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L’eau est une composante vitale à la vie et elle se retrouve en plein de choses. Cette magie est à l’image de Soléann, sa déesse au tempérament orageux et changeant. En effet, on retrouve tant des sorts de destructions que des sorts de situations ou de guérison. L'eau est un domaine aux multiples possibilités.
Coûts : 0 NRJ
Desc : Permet de manipuler légèrement l'eau et d'en récupérer facilement pour toujours avoir de quoi boire pour une personne.
Glyphes : instantané, eau
Coûts : 0 NRJ – 1 action
Desc : Soigne 1 PV à soi-même ou une cible au contact
Glyphes : contact, soin, instantané, eau corps
Coûts : 2 NRJ – 1 action
Desc : Soigne de 3 PV soi-même ou un allié au contact
Glyphes : soin, instantané, eau corps
Coûts : 3 NRJ – 1 action
Desc : Soigne de 5 PV soi-même ou un allié au contact
Glyphes : soin, instantané, eau corps
Coûts : 3 NRJ – 2 actions
Desc : Permet de guérir un poison de virulence 1
Glyphes : toxicologie, instantané, eau corps
Coûts : 3 NRJ – 3 actions
Desc : Inflige 8 dégâts non-magique
Glyphes : projectile, dégâts, instantané, eau vague
Coûts : 4 NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Restrictions : cible de taille Moyenne et moins
Desc : Ôte une action à la cible
Glyphes : projectile, entrave, instantané, eau engloutissant, maintien
Coûts : 6+X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -10-10X MM
Restrictions : cible de taille Grande et moins
Desc : Ôte une action à la cible
+ Enlève X PV à la cible
Glyphes : projectile, dégâts, entrave, instantané, eau engloutissant, maintien
Coûts : 2 NRJ / heure
Desc : Permet de rendre silencieux sa propre nage ou une petite embarcation. Permet aussi de générer des bruits de nage/embarcation légère à distance
Glyphes : source perso, augmentation, instantané, persistant, eau flots
Coûts : 5 NRJ – 5 actions
Restrictions : Nécessite une grande quantité d'eau à proximité
Desc : Permet de déplacer une masse d'eau existante pour infliger 5 dégâts non-magiques sur un diamètre de 5m sur toutes les créatures
Glyphes : distance, dégâts, instantané, zone, eau flots
Coûts : 7 NRJ – 5 actions
Restrictions : Nécessite une grande quantité d'eau à proximité
Desc : Permet de déplacer une masse d'eau existante pour infliger 7 dégâts non-magiques sur un diamètre de 7m sur toutes les créatures
Glyphes : distance, dégâts, instantané, zone, eau flots
Coûts : 2 NRJ / heure
Desc : Permet de se déplacer deux fois plus rapidement dans l'eau
Glyphes : source perso, augmentation, instantané, persistant, eau flots
Coûts : 1 NRJ – 1 action
Desc : Crée une brume autour de soi-même ce qui rend les dégâts à distance plus compliquées : Esquive Dist +10
Glyphes : source perso, augmentation, altération, instantané, eau atmosphérique
Coûts : 3 NRJ – 2 actions
Desc : Crée une zone de brouillard de 2m de diamètre qui rend invisible les créatures se trouvant à l'intérieur.
Glyphes : distance, augmentation, altération, instantané, eau atmosphérique
Coûts : 2 NRJ – 1 action
Desc : Crée une petite zone d'eau (2m de diamètre)
Glyphes : distance, altération, instantané, eau atmosphérique
Coûts : 6 NRJ – 4 action
Desc : Crée une vaste zone d'eau sur le champ de bataille
+ atténue tous les dégâts de feu de 1 point
+ annule les Embrasements
Glyphes : secteur, altération, élaboration, eau atmosphérique
Coûts : 2 NRJ – 2 actions
Desc : La cible doit effectuer un jet d'END-10. En cas d'échec, elle se retrouve au sol.
Glyphes : dégâts, déperdition, instantané, distance, eau vague