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Le Cor à trois points (3-4 pré-tirés)
Ces derniers temps, c'est plutôt calme pour vous, les Chapardeurs volants. Vous qui êtes connus pour de mémorables vols tels que la flûte enchantée d'Elinn et de nombreux autres objets magiques, vous devez faire profil bas depuis la violente répression qui a fait suite à un de vos exploits. Smog a été très claire : le mot d'ordre est “Discrétion et regroupement”. Elle a même mis de côté sa vendetta personnelle contre les Aiguillons pour repousser la milice et faire survivre le gang.
Certains d'entre vous étaient là à l'époque, d'autres furent recrutés après. Cela fait près de deux ans qu'il n'y a plus eu d'opérations intéressantes, vous contraignant à tirer des bourses, arnaquer et étendre votre influence. C'est un peu lassant mais vous sentez que quelque chose est en train de se passer. Irène et Gus semblent se montrer plus souvent et ils ont mis l'accent sur l'entrainement. C'est forcément un signe.
Vous incarnez deux vétérans du gang et une ou deux recrues.
Difficilement modifiables : violence
Facilement modifiables :
Irène convoque des membres pour aller dérober un Cor à trois points (Rolanech) possédé par un bourgeois de Guerdan.
Il va falloir atteindre la maison et s'introduire à l'intérieur puis dérober l'objet et repartir rapidement pour rejoindre une taverne où le commanditaire les attends.
Interruption par Katherine, choix de lui donner ou non l'objet.
Créer les fichiers à imprimer pour les parties en présentiel
☐ fiches perso
☐ cartes de scénèttes d'intro
☐ cartes résumant le scénario
☐ cartes pour les divins
Autres
☑ Message de présentation
☐ Message de pré-session
Message de présentation(Discord)
Je propose un one-shot (Le Cor à trois points), dans un univers med-fan de ma création avec un système de ma création. C'est un scénario adapté à des débutant·es mais il peut aussi plaire à des vétéran·es. **Recherche :** Joueuse·eurs online **Univers/genre :** Univers médiéval-fantasy custom **Système :** Custom basé sur du D100 **Narration :** Avec MJ **Format :** One-shot **Description :** > *Après une longue période de calme et discrétion, suite au dernier coup d'éclat de votre gang, vous sentez qu'il va bientôt se passer des choses.* > *Dans ce contexte, en tant que recrue ou vétéran, votre journée semble se dérouler comme d'habitude jusqu'à ce qu'un enfant apparaisse en vous sifflant. Irène vous attend.* **Groupe :** Mixte ou non-mixte (3 à 4 personnes par groupe) **Profil :** Débutant·es, expérimenté·es **Jour :** - **Horaire :** - **Durée (par séance) :** 2-4h **Nombre de séance/Durée totale :** Une séance de 4h ou deux de 2h. *__**Online :**__* **Vocal :** Discord **Plateforme :** Roll20 **Places libres : ** 3-4 par groupe *Me contacter par message privé si vous êtes intéressé·e ou pour avoir plus d'information, ceci pour permettre aux autres annonces de rester visible.*
Message de pré-session (Discord)
Présentation succincte de PJs **Les fiches de personnages** Fiche 1 : Fiche 2 : Fiche 3 : Fiche 4 : **Le lien Roll20 pour la partie** Mettez-vous d'accord dès maintenant sur le rôle qui vous intéresse. Les vétérans auront simplement quelques informations de plus que les recrues. *Si vous souhaitez un peu plus de lore, voici la fiche du gang: https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:factions:chapardeurs_volants (ignorez les notes de MJ)* *La partie devrait durer environ 4h, cela dépendra de vos décisions et vos RP.*
Fiche de ?? 1 :
en version numérique
en paysage A4 .pdf
Fiche de?? 2 :
en version numérique
en paysage A4 .pdf
Fiche de ?? 3 :
en version numérique
en paysage A4 .pdf
Fiche de ?? 4 :
en version numérique
en paysage A4 .pdf
Personnalisation : prénoms à remplir, description physique et caractère basique
Monnaie : ?? chacun
Divin principal : Choix parmi ??
À détailler…
À détailler…
Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger.
Musique : Ville Guerdan1)
Six scènettes d'occupation différentes, au choix des PJ, tirées par ordre de recrutement. Un enfant arrive de nul part et siffle avant de déguerpir. Il s'agit du signal de rassemblement. Ça ne peut pas attendre.
Les PJ ont quelques minutes pour présenter leur personnage, ce qu'il faisait et ce qu'il fait quand il reçoit le signal.
Une fois rassemblés dans la cave d'un cordonnier, Irène sort d'une ombre (était-elle là avant ou bien y a-t-il un passage secret ? Doute entretenu par Irène).
Elle leur explique qu'elle a une mission pour eux. Elle a choisi une des recrues parce qu'elle maitrise la magie et deux vétérans pour leur expérience.
“Cor à trois points, de Rolanech, client inconnu mais qui a payé d'avance une partie donc client sérieux à ne pas négliger …”
A faire :
PNJ qui indique qu'il vaut mieux toujours être au plus rapide car on réduit le risque d'imprévu.
Signe que le commanditaire est louche : paie grasse, demande aucune question, n'est pas connu d'Irène (et probablement pas de Smog non plus)
Jeu sur le temps : chaque action fait avancer l'heure. Horloge à réaliser/trouver pour faire avancer les aiguilles ou display électronique
Introduction :
Test de groupe (END) pour monter sur les toits
Tests de Dex en chaîne pour déterminer l'NRJ perdu : x tests, un par unité de distance, chaque tentative coûte 1 NRJ, chaque échec coûte 1(2?) NRJ supplémentaire.
Infiltration (PERC) dans un manoir avec jardin et deux ou trois corps de bâtiment (bâtiment à dessiner).
Possibilité (DEX/PERC) d'assommer / étourdir les gardes. Plutôt en situation de groupe car si échec, sonne l'alarme. Si meurtre, perte de prime et de réputation.
Objet magique caché dans la pièce, besoin d'INT pour le trouver et de MM pour déverrouiller un piège magique ou deux.
Fuite du manoir. Si alarme, bonus perdu.
Rendez-vous dans la taverne. Katherine les rejoins avant le commanditaire et dit connaître Irène et leur demande de lui donner les objets. Elle leur fournit une preuve et semble être à la fois sincère et particulièrement experte pour manipuler les autres et cacher ses émotions.
Si c'est donné à Katherine, vaut mieux qu'ils quittent la taverne et aillent voir Irène qui les engueulera probablement au premier abord avant de “comprendre”. Perte d'argent et de réputation.
Sinon, gain d'argent et de réputation mais facilite l'arrivée des gnolls proches de Guerdan.
Épilogue explicatif ?
Irène, le noble volé, les gnolls ?