon avec une vue sur le port et quelques tables et fauteuils. Les membres de la guilde des marchands, discutent entre eux des derniers arrivages. Une femme et un homme viennent à votre rencontre.//+> //Vous trouvez facilement le bâtiment de la guilde des marchands. C'est un grand bâtiment proche du port ouest. Au rez-de-chaussé se trouve une boutique générale, de la façade de laquelle vous apercevez de la nourriture, la bonne odeur des épices, quelques objets et de beaux vêtements venant du continent. En montant les escaliers, vous arrivez directement dans un beau salon avec une vue sur le port et quelques tables et fauteuils. Les membres de la guilde des marchands, discutent entre eux des derniers arrivages. Une femme et un homme viennent à votre rencontre.//
  
 > - // Bienvenue messieurs et mesdames, que pouvons-nous faire pour vous ?// > - // Bienvenue messieurs et mesdames, que pouvons-nous faire pour vous ?//
Ligne 322: Ligne 324:
 <wrap important> Idée d'indice pour les autres possibilités</wrap>\\ <wrap important> Idée d'indice pour les autres possibilités</wrap>\\
 <color #606060> Demander de l'aide aux habitants pour une embuscade --> paysans (90%) </color>\\ <color #606060> Demander de l'aide aux habitants pour une embuscade --> paysans (90%) </color>\\
-<color #606060> Trouver le meilleur endroit pour une embuscade et s’échapper facilement --> demander aux villageois de <color #ed1c24>Norcetaire</color>Norcratair(difficulté -10)\\ </color>+<color #606060> Trouver le meilleur endroit pour une embuscade et s’échapper facilement --> demander aux villageois de Norcratair (difficulté -10)\\ </color>
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 890: Ligne 892:
  
 Si les PJ comprennent que se sont les commanditaires et qu'iels demandent Si les PJ comprennent que se sont les commanditaires et qu'iels demandent
-> - // Biensur, laissez moi regarder la promesse de paiement. Nous avons offert <color #ed1c24>10 pièces d'or - à rediscuter ?</color>, si tout se passe comme prévu.//+> - // Biensur, laissez moi regarder la promesse de paiement. Nous avons offert 40 pièces d'argent (correspond à 2 pièces d'or), si tout se passe comme prévu.//
  
 <wrap important>//Pas implémenté pour le moment//</wrap> <wrap important>//Pas implémenté pour le moment//</wrap>
jdr/scenarios/mc_hylena/seme_le_vent.1685124412.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/26 20:06 de elanndelh