Liens utiles :
Menu rapide :
Liens utiles :
Menu rapide :
Idée : Tester des règles de combats pour la multitude (fait d'être submergés en nombre par des ennemis plus faibles)
Attaque de ravelains dans une tour laissée à l'abandon.
Pool de PJ utilisables : https://klaewyss.fr/nextcloud/s/gqtTCHQ9iiPBZXo
X étant le nombre de PJ.
Il y aurait X/2 nuées de ravelains dans la première vague, puis X vagues ajoutant une nuée de ravelains par tour.
Nuée de ravelains | PV : 30 (100%) | Fuite rare | |
CàC 80 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (5x 2 dégâts) | |||
Spécialités : Embuscade, Entrave, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Nuée de ravelains | PV : 22 (75%) | Fuite difficile | |
CàC 65 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (4x 2 dégâts) | |||
Spécialités : Embuscade, Entrave, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Nuée de ravelains | PV : 15 (50%) | Fuite normale | |
CàC 50 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (3x 2 dégâts) | |||
Spécialités : Embuscade, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Nuée de ravelains | PV : 7 (25%) | Fuite facile | |
CàC 30 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (2x 2 dégâts) | |||
Spécialités : Embuscade, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Embuscade : Attaquant par surprise, ils ont forcément l'initiative lors de leur premier tour.
Entrave : L'adversaire ne peut plus bouger.
Pour se déplacer de 3 cases : 2 actions, 2 NRJ, 2 PV et test de DEX-20. Pas d'attaque d'opportunité.
Multitude : Les points de vie sont liés au nombre d'individus encore en vie. Plus ils sont bas, moins la multitude est puissante..
De plus, il est impossible d'encercler une multitude : les bonus d'encerclement ne fonctionnent donc pas.
Ravelain faiblard | PV : 2 | Fuite rapide | |
CàC 20 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (1 dégât) | |||
Spécialités : Embuscade, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Ravelain | PV : 3 | Fuite rapide | |
CàC 25 | Distance - | Arcane - | Esquive - |
Crocs et griffes (1 dégât) | |||
Spécialités : Embuscade, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Embuscade : attaquant par surprise, ils ont forcément l'initiative lors de leur premier tour.
Multitude : chaque allié sur la même cible ajoute un bonus pour toucher de 10 aux autres.
Note 2 :
Passage à la nuée de ravelains plutôt que plein de ravelains indépendant pour réduire le nombre de jets de dés.
Réduction du nombre d'attaque par tour, réduction du nombre de nuées au premier tour car c'était beaucoup trop violent.
Nouveaux tests à faire pour réajuster.
Note 1 :
Après tests, la règle d'Embuscade doit s'appliquer à chaque premier tour de la créature et pas uniquement lors de la première vague.