Au cours d’une aventure, il peut arriver que les personnages soient affectés durablement ou non, que ce soit physiquement ou mentalement. Les états représentent cela.
En voici une liste non-exhaustive qui peut être complétée suivant les situations par les MJ :
Saignements : Le personnage perd 1 PV (et 1 NRJ) au début de son tour jusqu’à recevoir des soins.
Gravement blessé : Le personnage subit un désavantage à toutes ses actions, chaque échec critique lui coûte 1 PV max.
Terrifié : Le personnage doit dépenser 5 PM, fuir ou passer son tour.
Embrasement : Le personnage perd 1 PV s’il n’a pas de protection, sa protection perd 3 PR sinon. Test de END pour annuler l’effet.
Étouffé : Le personnage perd 20 % de ses PV par round de combat ou par minutes.
Ralenti : Le personnage ne peut se déplacer que d’une case par action ; Esquive -10
Immobilisé : Le personnage ne peut plus du tout se déplacer ; Esquive -20
Apeuré : Le personnage doit effectuer un test de CV pour agir. Sinon il perd une action.
Confus : Le personnage doit faire un test d’INT pour agir. Sinon, il perd une action.
Sonné : le personnage doit faire un test d’END pour agir. Sinon il perd une action.
Entravé : Le personnage doit faire un test de DEX pour agir. Sinon il perd une action.
Distrait : Le personnage doit faire un test de PERC pour agir. Sinon il perd une action.
Mystifié : Le personnage doit faire un test de MM pour agir. Sinon il perd une action.
Agrippé : Le personnage ne peut faire que des attaques basiques