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Version 3.9.0 : Modification des règles de confrontation ; inversion tableau échec critique ; explications jauges à 0 ; Modification des règles de résolution de groupe ; ajout actions classes ; inversion initiative ; ajout tir longue portée
Actuellement, il s'agit de la troisième version des règles; chacune des versions précédentes ayant contribué à apporter de nouvelles mécaniques et surtout ayant mis en évidence de nombreuses failles. Vis-à-vis de mes systèmes précédents, cette version apporte le meilleur équilibre possible entre simplicité et richesse de personnalisation.
Le système est basé sur le principe du “Deviens ce que tu fais”. La progression est pensée pour être relativement longue. Une version simplifiée du système permet d’accélérer les choses.
De plus, le système est pensé pour être utilisé dans un contexte de monde ouvert où les joueuses peuvent aller n’importe où et faire tout ce qu’elles souhaitent, du moment qu’elles en assument les conséquences. À l’image de l’univers qui se veut réaliste, les choix ont des incidences sur la vie des habitants du monde.
Le 00 d'un D100 correspond ici à 100. Si vous préférez que ce soit un 0 alors décalez les seuils critiques de 1 par rapport à ce qui est indiqué, pour avoir 5% de réussites et d'échecs critiques.
Si je devais résumer le style ce serait plutôt du simulationnisme basé sur de l’aléatoire.
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