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jdr:flenjyr:sorts:eau_const

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Livre de l'eau - Constellations et Incantations

L’eau est une composante vitale à la vie et elle se retrouve en plein de choses. Cette magie est à l’image de Soléann, sa déesse au tempérament orageux et changeant. En effet, on retrouve tant des sorts de destructions que des sorts de situations ou de guérison. L'eau est un domaine aux multiples possibilités.

Sorts gratuits

  • Récupération d'eau
  • Onde cicatrisante (soin unique instantané)

Récupération d'eau

Récupération d'eau

Coûts : 0 NRJ

Desc : Permet de manipuler légèrement l'eau et d'en récupérer facilement pour toujours avoir de quoi boire pour une personne.

Glyphes : instantané, eau

Onde apaisante

Onde apaisante

Coûts : 0 NRJ – 1 action

Desc : Soigne 1 PV à soi-même ou une cible au contact

Glyphes : contact, soin, instantané, eau corps

Sorts coûteux

  • Fluide cicatrisant (soin contact instantané)
    • Flux régénérateur (soin contact instantané)
    • Purification sanguine (purification contact instantané)
  • Lame d'eau (destruction unique élaboration)
    • Bulle aqueuse (entrave unique élaboration)
      • Flots contenus (destruction entrave unique élaboration)
  • Murmure de la rivière (augmentation distance persistance)
    • Puissance fluviale (destruction zone élaboration)
      • Volonté des flots (destruction zone élaboration)
    • Nage facilité (augmentation persistance)
  • Brume (augmentation instantané maintien)
    • Brouillard (augmentation instantané distance maintien)
  • Appel d'eau (altération zone instantané)
    • Pluie (altération secteur élaboration)
    • Vague tremblante (déperdition unique instantané)

Fluide cicatrisant

Fluide cicatrisant

Coûts : 2 NRJ – 1 action

Desc : Soigne de 3 PV soi-même ou un allié au contact

Glyphes : soin, instantané, eau corps

Flux régénérateur

Flux régénérateur

Coûts : 3 NRJ – 1 action

Desc : Soigne de 5 PV soi-même ou un allié au contact

Glyphes : soin, instantané, eau corps

Purification sanguine

Purification sanguine

Coûts : 3 NRJ – 2 actions

Desc : Permet de guérir un poison de virulence 1

Glyphes : toxicologie, instantané, eau corps

Lame d'eau

Lame d'eau

Coûts : 3 NRJ – 3 actions

Desc : Inflige 8 dégâts non-magique

Glyphes : projectile, dégâts, instantané, eau vague

Bulle aqueuse

Bulle aqueuse

Coûts : 4 NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Restrictions : cible de taille Moyenne et moins

Desc : Ôte une action à la cible

Glyphes : projectile, entrave, instantané, eau engloutissant, maintien

Flots contenus

Flots contenus

Coûts : 6+X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -10-10X MM
Restrictions : cible de taille Grande et moins

Desc : Ôte une action à la cible
+ Enlève X PV à la cible

Glyphes : projectile, dégâts, entrave, instantané, eau engloutissant, maintien

Murmure de la rivière

Murmure de la rivière

Coûts : 2 NRJ / heure

Desc : Permet de rendre silencieux sa propre nage ou une petite embarcation. Permet aussi de générer des bruits de nage/embarcation légère à distance

Glyphes : source perso, augmentation, instantané, persistant, eau flots

Puissance fluviale

Puissance fluviale

Coûts : 5 NRJ – 5 actions
Restrictions : Nécessite une grande quantité d'eau à proximité

Desc : Permet de déplacer une masse d'eau existante pour infliger 5 dégâts non-magiques sur un diamètre de 5m sur toutes les créatures

Glyphes : distance, dégâts, instantané, zone, eau flots

Volonté des flots

Volonté des flots

Coûts : 7 NRJ – 5 actions
Restrictions : Nécessite une grande quantité d'eau à proximité

Desc : Permet de déplacer une masse d'eau existante pour infliger 7 dégâts non-magiques sur un diamètre de 7m sur toutes les créatures

Glyphes : distance, dégâts, instantané, zone, eau flots

Nage facilité

Nage facilité

Coûts : 2 NRJ / heure

Desc : Permet de se déplacer deux fois plus rapidement dans l'eau

Glyphes : source perso, augmentation, instantané, persistant, eau flots

Brume

Brume

Coûts : 1 NRJ – 1 action

Desc : Crée une brume autour de soi-même ce qui rend les dégâts à distance plus compliquées : Esquive Dist +10

Glyphes : source perso, augmentation, altération, instantané, eau atmosphérique

Brouillard

Brouillard

Coûts : 3 NRJ – 2 actions

Desc : Crée une zone de brouillard de 2m de diamètre qui rend invisible les créatures se trouvant à l'intérieur.

Glyphes : distance, augmentation, altération, instantané, eau atmosphérique

Appel d'eau

Appel d'eau

Coûts : 2 NRJ – 1 action

Desc : Crée une petite zone d'eau (2m de diamètre)

Glyphes : distance, altération, instantané, eau atmosphérique

Pluie

Pluie

Coûts : 6 NRJ – 4 action

Desc : Crée une vaste zone d'eau sur le champ de bataille
+ atténue tous les dégâts de feu de 1 point
+ annule les
Embrasements

Glyphes : secteur, altération, élaboration, eau atmosphérique

Vague tremblante

Vague tremblante

Coûts : 2 NRJ – 2 actions

Desc : La cible doit effectuer un jet d'END-10. En cas d'échec, elle se retrouve au sol.

Glyphes : dégâts, déperdition, instantané, distance, eau vague

jdr/flenjyr/sorts/eau_const.txt · Dernière modification : 2022/08/18 17:29 de elanndelh