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La magie de la vie est une combinaison particulière des soins de Dyellina et de l’omniprésence de Nallyninn. Inefficace lorsqu’il s’agit d’attaquer ou de détruire, elle possède au contraire de nombreux sortilèges de soutien et de soin. Pratiquer cette magie revient à comprendre le lien entre ces deux divinités et à comprendre l’importance de toute vie, qu’elle soit animale ou végétale.
Coûts : 0 NRJ
Desc : Permet d’obtenir certaines informations sur un environnement naturel.
Glyphes : instantané, vie nature
Coûts : 0 NRJ – 2 actions
Desc : Soigne 1 PV à soi-même ou une cible
Glyphes : distance, soin, instantané, vie corps
Coûts : X NRJ – 1 action
Restrictions : cible de taille Moyenne et moins
Desc : Lors de son prochain round, la cible doit réussir un test d'END -10X pour se déplacer.
Glyphes : entrave, distance, instantané, vie nature
Coûts : X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -20 MM
Desc : Pour X individus, augmente les tests de discrétion de 15 ainsi que les tests de fuite de 10
Glyphes : augmentation, source perso, zone, instantané, vie nature
Coûts : X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Desc : Chaque attaque reçue a 30+10X de chance d'infliger à l’attaquant 3 dégâts d'armure (si protection) ou 1 PV
Glyphes : protection, distance, instantané, maintien, vie conservation
Coûts : 2X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -20 MM
Desc : Chaque attaque reçue a 30+10X de chance d'infliger à l’attaquant 6 dégâts d'armure (si protection) ou 2 PV + empoisonnement I
Glyphes : toxicologie, protection, distance, instantané, maintien, vie conservation
Coûts : 4 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -10 MM
Desc : Invoque une armure octroyant 2 pts de protection pour 20 de résistance
+ vulnérabilité au feu
Glyphes : invocation, protection, distance, instantané, maintien, vie conservation
Coûts : 6 NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -20 MM
Desc : Invoque une armure octroyant 2 pts de protection pour 30 de résistance avec une régénération par tour de 3 pts de résistance
+ vulnérabilité au feu
Glyphes : invocation, régénération, protection, distance, instantané, maintien, vie conservation
Coûts : 2 NRJ
Desc : Permet de détecter les mensonges, indécisions, maladies et angoisses d'une cible consentante
Glyphes : augmentation, source perso, instantané, vie corps
Coûts : 4 NRJ
Coûts de maintien : -10 MM
Desc : Permet de détecter toutes les formes de chaleur jusqu'à 10m autour de soi
Glyphes : augmentation, source perso, instantané, maintien, vie corps
Coûts : 4 NRJ / heure
Desc : Permet de détecter toutes les formes de vie (plantes comprises) jusqu'à 10m autour de soi
Glyphes : augmentation, source perso, instantané, vie corps
Coûts : 5 NRJ – 2 actions
Desc : Permet de soigner 3 PV
Glyphes : soin, distance, instantané, vie soin
Coûts : 6 NRJ – 4 action
Desc : Permet de soigner 6 PV
Glyphes : soin, distance, élaboration, vie soin
Coûts : 6 NRJ – 4 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Desc : Permet de soigner 1 PV
Glyphes : soin, distance, élaboration, maintien, vie soin
Coûts : 8 NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -15 MM
Desc : La moitié des points de vie subit par la première cible consentante sont transféré à une seconde cible consentante.
+ Si la première cible meurt, la seconde doit effectuer un test d’END-20. En cas d’échec, elle perd la moitié de ses points de vie restants.
Glyphes : altération, soin, distance, instantané, maintien, vie soin
Coûts : X NRJ
Desc : Permet de ressentir les intentions des X créatures proches
Glyphes : augmentation, source perso, instantané, vie corps
Coûts : X NRJ
Desc : Chaque créature hostile possède un score d’apaisement à atteindre, X correspond à l’investissement mis pour tenter de l’apaiser. Si X ≥ score d’apaisement, la créature se calme et à tendance à s’éloigner du groupe dérangeant. Inefficace sur certaines créatures.
Il est suggéré de prendre comme score d’apaisement : PV max / 5
Glyphes : dégâts, déperdition, instantané, distance, eau vague
Empoisonnement I : [Dure 2 tours] Enlève 1 PV
Empoisonnement II : [Dure 3 tours] Enlève 1 PV
Empoisonnement III : [Dure 3 tours] Enlève 2 PV