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Idée : Tester des règles de combats pour la multitude (fait d'être submergés en nombre par des ennemis plus faibles)
Attaque de ravelains dans une tour laissée à l'abandon.
Pool de PJ utilisables : https://klaewyss.fr/nextcloud/s/gqtTCHQ9iiPBZXo
Nuée de ravelains | PV : 30 (100%) | Fuite rare | |
CàC 80 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (5x 2 dégâts) | |||
Spécialités : Embuscade, Entrave, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Nuée de ravelains | PV : 22 (75%) | Fuite difficile | |
CàC 65 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (4x 2 dégâts) | |||
Spécialités : Embuscade, Entrave, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Nuée de ravelains | PV : 15 (50%) | Fuite normale | |
CàC 50 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (3x 2 dégâts) | |||
Spécialités : Embuscade, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Nuée de ravelains | PV : 7 (25%) | Fuite facile | |
CàC 30 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (2x 2 dégâts) | |||
Spécialités : Embuscade, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Embuscade : Attaquant par surprise, ils ont forcément l'initiative lors de leur premier tour.
Entrave : L'adversaire ne peut plus bouger.
Pour se déplacer de 3 cases : 2 actions, 2 NRJ, 2 PV et test de DEX-20. Pas d'attaque d'opportunité.
Multitude : Les points de vie sont liés au nombre d'individus encore en vie. Plus ils sont bas, moins la multitude est puissante..
De plus, il est impossible d'encercler une multitude : les bonus d'encerclement ne fonctionnent donc pas.
Ravelain faiblard | PV : 2 | Fuite rapide | |
CàC 20 | Distance - | Arcane - | Esquive -5 |
Crocs et griffes (1 dégât) | |||
Spécialités : Embuscade, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Ravelain | PV : 3 | Fuite rapide | |
CàC 25 | Distance - | Arcane - | Esquive - |
Crocs et griffes (1 dégât) | |||
Spécialités : Embuscade, Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Multitude |
Embuscade : attaquant par surprise, ils ont forcément l'initiative lors de leur premier tour.
Multitude : chaque allié sur la même cible ajoute un bonus pour toucher de 10 aux autres.
Note 1 :
Après tests, la règle d'Embuscade doit s'appliquer à chaque premier tour de la créature et pas uniquement lors de la première vague.