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jdr:flenjyr:sorts:feu_const

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Livre du feu - Constellations et Incantations

La magie du feu se concentre sur la manipulation des flammes et de la chaleur. Principalement utilisée pour détruire de façon brutale, elle possède cependant quelques sorts permettant de dépasser certaines limites. Elle se compose principalement de sorts à effet instantané, ce qui en fait l’une des magies préférées des mages de guerre.

Sorts gratuits

  • Manipulation du feu
  • Brûlure projetée (destruction unique instantané)

Manipulation du feu

Manipulation du feu

Coûts : 0 NRJ

Desc : Permet de manipuler ou d'éteindre une flamme mais aussi d'en créer une à partir de rien. N'inflige aucun dégât, éclaire peu. Remplace le silex et l'amadou.

Glyphes : instantané, feu

Brûlure projetée

Brûlure projetée

Coûts : 0 NRJ – 2 actions

Desc : Inflige 1 dégât magique à une cible

Glyphes : projectile, dégâts, instantané, feu brûlure

Sorts coûteux

  • Embrasement d'arme (augmentation dégâts instantané maintien)
    • Embrasement d'arme facilité (augmentation dégâts instantané maintien)
  • Boule de flammes (destruction unique instantané)
    • Boule de feu (destruction unique instantané)
    • Déferlante de flammes (destruction multiple instantané)
    • Trait de flammes (destruction multiple instantané)
      • Double traits de flammes (destruction multiple instantané)
      • Cercle des Yphriths (destruction zone élaboration)
      • Geyser de lave (destruction multiple instantané)
  • Mains brûlantes (destruction unique contact instantané)
    • Poitrine de feu (augmentation dégâts feu maintien)
      • Corps enflammé (augmentation dégâts feu maintien)

Embrasement d'arme

Embrasement d’arme

Coûts : X NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -20X MM

Desc : Augmente de X le nombre de dégâts que peut infliger une arme

Glyphes : arme, maintien, dégâts, augmentation, feu ignescence

Embrasement d'arme facilité

Embrasement d’arme facilité

Coûts : 2X NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -10X MM

Desc : Augmente de X le nombre de dégâts que peut infliger une arme

Glyphes : arme, maintien, dégâts, augmentation, feu ignescence

Boule de flammes

Boule de flammes

Coûts : 1 NRJ – 2 actions

Desc : Inflige 3 dégâts magiques à une cible

Glyphes : projectile, dégâts, instantané, embrasement, feu brûlure

Boule de feu

Boule de feu

Coûts : 2 NRJ – 2 actions

Desc : Inflige 4 dégâts magiques à une cible
+ Embrasement I

Glyphes : projectile, dégâts, instantané, feu brûlure

Déferlante de flammes

Déferlante de flammes

Coûts : 4 NRJ – 2 actions

Desc : Inflige 3 dégâts magiques sur 3 créatures proches

Glyphes : projectile, dégâts, instantané, embrasement, cibles multiples, feu brûlure

Trait de flammes

Trait de flammes

Coûts : 2 NRJ – 2 actions

Desc : Inflige 3 dégâts magiques sur 6m, chaque créature sur le chemin subit les blessures

Glyphes : source perso, dégâts, instantané, cibles chaînées, feu incendie

Double traits de flammes

Double traits de flammes

Coûts : 4 NRJ – 2 actions

Desc : Inflige 3 dégâts magiques sur 6m, dans deux directions différentes, chaque créature sur le chemin subit les blessures

Glyphes : source perso, dégâts, instantané, cibles multiples, cibles chaînées, feu incendie

Cercle des Yphrits

Cercle des Yphrits

Coûts : X NRJ – 4 actions

Desc : Inflige 4 dégâts magiques à toutes les créatures sauf soi-même dans une zone de (1+X)m de rayon autour du mage

Glyphes : source perso, dégâts, élaboration, zone, feu Yphrit

Geyser de lave

Geyser de lave

Coûts : 3 NRJ – 2 actions

Desc : Inflige 5 dégâts magiques jusqu'à trois créatures proches

Glyphes : dégâts, instantané, mini-zone, feu lave

Mains brûlantes

Mains brûlantes

Coûts : 1 NRJ – 1 action

Desc : Inflige 2 dégâts non-magiques sur une cible en contact

Glyphes : dégâts, instantané, contact, feu brûlure

Poitrine de feu

Poitrine de feu

Coûts : 4 NRJ – 2 action
Coûts de maintien : -20 MM

Desc : Inflige 1 dégât magique à chaque attaque reçue au corps-à-corps

Glyphes : dégâts, contre-attaque, maintien, instantané, contact, feu brûlure

Corps d'Yphrit

Corps d'Yphrit

Coûts : 8 NRJ – 2 action
Coûts de maintien : -20 MM

Desc : Inflige 2 dégâts magiques à chaque attaque reçue au corps-à-corps
+ Insensibilité au feu
+ Vulnérabilité (+50% de dégâts subis) à l'eau
+ Bonus de 1 en dégâts à tous les sorts de ce domaine

Glyphes : dégâts, contre-attaque, maintien, instantané, contact, feu brûlure

Effets

Embrasement I : [Dure 3 tours] Si protection : inflige 3 dégâts à la protection; sinon 1 dégât supplémentaire
Embrasement II : [Dure 3 tours] Si protection : inflige 5 dégâts à la protection; sinon 2 dégât supplémentaire

jdr/flenjyr/sorts/feu_const.txt · Dernière modification : 2023/02/25 00:58 de elanndelh