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La magie du feu se concentre sur la manipulation des flammes et de la chaleur. Principalement utilisée pour détruire de façon brutale, elle possède cependant quelques sorts permettant de dépasser certaines limites. Elle se compose principalement de sorts à effet instantané, ce qui en fait l’une des magies préférées des mages de guerre.
Coûts : 0 NRJ
Desc : Permet de manipuler ou d'éteindre une flamme mais aussi d'en créer une à partir de rien. N'inflige aucun dégât, éclaire peu. Remplace le silex et l'amadou.
Glyphes : instantané, feu
Coûts : 0 NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 1 dégât magique à une cible
Glyphes : projectile, dégâts, instantané, feu brûlure
Coûts : X NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -20X MM
Desc : Augmente de X le nombre de dégâts que peut infliger une arme
Glyphes : arme, maintien, dégâts, augmentation, feu ignescence
Coûts : 2X NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -10X MM
Desc : Augmente de X le nombre de dégâts que peut infliger une arme
Glyphes : arme, maintien, dégâts, augmentation, feu ignescence
Coûts : 1 NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 3 dégâts magiques à une cible
Glyphes : projectile, dégâts, instantané, embrasement, feu brûlure
Coûts : 2 NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 4 dégâts magiques à une cible
+ Embrasement I
Glyphes : projectile, dégâts, instantané, feu brûlure
Coûts : 4 NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 3 dégâts magiques sur 3 créatures proches
Glyphes : projectile, dégâts, instantané, embrasement, cibles multiples, feu brûlure
Coûts : 2 NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 3 dégâts magiques sur 6m, chaque créature sur le chemin subit les blessures
Glyphes : source perso, dégâts, instantané, cibles chaînées, feu incendie
Coûts : 4 NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 3 dégâts magiques sur 6m, dans deux directions différentes, chaque créature sur le chemin subit les blessures
Glyphes : source perso, dégâts, instantané, cibles multiples, cibles chaînées, feu incendie
Coûts : X NRJ – 4 actions
Desc : Inflige 4 dégâts magiques à toutes les créatures sauf soi-même dans une zone de (1+X)m de rayon autour du mage
Glyphes : source perso, dégâts, élaboration, zone, feu Yphrit
Coûts : 3 NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 5 dégâts magiques jusqu'à trois créatures proches
Glyphes : dégâts, instantané, mini-zone, feu lave
Coûts : 1 NRJ – 1 action
Desc : Inflige 2 dégâts non-magiques sur une cible en contact
Glyphes : dégâts, instantané, contact, feu brûlure
Coûts : 4 NRJ – 2 action
Coûts de maintien : -20 MM
Desc : Inflige 1 dégât magique à chaque attaque reçue au corps-à-corps
Glyphes : dégâts, contre-attaque, maintien, instantané, contact, feu brûlure
Coûts : 8 NRJ – 2 action
Coûts de maintien : -40 MM sur tous les sorts non-Feu
Desc : Inflige 2 dégâts magiques à chaque attaque reçue au corps-à-corps
+ Insensibilité au feu
+ Vulnérabilité (+50% de dégâts subis) à l'eau
+ Bonus de 1 en dégâts à tous les sorts de ce domaine
Glyphes : dégâts, contre-attaque, maintien, instantané, contact, feu brûlure
Embrasement I : [Dure 3 tours] Si protection : inflige 3 dégâts à la protection; sinon 1 dégât supplémentaire
Embrasement II : [Dure 3 tours] Si protection : inflige 5 dégâts à la protection; sinon 2 dégât supplémentaire