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jdr:flenjyr:sorts:air_const

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Livre de l'air - Constellations et Incantations

Alors que l'air est omniprésent, le vent est une force tranchante. Tantôt apaisante, tantôt déchaînée. Cette magie nécessite de longs temps de préparation pour donner des résultats visibles mais de part sa matière inépuisable, elle est plutôt appréciée par les thaumaturges souhaitant manipuler les éléments de façon impressionnante. Elle est aussi souvent utilisé par les druides et sagesses de village car très utile pour déterminer les changements de climat à l’avance.

Sorts gratuits

  • Filaments d'air
  • Murmure (altération instantané)

Filaments d'air

Filaments d'air

Coûts : 0 NRJ

Desc : Permet des manipulations simples du vent telles que déplacer de petites choses ou faire ressentir un fin court d'air.

Glyphes : instantané, air vent

Murmure

Murmure

Coûts : 0 NRJ – 0 action

Desc : Permet de transmettre un message à quelqu'un situé jusqu'à 1 km de distance.

Glyphes : altération, instantané, air son

Sorts coûteux

  • Impulsion (altération perso arme instantané)
    • Voltige d'arme (altération distance arme instantané maintien)
  • Mur venteux (altération distance zone élaboration maintien)
    • Cage de vent (déperdition distance élaboration maintien)
    • Manteau de tempête (augmentation perso protection instantané maintien)
    • Bourrasque (altération distance élaboration)
  • Pas de brise (augmentation distance instantané maintien)
  • Souffle tranchant (destruction perso zone instantané)
    • Rafale sifflante (destruction distance zone élaboration)
    • Protestations éthérées (destruction déperdition perso zone élaboration)
      • Vociférations éthérées (destruction déperdition perso zone élaboration)
  • Bâillon d'air (déperdition distance instantané maintien)
    • Suffocation (destruction déperdition distance instantané maintien)
  • Chute adoucie (altération distance instantané)
    • Lévitation (altération perso instantané maintien)
      • Lévitation de zone (altération zone instantané maintien)
      • Serres de Fhylinn (destruction déperdition élaboration maintien)

Impulsion

Impulsion

Coûts : 2X NRJ – 1 action

Desc : Permet d'envoyer une arme de jet avec plus de force : +X dégâts à l'impact.

Glyphes : source perso, altération, instantané, arme, air pression

Voltige d'arme

Voltige d'arme

Coûts : 2 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -5 MM
Restrictions : Armes courtesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
uniquement

Desc : Ajoute la maitrise d'une arme courte en l'air, autour de soi
- Au prix de deux actions : utilisation de toutes les armes contrôlées attaquer une cible

Glyphes : source perso, altération, instantané, arme, maintien, air pression

Mur venteux

Mur venteux

Coûts : X NRJ – 3 actions
Coûts de maintien : -10 MM

Desc : Érige un mur de Xm de long qui complique la course des projectiles : Esquive Distance +5X.

Glyphes : altération, élaboration, distance, zone, maintien, air vent

Cage de vent

Cage de vent

Coûts : 3X NRJ – 4 actions
Coûts de maintien : -10X MM
Restrictions : Cible de taille Moyenne et moins

Desc : Rend difficile le mouvement d'un individu (-X case par action (minimum 1), -5X DEX, Esquive -5X)

Glyphes : déperdition, distance, élaboration, maintien, air pression

Manteau de tempête

Manteau de tempête

Coûts : 5 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -10 MM

Desc : Invulnérabilité aux tirs non-magiques

Glyphes : augmentation, source perso, protection, instantané, maintien, air tempête

Bourrasque

Bourrasque

Coûts : 2X NRJ – 4 actions
Restrictions : Cible de taille Moyenne et moins

Desc : Permet de repousser/faire avancer sur Xm un objet ou une créature, pour y résister la cible doit effectuer un test de END-10X

Glyphes : altération, distance, élaboration, air vent

Pas de brise

Pas de brise

Coûts : 3X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -10X MM
Restrictions : Cible de taille Moyenne et moins

Desc : Augmente la vitesse d'un individu :
- Initiative +10X,
- Mouvement +X cases par action

Glyphes : augmentation, distance, instantané, maintien, air vent

Souffle tranchant

Souffle tranchant

Coûts : 2+2X NRJ – 2 actions

Desc : Inflige 4+X dégâts physiques à toutes les créatures autour de soi

Glyphes : destruction, source perso, zone, instantané, air tempête

Rafale sifflante

Rafale sifflante

Coûts : 2+4X NRJ – 6 actions

Desc : Inflige 8 dégâts physiques à toutes les créatures dans une zone de 1+2Xm de diamètre

Glyphes : destruction, distance, zone, élaboration, air tempête

Protestations éthérées

Protestations éthérées

Coûts : 7 NRJ – 6 actions

Desc : Inflige 3 dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 10m,
+ rend sourd pour un round,
+ fait perdre une action pour un round

Glyphes : destruction, déperdition, source perso, zone, élaboration, air son

Vociférations éthérées

Vociférations éthérées

Coûts : 10 NRJ – 6 action

Desc : Inflige 5 dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 10m, + étourdit chaque créature : rend sourd, fait perdre une action, -10 pour toucher, besoin d'un test réussi d'END-10 pour quitter cet état

Glyphes : destruction, déperdition, source perso, zone, élaboration, air son

Bâillon d'air

Bâillon d'air

Coûts : 1 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -5 MM

Desc : Empêche une personne de parler

Glyphes : déperdition, distance, instantané, maintien, air pression

Suffocation

Suffocation

Coûts : 3 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -15 MM

Desc : Empêche une personne de parler
+ inflige 3 dégâts magiques

Glyphes : déperdition, destruction, distance, instantané, maintien, air pression

Chute adoucie

Chute adoucie

Coûts : X NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -5 MM

Desc : Permet d’atterrir suite à une chute de 10X mètres de haut

Glyphes : altération, perso, instantané, maintien, air pression

Lévitation

Lévitation

Coûts : X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -5 MM

Desc : Permet de voler sur 2X mètres de long/haut

Glyphes : altération, source perso, instantané, maintien, air pression

Lévitation de zone

Lévitation de zone

Coûts : 3X NRJ – 4 actions
Coûts de maintien : -15 MM

Desc : Permet de voler sur 2X mètres de long/haut plusieurs créatures dans une zone de 3m de diamètre

Glyphes : altération, zone, instantané, maintien, air pression

Serres de Fhylinn

Serres de Fhylinn

Coûts : 4 NRJ – 4 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Restrictions : Cible de taille Moyenne et moins

Desc : Lève du sol une cible et l’empêche de se déplacer
+ Elle obtient un malus de 10 en Esquive et en touche

Glyphes : destruction, déperdition, élaboration, maintien, air Fhylinn

jdr/flenjyr/sorts/air_const.txt · Dernière modification : 2022/08/18 17:30 de elanndelh