Le principe d'une multi-campagne est que dans un univers parallèle persistant plusieurs scénarios et campagnes s'entrecroisent les unes, les autres. Un même groupe de joueuses peut alors jouer l'entièreté des scénarios en utilisant plusieurs groupes de personnages ou bien plusieurs groupes de joueuses, chacun s'occupant d'un groupe de personnages, peuvent s'influencer mutuellement.
Dans tous les cas, il y a une quête principale en trame de fond qui se révèle de plus en plus présente à mesure que les mois et scénarios passent.
En plus d'avoir plusieurs campagnes axées sur des groupe de personnages qui évoluent au fur et à mesure de la campagne, il y a des One-Shot qui permettent de faire influer le cours de l'histoire globale en aidant ou pénalisant certains groupes. Chaque groupe de campagne peut avoir des objectifs qui lui sont propres et avoir des vues différentes sur le résultat de la quête principale.
Un Seigneur humain (Rudolf) souhaite récupérer la gouvernance de Hylena afin de faire du profit, notamment grâce au commerce de la Drallène mais aussi en essayant de manœuvrer les pirates. Son objectif est simplement d'agrandir son influence sur les zones côtières du royaume humain en récupérant peu à peu les différents villages et villes côtières en les “protégeant”.
Le Seigneur Rudolf appartient à la maison marchande Linbrill qui est rattachée à la grande maison marchande Sillany. Cette maison essaye cependant d'étendre son influence pour détrôner la maison Syllis (aussi rattachée à la maison Sillany) qui contrôle l'île.
Pour cela, il a conçu un plan qui vise à déstabiliser le Seigneur actuel de Hylena, le Seigneur Targen de Syllis.
Ses moyens d'actions sont :
Il sous-estime et méprise Plégard (qu'il envisage de rendre illégal suite aux refus de collaboration de leur part) ainsi que l'auto-gestion des villageois.
Trois groupes principaux (Aventuriers du continent, Plégard, Recrues du seigneur Targen) + de nombreux One-shots et scénario courts)
Axes de scénario : Rencontre / Exploration / Survie / Poursuite
Factions :
- Seigneur Targen
- Plégard
- “Guilde d'aventuriers”
- Pirates
- Chapardeurs volants
- Seigneur Rudolph
Les groupes principaux vont vivre des campagnes ou des suites de scénarios durant lesquels ils suivront les mêmes personnages. Bien que trouble au début, leur quête principale va être de résoudre le soucis du scénario principale en plus des différentes quêtes annexes qui servent à soigner des symptômes.
Seigneur Targen :
Jeunes recrues →
Aventuriers :
(Recherche Drallène) → Recherche compagnons
Contrairement aux groupes principaux, les groupes secondaires sont souvent des OneShot ou scénarios courts qui vont impacter localement le scénario principal.
Scénarios non rangés :
Idées de scénarios :
Scénario où les PJ sont des soldats de Plégard et ils doivent se débarrasser d'un camp de brigand. Ça se passe au tout début de l'arrivée des gnolls, personne n'en a conscience.
Une fois qu'il y a eu une rencontre, son occurrence est remplacée par “Il ne se passe rien de particulier”, pour éviter de tomber deux fois sur la même rencontre.