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La magie de la terre permet d’utiliser la puissance de Galdan. À l’instar du caractère divin, les sorts sont souvent violents et massifs bien qu’ils demandent beaucoup d’énergie et du temps. Un mage endurant sera capable de tenir tête face à des armées entières mais dès l’instant où il se fatiguera, il deviendra vulnérable. Il s'agit ici tant d'une magie de zone dévastatrice que d'une magie défensive.
Coûts : 0 NRJ
Desc : permet de déterminer certaines caractéristiques liées à la terre (profondeur, présence de certains métaux, richesse de la terre, …).
Glyphes : instantané, terre terrain
Coûts : 0 NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 3 dégâts non-magique à une cible.
Glyphes : projectile, dégâts, instantané, terre pierre
Coûts : 3X NRJ – 4 actions
Desc : Creuse 2m de terre sur X mètres de longueur jusqu'à 2 mètres de profondeur, faisant tomber toute créature dedans. Pour en sortir, elles doivent utiliser deux actions. Tant qu'elles sont dedans, elles ne peuvent pas efficacement se protéger (touche automatique).
Glyphes : altération, élaboration, distance, zone, terre terrain
Coûts : 3X NRJ – 4 actions
Desc : Creuse 2m de terre sur X mètres de longueur jusqu'à 2 mètres de profondeur, faisant tomber toute créature dedans, chacune subissant 4 dégâts non-magiques. Pour en sortir, elles doivent utiliser deux actions. Tant qu'elles sont dedans, elles ne peuvent pas efficacement se protéger (touche automatique).
Glyphes : altération, élaboration, distance, zone, dégâts, terre terrain
Coûts : 2X NRJ – 3 actions
Desc : Élève un mur de terre de 2m de haut sur Xm de longueur. Il possède une résistance de 20 points.
Glyphes : altération, élaboration, distance, zone, terre protection
Coûts : 2X+2 NRJ – 3 actions
Desc : Élève un mur de terre de 3m de haut sur Xm de longueur. Il possède une résistance de 50 points.
Glyphes : altération, élaboration, distance, zone, terre protection
Coûts : 2 NRJ – 3 actions
Desc : Inflige 3 dégâts non-magiques à chaque créature dans une zone 2×2 cases
Glyphes : projectile, dégâts, élaboration, zone, terre éboulis
Coûts : 4 NRJ – 4 actions
Desc : Inflige 5 dégâts non-magiques à chaque créature dans une zone de 3m de diamètre
Glyphes : dégâts, distance, élaboration, zone, terre éboulis
Coûts : 1+X NRJ – 3 actions
Coûts de maintien : -15 MM
Desc : Sur une zone de 5m de diamètre, lors de son round chaque créature (hors lanceur) doit faire un test de DEX-5X
Si échoué, -15 de DEX
Glyphes : distance, déperdition, élaboration, zone, maintien, terre sismique
Coûts : 2+X NRJ – 6 actions
Coûts de maintien : -25 MM
Desc : Sur une zone de 7m de diamètre, lors de son round chaque créature (hors lanceur) doit faire un test de END-5X
Si échoué, chute au sol (nécessite une action et un test d'END pour se relever)
Glyphes : distance, déperdition, élaboration, zone, maintien, terre sismique
Coûts : 2 NRJ – 3 actions
Desc : Inflige 4 dégâts brise-armure non-magiques à chaque créature dans une zone 2×2 cases
Glyphes : projectile, dégâts, brise-armure, élaboration, zone, terre éboulis
Coûts : 2+X NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 4X dégâts d'armure à main nue et X dégâts magiques
Glyphes : main, brise-armure, dégâts, instantané, terre pierre
Coûts : 1 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -5 MM
Desc : Invoque une armure de 1 point de protection avec 15 points d'armure
Glyphes : distance, invocation, armure, instantané, terre protection
Coûts : 2 NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Desc : Invoque une armure de 2 points de protection avec 25 points d'armure.
Glyphes : distance, invocation, armure, instantané, terre protection
Coûts : 14 NRJ – 6 action
Desc : Permet de pétrifier ou de sortir de pétrification une créature de taille moyenne
Glyphes : contact, altération, déperdition, élaboration, terre pierre
Coûts : 1 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -5 MM
Desc : Invoque un bouclier en terre qui donne un bonus d'esquive de 10 avec une résistance de 25 points
Glyphes : distance, invocation, bouclier, instantané, maintien, terre protection
Coûts : 2+X NRJ – 4 actions
Desc : Invoque une demi-sphère de terre brute qui offre la possibilité de couper un combat pour quelques minutes pour isoler X personnes proches.
Glyphes : source perso, invocation, élaboration, terre Galdan
Coûts : 3 NRJ – 4 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Desc : Invoque une zone de 2×2 qui inflige 2 dégâts magiques à toutes les créatures se trouvant à l'intérieur.
La zone peut se déplacer de 2 cases par round.
Glyphes : distance, invocation, élaboration, dégâts, maintien, terre pierre