Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| jdr:scenarios:tests:flenjyr_combat_rue [2022/08/18 15:13] – créée elanndelh | jdr:scenarios:tests:flenjyr_combat_rue [2023/01/07 23:09] (Version actuelle) – nombre coupe-jarrets elanndelh | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| ====== Combat de rue ====== | ====== Combat de rue ====== | ||
| + | <WRAP justify> | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| < | < | ||
| + | |||
| + | ===== Déroulement du combat ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Début ==== | ||
| + | |||
| + | Le chemin se fait bloquer par une charrette enflammée.\\ | ||
| + | **X** malandrins se révèlent en face, demandant de déposer arme, argent et bijoux | ||
| + | |||
| + | ==== Deuxième tour ==== | ||
| + | |||
| + | Depuis les toits, un coupe-jarret par PJ apparaît n' | ||
| + | |||
| + | ==== Troisième tour ==== | ||
| + | |||
| + | Depuis les toits, | ||
| + | |||
| + | ==== Fin ==== | ||
| + | |||
| + | - À partir de **cinq tours**, si aucun PJ n'est hors-jeu, tout le monde fuit\\ | ||
| + | - Si le **chef est tué**, les malandrins fuient.\\ | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | ===== Principe ===== | ||
| + | |||
| L' | L' | ||
| Ligne 14: | Ligne 43: | ||
| - Le combat peut rapidement se terminer sur une fuite sans possibilité d' | - Le combat peut rapidement se terminer sur une fuite sans possibilité d' | ||
| - | </ | + | ===== PNJ ===== |
| - | </ | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | <WRAP todo> | + | |
| **X** étant le nombre de PJ.\\ | **X** étant le nombre de PJ.\\ | ||
| - | En plus du chef brigand, il y aurait **X** brigands. Ce premier n' | + | En plus du chef, il y aurait **X** malandrins et **X**/2 (arrondi au max) coupes-jarret. |
| - | Brigand | + | Malandrin |
| - | Brigand | + | Malandrin |
| - | Brigand | + | Malandrin |
| - | Brigand | + | Malandrin |
| - | Brigand | + | Malandrin |
| - | Brigand 6 : épée courte, cuirasse de cuir\\ | + | |
| + | Malandrin-renfort 1 : arc composite\\ | ||
| + | Malandrin-renfort 2 : épée courte\\ | ||
| + | Malandrin-renfort 3 : arc composite\\ | ||
| + | Malandrin-renfort 4 : masse d'arme | ||
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| ===== Caractéristiques ===== | ===== Caractéristiques ===== | ||
| - | <WRAP todo> | ||
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| < | < | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| | CàC \\ **60** | | CàC \\ **60** | ||
| - | | Hache de guerre | + | | Griffes |
| - | | **__Spécialités :__** Découragement, Étendard | + | | **__Spécialités :__** Ambidextrie, Embuscade, Roulade, Escalade citadine, Appel de filet, Appel de renfort |
| - | | **<color #b29107>Brigand</ | + | | **<color #b29107>Coupe-jarret</ |
| | CàC \\ **55** | | CàC \\ **55** | ||
| - | | Épée courte (3), masse d'arme (3, brise armure), arc composite | + | | Percemaille (2, ignore-armure), |
| - | | **__Spécialités :__** - |||| | + | | **__Spécialités :__** Ambidextrie, |
| + | |||
| + | | **<color # | ||
| + | | CàC \\ **50** | ||
| + | | Épée courte (3), masse d'arme (3, brise armure), arc (3) \\ Gilet de cuir |||| | ||
| + | | **__Spécialités :__** Escalade citadine, Embuscade | ||
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 50: | Ligne 85: | ||
| <WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
| <WRAP box> | <WRAP box> | ||
| - | **__Découragement | + | **__Embuscade |
| - | **__Étendard | + | **__Roulade |
| + | |||
| + | **__Escalade citadine :__** Action unique, permet d' | ||
| + | |||
| + | **__Appel de filet :__** Une seule utilisation, | ||
| + | |||
| + | **__Appel de renforts :__** Une seule utilisation, | ||
| + | |||
| + | **__Ambidextrie :__** → Armes courtes, Attaque avec deux armes courtes | ||
| + | |||
| + | **__Lancer multiple :__** → Permet de tirer deux dagues, chacune sur Distance | ||
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 60: | Ligne 105: | ||
| <WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
| ====== Notes et Conclusions ====== | ====== Notes et Conclusions ====== | ||
| - | > **Note 1 :** | + | > **Note 1 - 2023-01-07 |
| - | > - | + | > - Coupe-jarrets trop violents → réduction du nombre de coupe-jarrets, |
| + | > - arcs trop puissants 4 → 3 dégâts | ||
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| + | |||
| + | {{tag> | ||